[Hilo Oficial] X-COM: Enemy Unknow [¡Ya a la venta!]
#13
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Le he robado una horilla al sueño por probarlo, MUST BUY
#14
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Sigue sin convencerme en absoluto la nueva predisposición de la base.. y el hecho de no poder montarte varias alrededor del planeta, además anularon la posibilidad ubicar las diversas construcciones (radares, laboratorios, storages, hangares etc) a tu antojo de manera estratégica etc.. (fallo GRAVISIMO al tratarse de un X-COM)

-La demo es más bien un "tutorial" TOTALMENTE scriptado (tanto las dos invasiones en USA como en China son identicas en diseño).
-Utilizar el ratón es digamos un poco doloroso, no está bien implementado (se ve que es hasta más cómodo y todo jugarlo con pad).
-El sistema de sólo "dos movimientos" me parece una simplificación espantosa, sin las Time Units no sé en que consistirán entonces el desarrollo de skills de nuestros XCOM, es decir, mantendrán almenos Bravery? Stamina? (para qué), o Reactions? (que sentido tiene si ahora da igual esto...)
-Han mantenido el sistema de poder rotar a tus XCOM, y con click-derecho seleccionar hacia qué dirección miren.. bien
-Espero que todos los eventos que ocurran a lo largo de nuestra partida sean Random, y no scriptados como en la demo, en dónde te dan a elegir entre China o Usa, y no ambas, es decir, en el X-COM: UFO Defense por ejemplo podias aterrizar y completar todas las que podias deacuerdo a tu tiempo y de como te hayas ubicado estrategicamente en el mapa global.
-La IA de los alienigenas espero que lo mejoren y MUCHO, en los originales, la IA era sublime, ya que los alienigenas se limitaban a ir a su bola, matar civiles, recorrer el mapeado, hacer abducciones, es más, recuerdo que cuanto más te demorabas en llegar a los crash sites, era mayor la probabilidad de que los alienigenas ya se encontrasen desparramados por el mapeado tomando aire, y cuánto menos tardabas, era muy seguro que ni siquiera hayan tenido tiempo de salir de la nave, algo que en la demo y en gameplays que he visto, no sucede, ya que la IA se limita a perseguirte en todo momento, como si los eventos se encuentren estructurados de tal forma que todo gire etorno a ti, otro fallo imperdonable y que espero ya esté solucionado. (esto ya ha sido reportado por la comunidad a Firaxis desde hace un tiempo)
-La música es igualita a la del Deus Ex Human Revolution, yo me esperaba algo más con toque setentero u ochentero rollo pelicula serie b de invasión alienigena como en el UFO Defense o el TFTD.. pero está bien, ojala tenga más variedad en la versión final..
-Los gráficos bastante bien realmente, pero es que la jugabilidad.. no sé, es una demo y tendré que esperar hasta probar la versión completa, pero "mantiene" la esencia en cierto modo, está dificil, hay cosas que simplificaron bastante para mi gusto.. (en el Xenonauts mantienen con mayor fidelidad esta parte).
-El diseño de los alienigenas está genial, ya veremos, lo tengo pre-comprado asi que sólo resta esperar para el relase final.

Un saludo

pd: escribo desde el móvil.
(Ultima edición: 25-09-2012 01:24 por Übermensch.)
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#15
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(25-09-2012 00:39)├£bermensch link Sigue sin convencerme en absoluto la nueva predisposición de la base.. y el hecho de no poder montarte varias alrededor del planeta, además anularon la posibilidad ubicar las diversas construcciones (radares, laboratorios, storages, hangares etc) a tu antojo de manera estratégica etc.. (fallo GRAVISIMO al tratarse de un X-COM)

Todo esto de no poder tener mas una base no es por ser la demo?

En cuanto a lo de colocar los elementos de forma estratégica... Seré yo, pero nunca miraba de poner las instalaciones pensando en eso. Cuando necesitaba un hangar lo construía, un laboratorio, lo mismo... Al final no le veo que estrategia puede tener eso en el primero. Influía más lo que tenías que donde lo colocaras.

Cuando llegaban las invasiones a tu instalación creo que influía poco donde hubieses puesto las cosas porque aparecían alienígenas por toda la base.

(25-09-2012 00:39)├£bermensch link -La IA de los alienigenas espero que lo mejoren y MUCHO, en los originales, la IA era sublime, ya que los alienigenas se limitaban a ir a su bola, matar civiles, recorrer el mapeado, hacer abducciones, es más, recuerdo que cuanto más te demorabas en llegar a los crash sites, era mayor la probabilidad de que los alienigenas ya se encontrasen desparramados por el mapeado tomando aire, y cuánto menos tardabas, era muy seguro que ni siquiera hayan tenido tiempo de salir de la nave, algo que en la demo y en gameplays que he visto, no sucede, ya que la IA se limita a perseguirte en todo momento, como si los eventos se encuentren estructurados de tal forma que todo gire etorno a ti, otro fallo imperdonable y que espero ya esté solucionado. (esto ya ha sido reportado por la comunidad a Firaxis desde hace un tiempo)

Yo creo que le pides que muestre demasiado a la demo. Es básicamente un tutorial y creo que en el juego completo habrá variedad en las misiones, misiones con civiles,etc.

