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En Japón no sé, en Europa poner un descargable clásico por 40 euros es pegarse un tiro en el pie, parece mentira, estos de Square Enix siempre llorando con las ventas, con lo que les gusta sablar a la gente.
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Aquí no se han dignado ni a traerlo para PS Vita. Por mi que se pudran en el infierno.
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Yo lo que veo es una mala planificación o estrategia de venta sumado a unas malas ventas.
No traducirlo, ponerlo a 40$, no sacarlo en más plataformas posibles para sacarle rendimiento al producto, ...
Da pena porque el juego no pinta mal, pero...
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(04-08-2016 15:42)yopmoi escribió:Yo lo que veo es una mala planificación o estrategia de venta sumado a unas malas ventas.
No traducirlo, ponerlo a 40$, no sacarlo en más plataformas posibles para sacarle rendimiento al producto, ...
Da pena porque el juego no pinta mal, pero...
El caso es que el juego tampoco es muy bueno.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Yo he visto lo mínimo del juego porque quiero jugarlo un día a ver que tal pero lo que me han dicho sobre el juego no me gusta nada y el juego tiene más pinta de indie caro que de un juego hecho por personas importantes que han participado en otros JRPGs. Quizás si hubiera salido a menor precio pues habría vendido mucho más.
Fan de la saga Tales of.
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Sólo digital, sin traducir, 40€.
El chiste sería si esperaban triunfar.
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Parte de las perdidas vienen del coste de crear el estudio y el motor. Pero igualmente el juego ha vendido bastante poco en Japón y USA.
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En Steam ha vendido 22k unidades.
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Acabarán en numeros verdes. Esto son ventas iniciales en Japón, mas gastos y marketing sin contar el lanzamiento occidental.
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(04-08-2016 16:36)mike escribió:Acabarán en numeros verdes. Esto son ventas iniciales en Japón, mas gastos y marketing sin contar el lanzamiento occidental.
Sumado a que en PC irá vendiendo progresivamente. En cuanto le metan una oferta del 25% muchisima gente lo comprará.
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