[Hilo Oficial] X-COM: Enemy Unknow [¡Ya a la venta!]
#25
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Yo no creo que lo baje, porque 50 € en un juego no gasto ni de palo, asi que no quiero que se me pongan los dientes largos.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#26
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(26-09-2012 12:17)Joanor link Yo no creo que lo baje, porque 50 € en un juego no gasto ni de palo, asi que no quiero que se me pongan los dientes largos.

Yo tampoco lo voy a comprar de salida, en todo caso el verano que viene si lo ponen de rebajas en Steam o a través de un cambio en 360 si no me tira en PC.
[Imagen: metroid-2.gif]
#27
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Chente, ¿Que tal te tiran los juegos con UE3?

Es que es ese motor y suelen estar bastante optimizados.

Yo ya lo tengo precomprado de Gamestop, así que no tengo mucho dilema sobre si lo compro o no xD

(26-09-2012 12:13)Vexp link La demo es prometedora, pero no como para flipar. Apenas dura nada, es que solo se queda en un tutorial básico.

Lo que me decepciono un tanto es repetir al demo para hacer la misión de China y encontrarme con que es la misma que la de EU, lo única que cambian son las recompensas.

Yo no flipo con la demo, pero sí que es cierto que me gustó bastante. Lo de las dos misiones repes pues no sé... puede ser para que la demo ocupe menos y que luego sean diferentes de verdad o que como poca gente no rejugará el juego entero (el original era muy largo), no han hecho las misiones diferentes salvo lo que dices, que varíe el resultado y recompensas.

Yo no lo voy a rejugar seguro, así que el hecho de que se hayan podido currar un poco más las misiones al ser menos cantidad no lo considero una pega, más bien lo contrario. Me jodería tener que rejugar el juego completo para ver el resto de misiones que no haya hecho, porque gran parte del juego harías lo mismo.

En los dos primeros UFOs los escenarios de las misiones creo que eran aleatorios en función de unos parámetros como el tamaño, la dificultad, el tiempo de llegada a la nave, si habías derribado la nave o había aterrizado sin problemas, etc.... en este aparentemente están diseñadas individualmente.
#28
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Pues... creo que no he jugado a ningunco con el UE3 en PC.

Luego pondré a descargar la demo y os cuento.
[Imagen: metroid-2.gif]
#29
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Hombre aun es pronto para hablar esos temas, es solo una demo, no puedes saber como sera el 100% del juego solo con una demo, por ahora lo que he visto me a gustado cuando salga el juego y sea diseccionado se vera lo demas
#30
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Cita:-El gameplay se nota que fué simplificado y cambiado en gran parte, teniendo en cuenta ya todo lo que expuse anteriormente después de jugar la demo en mi post anterior, llegando a un punto absurdo en dónde se puede ver con claridad que el campo de visibilidad de los soldados es homogénea para todos, es decir, un soldado al detectar a un sectoid -o cualquier otro enemigo-, éste automaticamente lo expone al resto de los compañeros, dejandolo descubierto en todo momento, cosa que difiere en demasía a lo que se suponia era un remake fiel a los X-COM de antaño.[quote author=Cikio link=topic=5278.msg110122#msg110122 date=1348638201]A la tarde voy a probar el primero que lo tengo aún instalado, pero estoy practicamente seguro de que eso era igual en el original. Cuando un personaje veía a un alienígena, no dejaba de verse aun cuando cambiaras de personaje mientras alguien lo siguiese viendo. Y aparecía de similar forma cuando un personaje tenía uno o más aliens a la vista, en vez de con cabezas de extraterrestre, con números.
[/quote]

He vuelto a poner el primer UFO y confirmo que el juego original es igual al nuevo en este aspecto. Cuando un soldado visualiza un alienígena, se muestra en el mapa esté quien esté seleccionado, aunque éste no lo vea.

Para muestra he sacado una captura que aunque se ve bastante oscura, se ve como hay un alienígena en el exterior, a pesar de que tengo seleccionado a una unidad que aún está dentro de la nave, por lo que no puede verlo.

[Imagen: xcom.jpg]
#31
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(26-09-2012 15:35)Cikio link He vuelto a poner el primer UFO y confirmo que el juego original es igual al nuevo en este aspecto. Cuando un soldado visualiza un alienígena, se muestra en el mapa esté quien esté seleccionado, aunque éste no lo vea.

Para muestra he sacado una captura que aunque se ve bastante oscura, se ve como hay un alienígena en el exterior, a pesar de que tengo seleccionado a una unidad que aún está dentro de la nave, por lo que no puede verlo.

[Imagen: xcom.jpg]

Sí, digamos que la culpa la tengo yo que ahora al leerme nuevamente he notado mucha ambigüedad en mis palabras, en resumen, me he explicado muy mal. Lo que critico es especificamente la inexistencia de True Line of Sight (aunque los desarrolladores insistan en que lo hay). Por cierto, y luego de haber visto parte del gameplay preview de 2 horas de Gamespot -sí, no he podido resistir a la tentación-, puedo decir que el hype y las expectativas han vuelto con bastante fuerza, se nos viene diria y más que un remake, un nuevo muy buen y prometedor X-COM inspirado en los clásicos. Recomiendo de todas formas que si quieren evitar spoilers sobre posibles "sorpresas" que nos espera, que las hay por supuesto, no lo miren. En fin, a mi almenos me ha servido para sacarme todas mis dudas y volver a recuperar el entusiasmo por esta nueva entrega┬á Smile
[Imagen: ibguFo9WkujcdQ.png]
Redheads über Lover
#32
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El juego es genial  :o

Vengo de jugar a la demo y me lo han vendido totalmente. Es tal cual esperaba que fuese.


Dicho esto, no me va del todo bien con una configuración baja, asi que es probable que termine pillándolo para 360, aunque al ser por turnos, no me importa que no me vaya todo lo fluido que debería.
[Imagen: metroid-2.gif]
#33
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Uber, una pregunta, ¿es remake por respetar 1:1 la dinámica de juego o porque argumentalmente es lo mismo que la versión de los 90?

no he jugado los originales, y siempre que lo he intentado me han parecido aparatosísimos (incluso en su momento)

quizá un apartado gráfico más amable consiga atraerme a la saga
#34
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Lo presentaron como un remake pero yo lo veo más como una puesta al día de la idea original respetando la estructura del juego.
#35
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(26-09-2012 20:02)Cikio link Lo presentaron como un remake pero yo lo veo más como una puesta al día de la idea original respetando la estructura del juego.

de acuerdo

voy a bajarme la demo a ver qué tal, aunque no soy mucho de demos; esto de andar bajando, instalando y borrando me pone de los nervios
#36
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A mi la demo me encantó, me encanta la estrategia y es que estoy falto de ella :S
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]


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