Los juegos de una generación
#61
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(30-12-2020 03:17)Charly88 escribió:Sobre lo que comenta Tas, yo no soy ningún pro, sólo un pobre desgraciado que le ha metido 250 horas roto2
Algunos circuitos los llegué a dominar a la perfección, por ejemplo este, dónde le saco 6 segundos al tercer contrarreloj de los desarrolladores:



Siempre a velocidad máxima (velocidad secreta, más bien), manteniéndola y con curvas más cerradas que cualquier circuito de MK, el control es simplemente porno.

Sobre la comparación, cuando jugaba con los colegas al MK8 estaba muy igualado y ganaba cualquiera, en el CTR después de la primera curva corría yo sólo el resto de la carrera, les he llegado a doblar 2 veces roto2rie ya no jugamos :'(

Joer qué crack. La última vez que jugué vi que habían puesto un récord de desarrollador por circuito, pero solo constaté que eran bastante más bestias que los anteriores, no me puse a la faena. Batí los fantasmas anteriores, pero yo creo que no he batido ningún récord de los desarrolladores.

El mejor vídeo que tengo es este de cuando batí los fantasmas de Velo XXVII, pero no logré mantener el turbo azul en la curva en caracol del principio en ninguna vuelta (aparte de otras cosas, claro).


Yo al MK8 solo he jugado en casas de amigos. El último que he tenido es el 7. Me parece obvio que es la saga de karts por excelencia, tampoco entro a decir si es mejor uno que otro porque al 8 no he jugado mucho (aunque CTR es mi preferido de los que he jugado). Pero lo de los items lo comparto totalmente contigo: tanto frente a la IA como, sobre todo, frente a otros jugadores, los items igualan muchísimo más la partida en MK que en CTR. Y eso pasa desde el principio, porque en los tiempos de MK64 y el primer CTR ya nos ocurría (salvo con quiénes se sabían atajos "ilegales" en MK, claro). Yo a CTR no pierdo una con mis amigos, a quien solo ha jugado esporádicamente le doblo y eso jamás me ha pasado en un MK, que incluso habiendo una diferencia brutal en los tiempos que se hace cada uno en un circuito, a base de estrellas, petisuis, caparazones, balas o cualquier otra cosa te igualan rapidito a poco que se sepan el circuito. Que también gana más el que mejor juega, pero no con tanta autoridad y no siempre, incluso si la diferencia es notable.
(Ultima edición: 30-12-2020 12:03 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]
#62
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La razón por la que los items igualan la cosa más en MK no es porque sean más intrusivos sino porque, como se ha dicho, CTR es un juego más técnico donde el dominio del control supone una diferencia mucho más bestia.
Pero por poner un ejemplo claro, si eres alcanzado por un item en medio de un salto en los MK modernos, el juego te hace caer al agua (o lava, o lo que sea) y te coloca al otro lado del salto con algo de tiempo perdido. En CTR te colocan otra vez ANTES del salto, así que no solo has perdido tiempo sino que vas a volver a saltar por los cojones del juego, y es posible que vuelva a golpearte algo (a mi una vez llegó a pasarme como tres veces seguidas porque el salto estaba cerca del inicio cuando todos estábamos apelotonados). Cuando un item te impacta en MK se siente como una molestia, mientras que a mi muy a menudo en CTR me sentía como si se me viniese la casa encima con algunos de ellos.
Es normal que en CTR se note más la diferencia entre la habilidad de los jugadores que en un MK (exceptuando quizá DS, donde el snaking estaba a la orden del día, y Wii, el juego que viene a ser el Melee de los MK y se niega a morir).

PD: Yo sí que gané a algún fantasma en CTR. Creo que uno fue el del circuito este de hielo donde saltas por unos bloques flotando en un lago. Había uno o dos más pero no recuerdo cuales eran.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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#63
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(30-12-2020 11:46)lordlizard escribió:La razón por la que los items igualan la cosa más en MK no es porque sean más intrusivos sino porque, como se ha dicho, CTR es un juego más técnico donde el dominio del control supone una diferencia mucho más bestia.
Pero por poner un ejemplo claro, si eres alcanzado por un item en medio de un salto en los MK modernos, el juego te hace caer al agua (o lava, o lo que sea) y te coloca al otro lado del salto con algo de tiempo perdido. En CTR te colocan otra vez ANTES del salto, así que no solo has perdido tiempo sino que vas a volver a saltar por los cojones del juego, y es posible que vuelva a golpearte algo (a mi una vez llegó a pasarme como tres veces seguidas porque el salto estaba cerca del inicio cuando todos estábamos apelotonados). Cuando un item te impacta en MK se siente como una molestia, mientras que a mi muy a menudo en CTR me sentía como si se me viniese la casa encima con algunos de ellos.
Es normal que en CTR se note más la diferencia entre la habilidad de los jugadores que en un MK (exceptuando quizá DS, donde el snaking estaba a la orden del día, y Wii, el juego que viene a ser el Melee de los MK y se niega a morir).

