05-08-2013 13:56
Imagino que hay embargo o algo porque es muy raro que todavia no han sacado analisis del juego, o al menos yo no los he visto xD
Impresiones 33biteras de Tales of Xillia - ¡Ya a la venta!
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05-08-2013 13:56
Imagino que hay embargo o algo porque es muy raro que todavia no han sacado analisis del juego, o al menos yo no los he visto xD
05-08-2013 14:04
(05-08-2013 13:56)Darling Violetta link escribió:Imagino que hay embargo o algo porque es muy raro que todavia no han sacado analisis del juego, o al menos yo no los he visto xD En 8 horas empezarán a salir las reviews en todos los medios sino se adelanta alguno. Yo lo tengo desde hace unos dias y ni lo he probado. Darling, si necesitas saber alguna cosa del juego me lo dices y lo pruebo en un momento para confirmarte lo que sea.
05-08-2013 14:18
(05-08-2013 14:04)yopmoi link escribió:En 8 horas empezarán a salir las reviews en todos los medios sino se adelanta alguno. Yo lo tengo desde hace unos dias y ni lo he probado. Darling, si necesitas saber alguna cosa del juego me lo dices y lo pruebo en un momento para confirmarte lo que sea. !Buenas yopmoi! Pues saber cosas rapidas no creo que haga falta porque como va a caer aqui ya se sabe el tema del castellano y no creo que el juego tenga alguna sorpresa que no sepamos. Pero si que siento cierta curiosidad por saber si realmente este Tales es el Final Fantasy XIII de Final Fantasy. Se que el juego tuvo problemas en su desarrollo para sacarlo deprisa pero quiero saber, aunque no este cargado de extras, si la campaña al menos es buena, si el sistema de combate esta al nivel y si la dificultad acompaña, como esta al menos el tema de exploracion en la trama y si hay buenas diferencias entre compañeros. Como ves son aspectos que me gustaria saber para intentar tapar los defectos que he leido en bastantes ocasiones. No voy a negarlo, yo quiero contribuir (aunque me da igual el idioma porque me manejo bastante bien con el ingles) a que vengan los juegos aqui en condiciones y en castellano pero tengo miedo de comprar este juego y que me pase lo mismo que con Final Fantasy XIII. No quiero acabar aplastando el juego sin piedad y por eso intento hypearme para no ser duro.
05-08-2013 14:27
Entonces poco te puedo ayudar porque para eso se necesita darle unas cuantas/bastantes horas, así que lo mejor será que te leas las reviews que vayan saliendo y si te convence te lances a por el.
Yo también compré FFXIII y lo he intentado 3 veces pero no puedo con el, es demasiado aburrido para mi y el sistema de combate no me gusta nada pero nada de nada. A mi el jrpg que he jugado y más me ha gustado esta gen ha sido Lost Odissey, sabor clásico, sin cosas raras, buenas historia, 4 dvds como manda un buen RPG japo.
05-08-2013 15:33
Hola.
Tampoco es Final Fantasy XIII, el caso de ese juego es prácticamente único┬á . El juego tiene misiones secundarias que van más allá de cazas, tiene varias ciudades (y bien grandes algunas por lo que tengo entendido), tiene un coliseo (aunque no tenga combate cameo de otros Tales of) y es minimamente rejugable al cambiar algo los sucesos según elijas a Jude o Milla. El juego es un retroceso a lo visto en los mayores Tales of, pero tampoco es Final Fantasy XIII. Un saludo.
06-08-2013 11:22
Os dejo dos analisis, uno de 3DJuegos y otro de IGN.
(Ultima edición: 06-08-2013 11:45 por Darling Violetta.)
http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/...of-xillia/ http://www.ign.com/articles/2013/08/06/t...lia-review Voy a leerlos y si eso comento luego algo xD ... Edito: - Ambos analisis hacen hincapie en el tiempo que ha tardado el juego en salir. - 3DJuegos comenta que los escenarios son lineales y que no son muy grandes pero a cambio alaba el sistema de combate, que lo ve bastante divertido. IGN hace lo mismo con el combate - IGN si que habla, aunque sea por encima o comentando un poco mas, el sistema Lilium Orb para que los personajes aprendan habilidades. - Ambas paginas comentan que los personajes estan bien. - En IGN, y comentan que se han dejado bastantes cosas, han completado el juego en unas 38 horas con un personaje. Pero les ha faltado muchas misiones secundarias, la mazmorra despues de completar el juego, el Coliseo, alcanzar el limite con los personajes en el sistema Lilium Orb, ver la otra campaña...
06-08-2013 11:36
Análisis Vandal:
(Ultima edición: 06-08-2013 11:45 por Sir_Dekar.)
