Hyrule Warriors llega el 14 de Agosto a Japón - Toneladas imágenes Pag.2
#73
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(24-05-2014 09:23)zothenr link escribió:Las islas fácil, por que a fin de cuentas
Spoiler :
es el Hyrule de OoT inundado
, pero a Términa no estaría mal tampoco, además les serviría de más "pistas" para la ansiada revisión del MM en 3DS...
Sí pero
Spoiler :
Para meterlas en el juego tendrían que meter mínimo viajes en el tiempo, porque vale, inundas Hyrule porque a la tía se le va la olla, y tal. Pero lo único que te queda son una serie de islas con gente preguntándose que coño ha pasado, no van a tener construido todo de un día para otro. Poder pueden, pero no sé. Y mira que es mi Zelda 3D favorito por ser el primero que jugué, pero no lo veo aquí sin al menos unos viajes del tiempo y alguna licencia en los diseños (para un Musou la mayoría de las islas son algo pequeñas, salvo quizás la isla del Diablo o alguna otra de las principales).
Pero lo dicho, veo mucho más fácil un viajecillo rápido a Términa que esto.
[Imagen: DNC-04.png]
#74
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Yo creo que para coger escenarios de la saga no hace falta ser fiel y por tanto no hay que discutir si tal o cual sería pequeño o si estaría justificado de cara a la historia.

Los productos fanservice son eso, fanservice. Detalles de escenarios de la saga, personajes adaptados al género del que trata, etc. No tienen por qué trasladas 1:1 los escenarios para tener mapas inspirados en la saga y que hagan su función de contentar a los seguidores de Zelda.

[Imagen: metroid-2.gif]
#75
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Más detalles desvelados de la entrevista en famitsu:

- Se explica un poco la participación del Team Ninja, equipo responsable de Dead or Alive y Ninja Gaiden. Algunos miembros de este estudio han sido cuidadosamente seleccionados para participar en Hyrule Warriors.



- Este título es una colaboración en muchos sentidos. Por ejemplo, el programador principal en Hyrule Warriors es miembro del Team Ninja, mientras que el planificador principal, miembro del equipo Omega Force, es el mismo que trabajó en One Piece: Pirate Warriors. Esta es la primera vez que ambos estudios colaboran, pese a que llevaban tiempo deseándolo.



- Durante los primeros pasos del proyecto, Tecmo Koei consultaba constantemente a Nintendo sobre algunos aspectos de la serie The Legend of Zelda, puesto que ellos de por sí solos no eran capaces de salir adelante con algunos aspectos. Aonuma detalló determinadas partes, hasta que al final tuvieron un concepto muy claro de lo que podían o no hacer en Hyrule Warriors. Llegados a ese punto, el desarrolló aceleró a pasos agigantados.



- Recordaréis las famosas palabras de Aonuma, su deseo por romper algunas bases de la serie, algo por lo que consideró este videojuego algo muy interesante.



- El equipo pensó crear en un principio una experiencia que fuera en la dirección de la serie The Legend of Zelda, pero luego pensaron que eso ya se disfrutaba en cualquier juego de la serie, por lo que decidieron aunar elementos de la serie Warriors con la serie Zelda.



- Aonuma dice que quería que Tecmo Koei creara un juego de Zelda que él no pudiera hacer, por lo que les pidió a ellos que le dieran el enfoque Warriors.



- Hisashi Koinuma, productor de la serie Warriors, estaba de acuerdo en que uno de los principales atractivos es la gran cantidad de personajes jugables.



- Eiji Aonuma añadió ÔÇ£entre todos los personajes jugables [de Hyrule Warriors] hay algunos bastante sorprendentes que nos hicieron decir ÔÇÿ¿por qué elegisteis a este?ÔÇÖÔÇØ



- Aonuma fue cuestionado por si tenía algún interés por que determinados personajes aparecieran en Hyrule Warriors, a lo que contestó con una negativa comentando que fue Tecmo Koei la que se encargó en su mayor parte de eso.



- Aonuma bromeó diciendo que si él hiciera algo parecido con su personal para que utilizaran tantos personajes, sin duda estos se enfadarían.



- Yosuke Hayashi, productor de Hyrule Warriors, comentó que todos los personajes podrán utilizar distintos tipos de armas, contando con sus propio estilo de lucha completamente diferente.



- Las armas podrán mejorarse y existirá un sistema de evolución de personaje.



- En el tráiler original pudimos ver una especie de báculo de fuego, que podríamos entender que pertenece a la serie The Legend of Zelda. Según Eiji Aonuma, no es así, puesto que los aparecidos en Zelda no podrían utilizarse de esa forma.



- Armas y objetos importantes estarán repartidos por toda Hyrule en el interior de cofres. Se ha creado una animación de su característica apertura para cada uno de los personajes jugables. Anouma añadió que esta es una escena muy importante para la serie The Legend of Zelda, por lo que debía de verse en Hyrule Warriors.