PD: Yo sí que gané a algún fantasma en CTR. Creo que uno fue el del circuito este de hielo donde saltas por unos bloques flotando en un lago. Había uno o dos más pero no recuerdo cuales eran.

También puede ser eso, realmente. El caso es que noto más incidencia de los items en MK que en CTR en lo referente a cómo iguala las carreras.

Fantasmas hay cuatro por circuito. Los dos originales son el Neo Trophy y Oxide, que ya estaban en el juego original (y ganar a Oxide era como graduarte realmente en el juego). Y en este metieron más adelante por actualización los de Velo XXII y, más adelante, uno de desarrollador, cada cual un puntito más jodido. Igual un día hay que ponerse con los desarrolladores... Pero vi algunos que bajaban bastante los tiempos del Velo.
[Imagen: 743957.png]
#64
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(30-12-2020 11:58)Bonjour escribió:También puede ser eso, realmente. El caso es que noto más incidencia de los items en MK que en CTR en lo referente a cómo iguala las carreras.

Fantasmas hay cuatro por circuito. Los dos originales son el Neo Trophy y Oxide, que ya estaban en el juego original (y ganar a Oxide era como graduarte realmente en el juego). Y en este metieron más adelante por actualización los de Velo XXII y, más adelante, uno de desarrollador, cada cual un puntito más jodido. Igual un día hay que ponerse con los desarrolladores... Pero vi algunos que bajaban bastante los tiempos del Velo.

Ah, puede que yo esté hablando de los de velo entonces. No sé si seguía jugando cuando metieron los de desarrollador, pero a N.Trophy y a Oxide los gané, eso seguro.
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#65
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01- Resident Evil 2 Remake
02- The Last Of Us Parte 2
03- Ori and The Blind Forest (el segundo lo tengo pendiente).
04- Persona 5.
05- Dark Souls 3.
06- Resident Evil 7.
07- Bloodborne.
08- Nioh.
09- Octopath Traveler.
10- Hollow Knight.
#66
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Me encanta que rara sea la lista que no invluya a Hollow Knight.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#67
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(30-12-2020 12:58)lordlizard escribió:Ah, puede que yo esté hablando de los de velo entonces. No sé si seguía jugando cuando metieron los de desarrollador, pero a N.Trophy y a Oxide los gané, eso seguro.

¿Pero a los personajes o a los fantasmas? Pues ganar al fantasma de Oxide implica manejar muy bien el juego, no es algo que uno haga simplemente reventando los modos normales (era el máximo reto en el juego original).

(30-12-2020 16:33)Charly88 escribió:Me encanta que rara sea la lista que no invluya a Hollow Knight.

Hombre, a mí me parece una sobrada de juego, tiene que estar seguro. Es la mejor aventura 2D que he jugado... Pues en mucho tiempo, no sé si siempre, pero es que me parece bárbaro. A pesar de que el dlc ese de los boss rush no quisiera ni mirarlo XD
[Imagen: 743957.png]
#68
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(30-12-2020 23:12)Bonjour escribió:¿Pero a los personajes o a los fantasmas? Pues ganar al fantasma de Oxide implica manejar muy bien el juego, no es algo que uno haga simplemente reventando los modos normales (era el máximo reto en el juego original).

A los fantasmas. No hablo de derrotar al jefe final. XD

Es más, no recuerdo haber competido contra N.Tropy en una forma que no fuese la de fantasma. O quizá si, la verdad es que mi memoria está algo difusa.
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#69
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#forokarts
#70
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(30-12-2020 16:33)Charly88 escribió:Me encanta que rara sea la lista que no invluya a Hollow Knight.

Yo no puedo con él. Me gusta pero me cansa. Lo he intentado dos veces y tengo pensado intentarlo una tercera pero siempre me termino por aburrir y no lo entiendo... No hago ascos a casi nada (Horizon Zero es la excepción) y es que no soy capaz de cogerle el gusto. Recuerdo que fui el primero en este foro en flipar con lo que se iba anunciando mucho antes de salir y ahora...
[Imagen: metroid-2.gif]
#71
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(01-01-2021 01:31)chente escribió:Yo no puedo con él. Me gusta pero me cansa. Lo he intentado dos veces y tengo pensado intentarlo una tercera pero siempre me termino por aburrir y no lo entiendo... No hago ascos a casi nada (Horizon Zero es la excepción) y es que no soy capaz de cogerle el gusto. Recuerdo que fui el primero en este foro en flipar con lo que se iba anunciando mucho antes de salir y ahora...

A mi me gustó bastante, pero también es cierto que hacia el final el backtracking me había dejado algo agotado y estaba deseando que el juego acabase. Me dejó un poco exhausto.
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#72
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pis i mi mi gisti mis Miri Kirt

pis is mijir ctr

Ya vale no?


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