Lo que esta claro es que es lógico que se hagan cambios, pero ninguno de los que he visto me parece tan grave como dices. Salvo quizás lo de tener varias bases si eso es así en el juego completo.
(Ultima edición: 25-09-2012 06:14 por Cikio.)
#16
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Aguien sabe cuando lo ponen para 360??? Es que ayer estuve buscando la demo pero no encontré nada.
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

Juégalos gratis desde navegador en: http://silverworksgames.blogspot.com.es/
#17
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Buenas a todos nuevamente.

Dejo un video-preview de una hora de gameplay hecho en conjunto con RPS y los desarrolladores de Firaxis. Ya tiene casi un mes de antigüedad, y yo personalmente no lo habia visto en su momento, asi que espero que lo disfruten.. (no hay spoilers)

http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/...om-remake/

Mis impresiones:

-En la preview de una hora, lo malo es que juegan con pad... asi que queda más que demostrado que han hecho siempre desde un comienzo la interface adaptada y pensada para jugarlo en consolas y con pad.. una lástima la verdad, ya que no han sabido depurar en absoluto los controles con el teclado y ratón, esto demostrado luego de haber probado la demo. (Y pensar que Microprose en el UFO Defense de PSX habia hecho un port magistral manteniendo todo y sin modificar casi en absoluto la esencia de su hermano mayor). Why Firaxis!?!

-El gameplay se nota que fué simplificado y cambiado en gran parte, teniendo en cuenta ya todo lo que expuse anteriormente después de jugar la demo en mi post anterior, llegando a un punto absurdo en dónde se puede ver con claridad que el campo de visibilidad de los soldados es homogénea para todos, es decir, un soldado al detectar a un sectoid -o cualquier otro enemigo-, éste automaticamente lo expone al resto de los compañeros, dejandolo descubierto en todo momento, cosa que difiere en demasía a lo que se suponia era un remake fiel a los X-COM de antaño.

-PARECE ser, no quiero mentir, pero "dicen" los rumores que las fases en las granjas, con las plantaciones de maiz y los graneros ya no están.. esto Sí que seria una grandiosa cagada monumental, asi que más vale que esto sea mentira, y a su vez, hayan dado mucho enfasis a la hora de ofrecer una amplia variedad de entornos e incluido los escenarios clásicos.

Por cierto, dejo otro video acerca de la banda sonora, que almenos acá si se nota que reproduce con fidelidad la música original -totalmente compuesta casi de cero por supuesto-, lo cuál almenos entre toda la incertidumbre que tengo acerca de esta nueva entrega, me sirve almenos para tener cierto alivio de que en este apartado que es la música, elemento tan caracteristico y único de los X-COM, se sigue manteniendo su esencia.

http://www.gameinformer.com/b/features/a...known.aspx

Un saludo a todos.
(Ultima edición: 26-09-2012 03:50 por Übermensch.)
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Redheads über Lover
#18
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(25-09-2012 07:58)silvergate link Aguien sabe cuando lo ponen para 360??? Es que ayer estuve buscando la demo pero no encontré nada.

Ni idea, espero que hoy miércoles salga a la calle......
#19
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Cita:-En la preview de una hora, lo malo es que juegan con pad... asi que queda más que demostrado que han hecho siempre desde un comienzo la interface adaptada y pensada para jugarlo en consolas y con pad.. una lástima la verdad, ya que no han sabido depurar en absoluto los controles con el teclado y ratón, esto demostrado luego de haber probado la demo. (Y pensar que Microprose en el UFO Defense de PSX habia hecho un port magistral manteniendo todo y sin modificar casi en absoluto la esencia de su hermano mayor). Why Firaxis!?!

Yo jugué la demo con ratón y teclado y me parece que se maneja muy bien. En ningún momento sentí una interfaz limitada o poco funcional. Además me gusta que hayan conseguido una interfaz con pad que también funcione bien. No veo un problema en esto. De hecho cuando rejugué el original estas navidades si algo sentí que lo recordaba mejor, fue el control. Lo demás era como recordaba, pero el manejo de las unidades por el escenario no era demasiado bueno.