Tales of Xillia es un buen ejemplo de cómo hacer un juego de rol japonés divertido y relevante en el siglo XXI. La base jugable de Tales se mantiene muy moderna, sin renegar del desarrollo habitual en la saga ÔÇôaunque ello suponga perder factor sorpresa-. Es una pena que haya aspectos a mejorar en todo lo que no es el combate que ha reconocido el propio Hideo Baba debido al apretado plazo de desarrollo que impidió que el proyecto se realizase tal y como estaba previsto: los puertos son idénticos en todas las ciudades, nos habría gustado ver más tipos de monstruos, hay secciones que parecen claramente atropelladas por las prisas ÔÇôel mismo final no cierra bien el futuro de cada personaje- y el contenido secundario sólo invita a ser completado por exprimir el juego. Son sensaciones que quedan al terminar un juego notable en lo principal que será del gusto de los fans de Tales, sin ser el más redondo de la saga. En cualquier caso, los defectos de Xillia son en su mayoría o perdonables ÔÇôdebidos más a cuestiones de presupuesto que de falta de ideas- o quedan a la sombra de las virtudes. Entre lo más positivo, que hay mucho, una pareja protagonista muy carismática que duplica la duración de una historia que a la larga engancha, una dirección artística sobresaliente en prácticamente todas las localizaciones y lo mejor, uno de los sistemas de combate más divertidos y ágiles que se puedan encontrar hoy día, apto para aquellos jugadores con poca o nula experiencia en Tales of. Además, será la mejor manera de entrar en el mundo de Tales of Xillia 2, juego que en esta ocasión sí suele aparecer en las listas de favoritos de la saga. Pero eso ya es algo de lo que os hablaremos el próximo año. Nota: 8,7 Análisis 3DJuegos: No es la primera vez que desde aquí hacemos hincapié en el gran trabajo que Namco Bandai Games está realizando (ya sea de forma consciente o inconsciente) por "salvar" uno de los géneros que durante la presente generación más han sufrido: los JRPG. Gracias a la distribución de títulos como el soberbio Ni no Kuni, Tales of Graces F o el que nos ocupa, Tales of Xillia, el género ha ido renaciendo poco a poco de unas cenizas que olían a muerte virtual en el Viejo Continente, revirtiendo así una situación complicada. Y nos agrada mucho, y más teniendo en cuenta la notable calidad que han ido acaparando todas estas producciones, siendo Tales of Xillia el último gran ejemplo de ello. Dos personajes centrales asumen el protagonismo de esta nueva iteración de la serie, la cual apareció en Japón hace ya bastantes meses (y recibió el beneplácito de la prensa especializada y del público, por cierto). El primero de ellos es Milla Maxwell, una bella y joven ÔÇ£protectoraÔÇØ de naturaleza espiritual que posee una sensibilidad especial y aptitudes sobrenaturales. Su fina percepción la lleva a adentrarse en un misterio que pronto descubrirá que tiene más calado del que podría llegar a imaginar. Con la ayuda de sus cuatro espíritus que se corresponden con el dominio de cuatro elementos naturales (tierra, fuego, viento y agua) se adentra en un periplo bastante interesante, con luchas de poder y conspiraciones de por medio. Tales of Xillia puede presumir de poseer una gran cantidad de elementos, siendo un juego de rol japonés bastante tradicional. Y como tal, su oferta jugable es de lo más variada, aunque las batallas en tiempo real se erigen como un factor primordial. En esta ocasión el título estrena el denominado Dual Raid Linear Motion Battle System, un nombre muy rimbombante que presenta la innovación de poner en liza a nada menos que cuatro miembros de nuestro grupo. Y lejos de resultar caóticos, estos enfrentamientos nos han parecido muy dinámicos y excitantes, especialmente a partir del segundo cuarto de la aventura. Durante los mismos gozamos de bastante libertad de acción y podemos desplazarnos a voluntad (sosteniendo el botón R1 del mando) por los escenarios 3D, al menos alrededor de la zona donde tiene lugar el conflicto. Nosotros controlamos a uno de los personajes, encargándose la CPU de efectuar las acciones pertinentes con el resto de los miembros. Y atentos, que la gama de acciones que es posible llevar a cabo durante las peleas es muy loable. Más allá de los ataques básicos, ataques, defensas, uso de objetos y demás, cada uno de los protagonistas puede ejecutar movimientos especiales increíbles, que reciben el nombre de Artes. Y para rizar el rizo, si lo deseamos podemos aliarnos con alguno de nuestros compañeros y ejecutar Link Artes, ataques devastadores que pueden dañar seriamente a los adversarios. Y para añadir aún más profundidad a este sistema, es posible personalizar la estrategia y el comportamiento de los personajes, cambiar de protagonistas, modificar brevemente el flujo temporalÔǪ En definitiva, se trata de uno de los sistemas de batallas más interesantes y bien concebidos de cuantos hemos podido disfrutar recientemente en este tipo de juegos. Pensamos, de hecho, que no tardará en ser clonado por otras aventuras de este mismo corte en un futuro no muy lejano. Pero los combates son sólo una parte de Tales of Xillia. La exploración también tiene su razón de ser y, a pesar de que los escenarios suelen ser bastante lineales y no especialmente amplios, están repletos de tesoros y secretos. Y conviene ir recogiéndolos ya que en algunos casos nos permiten ir ataviando a nuestros personajes con nuevas piezas de equipo, mejorando de esta forma sus prestaciones. Y por supuesto, a medida que progresamos y vamos adquiriendo experiencia, cada protagonista va ampliando su rango de ataques, Artes y capacidades físicas, algo común a la inmensa mayoría de títulos de esta misma índole. Namco Bandai y el equipo Tales Studio firman otro más que recomendable juego de rol que a pesar del tiempo transcurrido entre su lanzamiento original en el territorio nipón y su distribución en nuestro país, sigue gozando de unos niveles elevados de calidad. El sistema de batallas es sin duda el aspecto que más nos ha gustado, enfrentamientos que resultan muy amenos y dinámicos, algo vital en el desarrollo del título. Y a esto se une un buen elenco de personajes, una correcta traducción de los diálogos a nuestro idioma y una puesta en escena loable sin llegar a despuntar en ningún aspecto. Un gran JRPG. Nota: 8,2 Otras puntúaciones: IGN: 8/10 MMGN: 8.5/10
06-08-2013 11:53
Hola.
