14-12-2011 00:52
Wired: Desde la salida de Mario Kart 7, ha habido artículos que hablaban de lo mucho que se había involucrado Retro Studios haciendo este juego, y está considerado un hito para la serie debido a la colaboración entre EAD y Retro. Y tengo curiosidad por saber tu opinión si este podría ser un modelo interesante para más juegos, como un plataformas de Mario o un juego de Zelda, tener a un equipo occidental y otro japonés trabajando juntos para hacer un juego.
Miyamoto: Antes de nada, déjame contar un poco más en detalle como colaboramos con Retro Studios esta vez. Por supuesto, ellos se preocuparon por el diseño del juego. Específicamente, se preocuparon por el diseño de los circuitos y sus "artworks". Pero la jugabilidad y el control, fueron hechos por EAD otra vez.
La gente dice que los videojuegos occidentales son de alguna manera diferentes para los jugadores, en comparación con los juegos japoneses, Creo que significa que los desarrolladores occidentales y los japoneses, son buenos en distintos campos. Y eso da lugar a diferentes gustos en [sus juegos]. Mario Kart, creo, era bueno para expresar estos diferentes gustos porque tenemos muchos y variados circuitos para que los recorran los Mario karts. Así que por cada uno de estos circuitos, pudimos identifiar: Retros se supone que hará este circuito, y EAD hará esto, y aquello. Luego, fuimos capaces de unir fuerzas para hacer diferentes circuitos, con distintos gustos. Creo que esa fue una de las razones por las que funcionó tan bien la colaboración entre un estudio japonés y otro occidental.
Como sabes, hemos colaborado con Retro para hacer Metroid Prime en el pasado. Y creo que cuando hablamos de cualquier otra franquicia, Zelda podría ser una posible franquicia para colaborar.
Wired.com: Te has especializado - solías hacer cada juego de Nintendo y dabas tu punto de vista y sé que recientemente lo has reducido a unos pocos juegos en los que trabajas. Y todos estos juegos son grandes juegos que se venden en tiendas. Veo, con Iwata-san hablando más sobre juegos descargables y juegos digitales, que se han vuelto más importantes. Tengo curiosidad por saber si tú en un futuro cercano querrás trabajar en juegos más pequeños, quizás juegos descargables, para elevar el pérfil de estos juegos. Hemos visto juegos por los equipos-B, pero para conseguir que más gente los compre, ¿crees que sería necesario que hubiese juegos de Miyamoto descargables?
Miyamoto: No me importa - mientras pueda hacer algo nuevo e interesante, y si se convierte en un tema social, y se extiende a mucha gente, seguiré trabajando en cualquier cosa. Esa es mi actitud. Por supuesto, la situación hoy es muy diferente, muchas compañías está mirando y ven que se lleva, lo que está de moda. Dentro de esa mentalidad, los "managers" demandan a los desarrolladores que trabajen en juegos similares. Es bastante difícil para mí decir algo concreto, porque a menos que pueda exponer mi idea fija, no puedo decidir que medio será el adecuado. Qué tamaño será el adecuado para el desarrollo. Pero creo que para nosotros esa es la manera correcta de hacerlo - en otras palabras, los desarrolladores tienen una idea nueva. Y luego, una vez que la idea esté fija, ellos deberían decidir, vale, de acuerdo a la nueva idea, este medio es el más adecuado, y el tamaño de los equipos será este.
Y después de todo, estoy envejeciendo ahora. Sí, estoy en una fase, en una posición para poder tomar algo de distancia del frente de desarrollo ahora y ver las cosas con una perspectiva más amplia ahora. En otras palabras, creo que tengo muchas más opciones que antes. En mi cabeza, yo mismo. Estoy en una posición para hacer cosas mucho más libre ahora, pero el hecho es que tengo ideas pero no he llegado a la fase donde puedo expresar exactamente cual es buena para un juego en red, o cual será el formato apropiado para un juego social. Incluso tengo ideas sobre Flipnote Studio, cosas como esas, pero no tengo la idea al completo. Hasta que pueda decidir, vale, esta va a ser la forma en que cada una de estas ideas se va a combinar y tomar forma, no digo si es buena para digital, o si es buena para descargar. Eso es todo.