Cita:-El gameplay se nota que fué simplificado y cambiado en gran parte, teniendo en cuenta ya todo lo que expuse anteriormente después de jugar la demo en mi post anterior, llegando a un punto absurdo en dónde se puede ver con claridad que el campo de visibilidad de los soldados es homogénea para todos, es decir, un soldado al detectar a un sectoid -o cualquier otro enemigo-, éste automaticamente lo expone al resto de los compañeros, dejandolo descubierto en todo momento, cosa que difiere en demasía a lo que se suponia era un remake fiel a los X-COM de antaño.

A la tarde voy a probar el primero que lo tengo aún instalado, pero estoy practicamente seguro de que eso era igual en el original. Cuando un personaje veía a un alienígena, no dejaba de verse aun cuando cambiaras de personaje mientras alguien lo siguiese viendo. Y aparecía de similar forma cuando un personaje tenía uno o más aliens a la vista, en vez de con cabezas de extraterrestre, con números.

Cita:-PARECE ser, no quiero mentir, pero "dicen" los rumores que las fases en las granjas, con las plantaciones de maiz y los graneros ya no están.. esto Sí que seria una grandiosa cagada monumental, asi que más vale que esto sea mentira, y a su vez, hayan dado mucho enfasis a la hora de ofrecer una amplia variedad de entornos e incluido los escenarios clásicos.

Yo espero que haya variedad de entornos... me importa poco que haya o no granjas, pero me extrañaría mucho que no las hubiese. No veo el motivo por el cual no iban a meter terrenos rurales cuando en el original sólo había 2 entornos: urbanos y rurales, nada más que esos y se repetían una y otra vez (bueno, y la base XCOM y las naves alienígenas, que me imagino que seguirán estando). ¿Esos "rumores" se refieren a que sólo hay ciudades?

Yo entiendo que hay gente que tolere poco cualquier cambio, pero estamos hablando de una nueva versión de un juego de hace nada menos que 18 años. Es lógico que haya ciertos cambios. Me reservo mi opinión para cuando juegue el juego más a fondo y vea si en las misiones sigue habiendo la misma tensión que había en los dos primeros, los cuales están en mi Top 5 de mejores juegos que he jugado. Desde luego los cambios que vi no me parecen en absoluto graves, y mi impresión final dependerá más de la dificultad y estrategia que le quieran dar a las misiones y que el árbol de investigación y mejora de personajes sea lo suficientemente extenso, más que por respetar o no al 100% la fórmula original.

Si al jugarlo, da igual como lo hagas que te lo pasas sin problemas y que importe poco lo que investigues o dejes de investigar, que sea lo mismo que te maten a las unidades o las vayas subiendo de nivel... mi decepción será grande. Ahora bien, de momento según la demo, las ganas de jugarlo son bastante grandes y creo que me va a gustar.
(Ultima edición: 26-09-2012 07:37 por Cikio.)
#20
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Muy buenas Cikio.

Comprendo lo que decis, y supongo que todo será cuestión más bien de acostumbrarse -yo desde ya lo terminaré jugando con pad probablemente-, pero la interface en sí está siendo en este momento MUY criticada por la mayoria de la comunidad y no hablando necesariamente de veteranos puristas, es que la realidad es que la interface se controla de manera muy pobre, yo lo he sentido así también desde el primer momento, no está bien adaptado para ser jugado con teclado y ratón, si bien los shortcuts ayudan en algo para intentar paliar esta falencia, aún asi sigue dejando un sabor amargo de que esto podria haber estado realmente mucho mejor llevado acabo, más teniendo en cuenta de que supuestamente se encontraba a cargo de esto un equipo especializado para ello.

Dejo un articulo bastante interesante acerca de la demo que salió ayer:

http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/...xcom-demo/

Y aquí una opinión que considero complementa bastante bien con ciertos puntos que critico:

http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/...nt-1095894

Aviso que está en inglés, pero es que realmente son las 6am aqui y necesito ir a dormir, supongo que más tarde podré escribir una opinión más individual acerca de esto.

Un saludo!

pd:

2 horas de gameplay por parte de Gamespot. (el video es de anteayer, versión "final") No lo he visto y probablemente no lo haga, esperaré el release final y que sea lo que tenga que ser*


[Imagen: ibguFo9WkujcdQ.png]
Redheads über Lover
#21
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La demo está en español?

En EOL la gente está flipada con ella.
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
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(26-09-2012 10:17)chente link La demo está en español?

En EOL la gente está flipada con ella.

Es español completamente doblado.
#23
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La demo es prometedora, pero no como para flipar. Apenas dura nada, es que solo se queda en un tutorial básico.

Lo que me decepciono un tanto es reoetir al demo para hacer la msiión de China y encontrarme con que es la misma que la de EU, lo única que cambian son las recompensas.
#24
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Pues lo probaré, básicamente para ver si me tira y en lugar de para 360 lo pillo para PC.
[Imagen: metroid-2.gif]


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