Lanzando análisis completando una única campaña, sin misiones secundarias y sin apenas hacer nada. Rigor periodistico. Nos cuentan lo mismo que ya se sabía desde su lanzamiento en Japón. Un saludo.
06-08-2013 12:05
Sobre el analisis de Vandal
- Lamentan que los villanos aparezcan tarde en el juego, ya que son carismaticos. - Aqui al menos comentan, por encima, el papel que cumple cada personaje y el tono. "Los secundarios acompañan bien aunque no son tratados por igual; algunos sí tienen su pequeño momento de gloria, mientras que otros están muy a la sombra de la pareja protagonista. Alvin es el típico segundario que se las da de independiente, algo chulillo, con un tono tan enigmático y forzado que, en ocasiones, resulta un poco cargante; Leia es una amiga de la infancia de Jude, celosa, alegre y que cae bien fácilmente pese a tener poco peso real en la trama; Rowen es el más adulto ÔÇôel único, puesto que Alvin no se comporta como tal-, responsable, pone la veteranía militar en la banda. Finalmente tenemos a Elize, la chica más joven, falta de carisma salvo por un detalle: su divertido peluche hablador Teepo, que pone una nota de humor muy necesaria dentro de un argumento que a veces se toma demasiado en serio; él protagonizará algunos de los mejores diálogos de todo el juego." - Vandal tambien comenta que el punto fuerte es el sistema de combate - Sistema Lilium Orb parecido al sistema que hemos visto en Final Fantasy X o Final Fantasy XIII para desarrollar a los personajes. Tambien comentan que al principio nos marcan un poco con los personajes por un camino (por ejemplo Alvin por el camino de la fuerza fisica) pero que luego el jugador puede orientar mas o menos el camino que quiere con sus personajes. - Ganas de ver las artes con otros compañeros. - Pueblos y exterior: Las ciudades no son excesivamente extensas, pero contienen todo lo que se espera de ellas: población con la que hablar, posadas, encargos de misiones opcionales ÔÇôcacerías, buscar personas, etc- y tiendas. Las tiendas tienen su propio nivel universal ÔÇôtodas comparten el mismo-, y para mejorar su oferta deberemos invertir dinero y materiales obtenidos. El dinero en este juego sobra en cantidades abundantes, no dudes en derrocharlo para conseguir mejores armas, armaduras, accesorios y objetos. En cuanto al mapa de las ciudades, algunas no son más que un pequeño puerto o dos calles y una plaza, mientras que unas pocas un diseño un poco más elaborado. Las zonas salvajes que conectan ciudades y otros lugares ÔÇôno existe mapamundi, utiliza escala real-, están infestadas de enemigos, ofrecen horizontes amplios y una orografía que disimula bien la linealidad de la exploración; es lineal, ya que cada sección del mapa tiene una o como mucho dos salidas para llegar al destino, pero se incita a explorar el terreno con cofres, sacos de ítems y otras recompensas valiosas. - Bastante contenido de personalizacion para los personajes a la hora de poner accesorios. - Vandal tambien coincide en las 30 horas en una sola vuelta pero que si se quiere ir a por todo o empezar con el otro personaje se puede multiplicar por dos o por tres la duracion.
06-08-2013 12:47
(06-08-2013 12:44)Sir_Dekar link escribió:Otras notas: Asi mejor
06-08-2013 12:53
Hola.
No contentos con quitar a Sugita, también le quitan a Alvin su personalidad. Vaya destrozo le están haciendo. Un saludo. |
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