- Hayashi comentó que los combates contra jefes en la serie The Legend of Zelda son de muy alta calidad, algo que no podría ser emulado por parte de Tecmo Koei. Estos enfrentamientos se han pasado al sistema de la serie Warriors, con un paso previo en el que tendremos que derrotar a montones de enemigos pequeños para recargar un medidor que una vez completado nos servirá para realizar un ataque especial al jefe de turno. No obstante, determinados enemigos necesitarán la utilización estrategia de determinados objetos, que tendremos que localizar antes de enfrentarnos al enemigo final, de forma similar a como ocurre en el juego de Nintendo.



- Koinuma comenta que en el E3 se podrá probar la primera demo jugable de Hyrule Warriors, y justo después liberarán un buen montón de información adicional (sí, ¡aún más!)



- Hayashi dice que tras ver el tráiler que nos tienen preparado para el E3 tendremos una mayor idea de lo que están haciendo con este videojuego. Además, darán a conocer más personajes jugables.



- Aonuma desea que el máximo número de personas sean capaces de disfrutar de este videojuego. Comenta que Hyrule Warriors nació como una de las respuestas a la idea de crear un nuevo tipo de Zelda.
#76
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Me ha molado mucho esto:

Hayashi comentó que los combates contra jefes en la serie The Legend of Zelda son de muy alta calidad, algo que no podría ser emulado por parte de Tecmo Koei. Estos enfrentamientos se han pasado al sistema de la serie Warriors, con un paso previo en el que tendremos que derrotar a montones de enemigos pequeños para recargar un medidor que una vez completado nos servirá para realizar un ataque especial al jefe de turno. No obstante, determinados enemigos necesitarán la utilización estrategia de determinados objetos, que tendremos que localizar antes de enfrentarnos al enemigo final, de forma similar a como ocurre en el juego de Nintendo.
#77
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A mi también Darling.

El hype empieza a ser importante.
[Imagen: metroid-2.gif]
#78
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Espero que salga ravio  Caballo Caballo
[Imagen: 128-nodither.gif?t=1396005833]
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(25-05-2014 09:47)zothenr link escribió:- Eiji Aonuma añadió ÔÇ£entre todos los personajes jugables [de Hyrule Warriors] hay algunos bastante sorprendentes que nos hicieron decir ÔÇÿ¿por qué elegisteis a este?ÔÇÖÔÇØ

Tingle confirmado.  sisi
#80
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(24-05-2014 07:25)zothenr link escribió:Parece que esa imagen corresponde a Altarea, del Skyward Sword...

¿Alterea? No lo creo, más bien parece una parte de Hyrule que se ha escindido de la tierra. Si, Altarea viene a ser lo mismo, pero muchos siglos antes de que se construyera el Castillo de Hyrule...

Tiene una pinta tremenda, ojalá sean capaces de, al menos, no dejar mal a la saga y sacar un juego de calidad.
#81
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(25-05-2014 23:10)Dionisos link escribió:¿Alterea? No lo creo, más bien parece una parte de Hyrule que se ha escindido de la tierra. Si, Altarea viene a ser lo mismo, pero muchos siglos antes de que se construyera el Castillo de Hyrule...

Tiene una pinta tremenda, ojalá sean capaces de, al menos, no dejar mal a la saga y sacar un juego de calidad.

Pues se ve hasta la estatua de la diosa:

[Imagen: 1405-23-Hyrule-Warriors-Altaria-600x789.jpg]

[Imagen: 1405-23-Alt%C3%A1rea-Skyloft-600x337.jpg]
#82
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Joder. Entonces claro que es.
[Imagen: metroid-2.gif]
#83
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(25-05-2014 19:10)Icewind link escribió:Tingle confirmado.┬á sisi
XD XD XD

Yo lo espero con muchas ganas porque me encanta Zelda y me divierto mucho con los Musous (siempre que estén bien hechos, claro). Pero los que no esteis acostumbrados a este tipo de juegos es mejor que no os hagáis ilusiones en lo referente a la jugabilidad, en ese aspecto suelen ser muy discretitos. Que bueno, a lo mejor suena la flauta y dan el pelotazo, quien sabe, pero no tengo muchas expectativas en ese aspecto.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#84
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(26-05-2014 07:13)zothenr link escribió:Pues se ve hasta la estatua de la diosa:

[Imagen: 1405-23-Hyrule-Warriors-Altaria-600x789.jpg]

[Imagen: 1405-23-Alt%C3%A1rea-Skyloft-600x337.jpg]

Pues entonces lo hizo un mago,
Spoiler :
porque la estatua de la Diosa junto con parte del templo del presidio se establecen en las tierras asperas al final de Skyward Sword, esa zona de Altarea se queda en las tierras Asperas antes siquiera de que se funde Hyrule
Es probable que esa parte vuelva a subir hacia el cielo por algún motivo, probablemente el argumento del juego gire en torno a eso.

P.D. De todas formas en esta saga hay muchas incongruencias y no le dan demasiada importancia a unir los juegos argumentalmente salvo algún que otro guiño o detalle. Creo que Wind Waker fue la excepción.


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