Los 50 videojuegos más importantes de la historia según Gamesradar
#37
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Hombre, me imagino que ET aparecerá en la lista, porque fué impotante para la industria del vídeojuego, de una u otra manera importó, después de tremendo despropósito de juego algo se tuvo que haber aprendido en la época para no volver a caer en esos fallos que tuvo ese "juego", presupuestos no tan elevados, más tiempo de desarrollo, no apostar todo a un solo juego, medirse en la cantidad de juegos producidos y/o distribuidos... La industria del videojuego supo que ese error no tenía que cometerlo dos veces porque se hubiera llevado todo consigo.

De ahí que se considere importante de una u otra manera lo fué.

...Saludos...
#38
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(14-04-2013 17:22)acezam link escribió:Hombre, me imagino que ET aparecerá en la lista, porque fué impotante para la industria del vídeojuego, de una u otra manera importó, después de tremendo despropósito de juego algo se tuvo que haber aprendido en la época para no volver a caer en esos fallos que tuvo ese "juego", presupuestos no tan elevados, más tiempo de desarrollo, no apostar todo a un solo juego, medirse en la cantidad de juegos producidos y/o distribuidos... La industria del videojuego supo que ese error no tenía que cometerlo dos veces porque se hubiera llevado todo consigo.

Es grasioso porque todo eso aun ocurre hoy en dia xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#39
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(14-04-2013 17:24)Joanor link escribió:Es grasioso porque todo eso aun ocurre hoy en dia xD

Sí, pero en aquella época los riesgos eran aún mucho mayores que hoy en día, porque justamente a principios de los 80's era cuando la crisis en los vídeojuegos estaba en pleno, la tecnología no ayudaba, y no habían muchos lugares donde sacar juegos, a demás de los precios.

Hoy en día, si una empresa se ve en problemas financieros siempre puede tirar de la "nostalgia" para hacer (o intentar) resurgir; el día que Square-Enix tenga problemas sacan un FF: VII Remake y listo┬á ;D (por ejemplo lol )

...Saludos...


#40
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Atari compro los derechos de ET por un pastizal y los desarrolladores no tuvieron ni dos meses porque el juego debia de estar listo para la campaña navideña, en medio de una campaña de marketing brutal para la epoca. Se fabrico la loquisima cifra de 4 o 5 millones de cartuchos para un parque de unicamente 10 millones de maquinas, a sabiendas de que el juego era una mierda. Al final acabaron vendiendo 1.5 millones y fue, a pesar de todo, uno de los 5 juegos mas vendidos de Atari 2600.

El problema es que la gente se encontro semejante monton de mierda que empezaron a devolver juegos en masa, en algun momento he llegado a leer que 500.000 copias fueron devueltas a las tiendas, y ni el tato queria comprarlo. Las tiendas se encabronaron, Atari no habia cumplido sus previsiones, la gente estaba decepcionada y habia varios millones de unidades almacenadas que no tenian salida ni con el juego vendiendose por un dolar.

Al final creo que la broma les costo entre 80-100 millones de dolares y la confianza del publico y de las cadenas de distribucion, siendo uno de los detonantes de la crisis de las videoconsolas (que no del videojuego) que no se soluciono hasta la llegada de Nintendo a USA.

PD: Aunque con su version de Pacman casi que lo hicieron peor. Fabricaron 12 millones de juegos para 10 millones de maquinas y ahi consiguieron colar casi 7 millones de una version que parece ser tambien era mierda de la mala roto2
(Ultima edición: 14-04-2013 18:03 por Tas.)
#41
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La lista podrá ser mejor o peor, pero casi todos los juegos que conozco y están ahí tienen su motivo.
Desde luego, no sé cómo puede sorprender que Angry Birds esté mencionado entre los 50 juegos más importantes. Yo no sé si lo metería en el top 20, pero en los 50 fijo.
Y lo mismo con FFVII. No sé si debería haber otro FF o no, pero que ese esté por encima de cualquier JRPG me parece muy comprensible. Yo pregunto a un fan de la saga y me dice que su preferido es el VI o el III, pero pregunto al 90% de gente mínimamente enterada del mundillo pero desinteresada en ese tipo de juego y me dicen el nombre de tres o cuatro personajes de FFVII fijo, y de los anteriores no saben ni de qué van o en qué consola salieron (vale, ahora hay más gente que los ha jugado por sus reediciones, pero una cosa no quita la otra).

De los primeros puestos, yo pondría mucho más atrás a Los Sims. Quizás fue importante, pero no creo que como para estar entre los 5 primeros. Echo en falta una aventura gráfica de las más clásicas y famosas (el propio Monkey Island me valdría) en los primeros puestos, igual que creo que un representante digno de los juegos de estrategia podría colarse más arriba, pero bueno.

PD: lo de ET parece una mofa, pero mirado como explica Tas se entiende que esté ahí. Para bien o para mal, tuvo su impacto en el mundo de los videojuegos.
[Imagen: 743957.png]
#42
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(14-04-2013 17:22)acezam link escribió:Hombre, me imagino que ET aparecerá en la lista, porque fué impotante para la industria del vídeojuego, de una u otra manera importó, después de tremendo despropósito de juego algo se tuvo que haber aprendido en la época para no volver a caer en esos fallos que tuvo ese "juego", presupuestos no tan elevados, más tiempo de desarrollo, no apostar todo a un solo juego, medirse en la cantidad de juegos producidos y/o distribuidos... La industria del videojuego supo que ese error no tenía que cometerlo dos veces porque se hubiera llevado todo consigo.

De ahí que se considere importante de una u otra manera lo fué.

...Saludos...
a mi entender ET es el mas importante de todos... Fue el punto de partida de la crisis mas frande que ha tenido la industria del videojuego hasta ahora
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#43
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No meter a ET en esa lista, sería como no meter a Hitler en una lista de los personajes más importantes del siglo XX.


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