Impresiones 33biteras de Tales of Xillia - ¡Ya a la venta!
#37
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Dios, menudas diferencias xD

Aun asi tambien me gustaria comentar algo y es que la voz de Jude, en ambas versiones, deja bastante que desear (no se cual es peor). Con Alvin estoy de acuerdo en que la japonesa no esta nada mal pero la inglesa tampoco me produce asco y Milla creo que me quedare con la japonesa, aunque no me gusta el tono que tiene, porque en la inglesa parece un tio.
#38
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Hola.

Estos personajes siempre se diseñan pensando en sus seiyuus, si quitas a sus seiyuus, el personaje pierde identidad. Solamente hay que ver el tipo de personajes que dobla Sugita, prácticamente la gran mayoría comparte una personalidad bastante parecida, por lo que podría decirse que estén pensados para ser personajes doblados por él.

Si a Alvin le quitas el tono de voz de Sugita, y además su caracter troll, te queda un personaje insignificante que ha perdido toda su personalidad. Es otro personaje completamente distinto.

Un saludo.
#39
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Joder que lio tengo ¿al final no sale en castellano? Veo por otras fuentes que aparece como texto en inglés...
Por favor, que alguien me arregle esta firma anda... que me dice que da error xDDDD
https://card.exophase.com/1/1061330.png







#40
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Si eso lo entiendo Led y se que el trabajo de los Seiyuu esta a años de distancia en dedicacion y trabajo a otros doblajes de videojuegos pero aunque se quite esa "personalidad", tambien se tiene que tener una cierta voz. Por ejemplo, y no soy muy quejica en este aspecto, me costaria mucho jugar con la voz de Jude en japones porque tras escucharlo en ese video no me transmite absolutamente nada. Su voz me echa mucho para atras.


P.D: El juego sale con textos en castellano
#41
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Hola.

(06-08-2013 13:34)Darling Violetta link escribió:Si eso lo entiendo Led y se que el trabajo de los Seiyuu esta a años de distancia en dedicacion y trabajo a otros doblajes de videojuegos pero aunque se quite esa "personalidad", tambien se tiene que tener una cierta voz. Por ejemplo, y no soy muy quejica en este aspecto, me costaria mucho jugar con la voz de Jude en japones porque tras escucharlo en ese video no me transmite absolutamente nada. Su voz me echa mucho para atras.


P.D: El juego sale con textos en castellano

Yo creo que lo de Jude es intencionado, ya que aunque se suponga que es uno de los dos protagonistas, creo que solamente va a ser protagonista a modo de representar al jugador, y que Alvin tendrá mucha más relevancia en la trama.

El problema de los doblajes Occidentales en estos juegos es que seguramente no metan a los actores en el papel, dandoles únicamente las lineas de dialogo y dejandoles improvisar.

Un saludo.
#42
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Más notas:

Sensession - 9,7/10
Gameprotv - 8,8/10
IGN ES - 8,5/10

PD: Actualmente tiene un 82.50% en Gamerankings.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#43
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Os dejo unas cuantas más:

Joystiq ÔÇô 4.5/5
Game Informer ÔÇô 8.25
Eurogamer Sweden ÔÇô 9
God is a Geek ÔÇô 6
IGN ÔÇô 8
3Djuegos (Spain) ÔÇô 8.2
NowGamer ÔÇô 7.5
EGM ÔÇô 7.5
OPM ÔÇô 6
PlayStation Lifestyle ÔÇô 8
Push Square ÔÇô 8
Metro ÔÇô 7

http://www.vg247.com/2013/08/06/tales-of...he-scores/
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#44
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Conclusión:

Ha tardado. Ha sido un parto considerable ÔÇôcomo el de Ni No Kuni, vaya- pero al fin llegó. La mejor forma de describir Tales of Xillia es que es un Japan RPG en toda la extensión de su término, y eso ya es una razón de peso para hacernos con él. De una duración generosa para quién quiera desentrañarlo al 100%, obtener los Trofeos de PSN y los in-game, conocer la historia al completo ÔÇôhay que pasárselo dos veces- y exprimirlo al máximo. Con un sistema de batalla que irá aumentando y ofreciéndonos posibilidades varias de ataque, defensa y tácticas, y opciones de personalización de estrategias, tácticas, tiendas que expandir, y un árbol-orbe de lirio que hacer crecer, Xillia nos tendrá horas sumergidos en sus menús ajustando cada patrón a nuestro gusto, siendo una opción válida tanto para fans de los Tales como para cualquiera que busque un JRPG. Una pena que determinados aspectos técnicos a pesar de lo logrado en las ciudades o cosas como una parte final brusca y algo repentina en su resolución desequilibren un poco una oferta que por otro lado es irrechazable a poco que te guste el género. Otro pedacito de ese rol puro de Japón para una PlayStation 3 que sigue aumentando su catálogo de experiencias. Nos vemos en Tales of Xillia 2.

Lo Mejor

- El sistema de combate, lleno de posibilidades
- El nivel de opciones y personalización: tácticas, IA aliada, tiendas, árbol de progresión, técnicas
- El diseño más realista y la escala visual de las localizaciones
- El Coliseo in-game, por si nos hartamos de exploración
- Las escenas anime y el impresionante Opening de Ayumi Hamasaki
- Horas y horas que echarle para descubrirlo todo y su rejugabilidad

Lo Peor

- El Pop up de objetos y elementos en las ciudades afea un poco lo logrado
- El desequilibrio en la elección del personaje, teniendo que empezar con Jude para enterarnos bien de todo
- Lo que ha tardado en llegar

Nota: 8

Fuente: Analisis de Meristation


P.D: ¿Que es el pop up de los objetos? Es algo que nunca he leido en un analisis xD
#45
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Hola.

Imagino que se refiere al popping, que es cuando aparecen objetos de repente, de forma brusca.

Por poner un ejemplo, no sé si recuerdas las pruebas de chocobo de la llanura de la calma de FF X, donde tenías que esquivar a las gaviotas ... y estas a veces se generaban casi en tus narices, por lo que esas eran imposibles de esquivar. Eso es popping.

Un saludo.
#46
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(06-08-2013 23:20)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Imagino que se refiere al popping, que es cuando aparecen objetos de repente, de forma brusca.

Por poner un ejemplo, no sé si recuerdas las pruebas de chocobo de la llanura de la calma de FF X, donde tenías que esquivar a las gaviotas ... y estas a veces se generaban casi en tus narices, por lo que esas eran imposibles de esquivar. Eso es popping.

Un saludo.

Gracias Led, la verdad es que nunca habia visto eso del pop up pero lo del popping si que me sonaba xD.

Entonces si es eso ya me hago a la idea de lo que es.
#47
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Tengo mono de Tales of al leeros y leer llas impresiones, aunque no me gusta eso de que no haya mapamundi y sean secciones más o menos grandes pero que lo único que hacen es albergar enemigos y conectar otras zonas, pues casi siempre acaban siendo zonas muy cansinas.

Aprovecho el hilo si no os importap ara una duda rápida, ¿Hay algún Tales en PSX traducido aparte del Destiny?

#48
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Hola.

(06-08-2013 23:27)Darling Violetta link escribió:Gracias Led, la verdad es que nunca habia visto eso del pop up pero lo del popping si que me sonaba xD.

Entonces si es eso ya me hago a la idea de lo que es.

Generalmente es una tonteria, porque imagino que en este juego apenas afectará a la jugabilidad y será más un fallo gráfico que otra cosa. Pero si llega a afectar jugablemente como en FF X con ese minijuego ... que se lo digan a uno de mis difuntos DualShock 2, que vió el final de su vida util estrellado en la pared.

Un saludo.


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