Conclusión:
Ha tardado. Ha sido un parto considerable ÔÇôcomo el de Ni No Kuni, vaya- pero al fin llegó. La mejor forma de describir Tales of Xillia es que es un Japan RPG en toda la extensión de su término, y eso ya es una razón de peso para hacernos con él. De una duración generosa para quién quiera desentrañarlo al 100%, obtener los Trofeos de PSN y los in-game, conocer la historia al completo ÔÇôhay que pasárselo dos veces- y exprimirlo al máximo. Con un sistema de batalla que irá aumentando y ofreciéndonos posibilidades varias de ataque, defensa y tácticas, y opciones de personalización de estrategias, tácticas, tiendas que expandir, y un árbol-orbe de lirio que hacer crecer, Xillia nos tendrá horas sumergidos en sus menús ajustando cada patrón a nuestro gusto, siendo una opción válida tanto para fans de los Tales como para cualquiera que busque un JRPG. Una pena que determinados aspectos técnicos a pesar de lo logrado en las ciudades o cosas como una parte final brusca y algo repentina en su resolución desequilibren un poco una oferta que por otro lado es irrechazable a poco que te guste el género. Otro pedacito de ese rol puro de Japón para una PlayStation 3 que sigue aumentando su catálogo de experiencias. Nos vemos en Tales of Xillia 2.
Lo Mejor
- El sistema de combate, lleno de posibilidades
- El nivel de opciones y personalización: tácticas, IA aliada, tiendas, árbol de progresión, técnicas
- El diseño más realista y la escala visual de las localizaciones
- El Coliseo in-game, por si nos hartamos de exploración
- Las escenas anime y el impresionante Opening de Ayumi Hamasaki
- Horas y horas que echarle para descubrirlo todo y su rejugabilidad
Lo Peor
- El Pop up de objetos y elementos en las ciudades afea un poco lo logrado
- El desequilibrio en la elección del personaje, teniendo que empezar con Jude para enterarnos bien de todo
- Lo que ha tardado en llegar
Nota: 8
Fuente:
Analisis de Meristation
P.D: ¿Que es el pop up de los objetos? Es algo que nunca he leido en un analisis xD