Pulsa para leer el resto de la entrevista en inglés.
Miyamoto: Antes de nada, déjame contar un poco más en detalle como colaboramos con Retro Studios esta vez. Por supuesto, ellos se preocuparon por el diseño del juego. Específicamente, se preocuparon por el diseño de los circuitos y sus "artworks". Pero la jugabilidad y el control, fueron hechos por EAD otra vez.
La gente dice que los videojuegos occidentales son de alguna manera diferentes para los jugadores, en comparación con los juegos japoneses, Creo que significa que los desarrolladores occidentales y los japoneses, son buenos en distintos campos. Y eso da lugar a diferentes gustos en [sus juegos]. Mario Kart, creo, era bueno para expresar estos diferentes gustos porque tenemos muchos y variados circuitos para que los recorran los Mario karts. Así que por cada uno de estos circuitos, pudimos identifiar: Retros se supone que hará este circuito, y EAD hará esto, y aquello. Luego, fuimos capaces de unir fuerzas para hacer diferentes circuitos, con distintos gustos. Creo que esa fue una de las razones por las que funcionó tan bien la colaboración entre un estudio japonés y otro occidental.
Como sabes, hemos colaborado con Retro para hacer Metroid Prime en el pasado. Y creo que cuando hablamos de cualquier otra franquicia, Zelda podría ser una posible franquicia para colaborar.
Wired.com: Te has especializado - solías hacer cada juego de Nintendo y dabas tu punto de vista y sé que recientemente lo has reducido a unos pocos juegos en los que trabajas. Y todos estos juegos son grandes juegos que se venden en tiendas. Veo, con Iwata-san hablando más sobre juegos descargables y juegos digitales, que se han vuelto más importantes. Tengo curiosidad por saber si tú en un futuro cercano querrás trabajar en juegos más pequeños, quizás juegos descargables, para elevar el pérfil de estos juegos. Hemos visto juegos por los equipos-B, pero para conseguir que más gente los compre, ¿crees que sería necesario que hubiese juegos de Miyamoto descargables?
Miyamoto: No me importa - mientras pueda hacer algo nuevo e interesante, y si se convierte en un tema social, y se extiende a mucha gente, seguiré trabajando en cualquier cosa. Esa es mi actitud. Por supuesto, la situación hoy es muy diferente, muchas compañías está mirando y ven que se lleva, lo que está de moda. Dentro de esa mentalidad, los "managers" demandan a los desarrolladores que trabajen en juegos similares. Es bastante difícil para mí decir algo concreto, porque a menos que pueda exponer mi idea fija, no puedo decidir que medio será el adecuado. Qué tamaño será el adecuado para el desarrollo. Pero creo que para nosotros esa es la manera correcta de hacerlo - en otras palabras, los desarrolladores tienen una idea nueva. Y luego, una vez que la idea esté fija, ellos deberían decidir, vale, de acuerdo a la nueva idea, este medio es el más adecuado, y el tamaño de los equipos será este.
Y después de todo, estoy envejeciendo ahora. Sí, estoy en una fase, en una posición para poder tomar algo de distancia del frente de desarrollo ahora y ver las cosas con una perspectiva más amplia ahora. En otras palabras, creo que tengo muchas más opciones que antes. En mi cabeza, yo mismo. Estoy en una posición para hacer cosas mucho más libre ahora, pero el hecho es que tengo ideas pero no he llegado a la fase donde puedo expresar exactamente cual es buena para un juego en red, o cual será el formato apropiado para un juego social. Incluso tengo ideas sobre Flipnote Studio, cosas como esas, pero no tengo la idea al completo. Hasta que pueda decidir, vale, esta va a ser la forma en que cada una de estas ideas se va a combinar y tomar forma, no digo si es buena para digital, o si es buena para descargar. Eso es todo.
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