[Hilo Oficial] Nintendo Switch
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Nuevas comparativas de duración de la batería con muchos juegos:

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Buenas las comparativas.



Veamos. por partes... he intentado hacer cita multiple pero no carga las citas....



Revoc, eso de los menú es cosa ya de lo que quieran trabajar en la aplicion de la demostracion o no. O incluso puede que cuando llegue el momento permitan jugar contra la CPU para que la gente "entrene". Pero vamos, si ves el icono de la aplicación puedes ver perfectamente que pone Torneo online de demostracion (o algo así).





En cuanto al FIFA. Que tal es. estoy dudando si pillarlo en digital o no. En fisico son diez euros mas en GAME. ¿Hay algo que se debe saber sobre el juego?
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(26-05-2018 10:22)alone snake escribió:En cuanto al FIFA. Que tal es. estoy dudando si pillarlo en digital o no. En fisico son diez euros mas en GAME. ¿Hay algo que se debe saber sobre el juego?

Yo lo tengo de salida y está bastante bien. Tiene bastantes modos de juego (le falta el carrera) pero el juego se mueve de maravilla y es muy entretenido. La única cagada gorda es que por internet no puedes jugar con tus amigos, son partidos aleatorios (eso era al principio, que era cuando lo probé, no se si ahora lo habrán mejorado). 

Yo he jugado básicamente con colegas y lo acabaron pillando todos. Por ese precio y con la actualización del mundial gratuíta, creo que merece la pena.
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Pues lo tendre en cuenta si. Porque realmente no se si jugare en linea, pero siempre me gusta jugar a diferentes deportes. En WiiU tenia el NBA2k, por ejemplo. Y en switch tengo que ver si esta a buen nivel y lo terminaré pillando.... aunque creo que habia alguna cadaga más alla de la descarga digital.
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[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
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Bandai Namco está considerando llevar los Sword Art Online a Switch

Yesterday, Bandai Namco held a competition for Sword Art Online: Fatal Bullet in Japan. During the Q&A corner, series producer Yosuke Futami and Fatal Bullet producer Keishi Minami commented on the possibility of Switch support.

The two developers indicated that expanding the series to the Switch is being considered. Minami is a gamer above all, and would like a release on the console, so he is talking with Futami and others among his superiors at the moment. It may take some time, but he’s giving it some positive thought.

Futami added that many fans are playing on Switch. Because Sword Art Online’s demographic also skews you, he is giving it full consideration and thinking about it positively. Fans are asked to wait and see whether or not it’ll be possible to make an announcement in the future.

Note that the responses weren’t necessarily about Sword Art Online: Fatal Bullet in particular. It’s unknown if the producers were talking about that game specifically, ports of older titles, or future titles.

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Capcom no garantiza el almacenamiento y la lectura de datos guardados de Resident Evil 7 Cloud Version

Por sorpresa, y sin previo aviso, Capcom lanzó 'Resident Evil 7' en las Nintendo Switch japonesas. Eso sí, pese a que en esencia ofrece lo mismo que en el resto de ediciones, esta versión tenía dos notables diferencias: se ejecutaba en nube y a través de un sistema de alquiler de 6 meses (180 días, para ser precisos).

Una alternativa que abre la puerta a que nuevas propuestas lleguen a Nintendo Switch sin comprometer los posibles límites de hardware de la consola o el espacio requerido, especialmente con unos 32GB de memoria interna que a muchas compañías les ha dado más de un quebradero de cabeza.

Ahora bien, conviene tener un elemento esencial presente: si el juego funciona a través de un pase de acceso, ¿qué ocurre con nuestras partidas una vez caducado el alquiler? Al tratarse de un formato pionero en Switch, Capcom ha elaborado un apartado de preguntas frecuentes del juego se hace referencia a esta funcionalidad elemental del formato de juego en nube:
  • pregunta Si compro el cupón de nuevo después del período de validez de [Resident Evil 7 Cloud Version], ¿Es posible continuar la partida anterior?
  • respuesta Como los datos guardados en el servidor se conservan durante un cierto período, incluso después de que expire la fecha de caducidad del "ticket de uso", es posible recuperar la partida desde el punto anterior comprando nuevamente el "pase de 180 días".

Un dato muy a tener en cuenta si en un periodo de seis meses desde que adquirimos esta versión no tenemos la oportunidad de completar el juego o queremos rejugarlo para exprimir al máximo nuestra estancia en el hogar de la familia Baker.

Ahora bien, hay un detalle muy a tener en cuenta: Capcom se cura en salud y no garantiza el almacenamiento y la lectura de datos guardados en nube, ni tras volver a adquirir otro pase de 180 días... e incluso mientras tenemos contratado el servicio del mismo.
  • Como se indica en las notas que se muestran antes de la "versión de prueba" o antes de la compra del "ticket", la retención de datos no está garantizada después de la fecha de vencimiento de "use ticket". Además, debido a la naturaleza del servicio, no podemos garantizar el almacenamiento y la lectura de sus datos guardados de forma segura incluso durante el "período válido de validez del ticket".

¿Esto que quiere decir? Partiendo de lo esencial, y como comentamos antes, todo lo relacionado con 'Resident Evil 7 Cloud Version' en Switch se ejecuta en la nube de Capcom salvo los megas que requiere la instalación, y eso incluye los datos de guardado. En principio, si volvemos a adquirir un pase de 6 meses para jugar seguiremos donde lo dejamos, pero esos progresos no se almacenan en la consola o nuestra tarjeta de memoria.

¿Significa que Capcom puede borrar lo que llevemos conseguido? No exactamente. Pero algo tan sencillo como el proceso de guardar una partida o recuperarla depende por completo de factores propios del formato, de los cuales la compañía del Blue Bomber no se puede responsabilizar, y en consecuencia tampoco lo hace.

Ojo, que no se den garantías no lleva implícito que vayamos a tener problemas. Pero claro, el que avisa no es traidor.

'Resident Evil 7 Cloud Version' ya está disponible en la eShop japonesa y el pase de 180 días está valorado en 2.000 yenes (unos 15,64 euros) aunque es posible jugar los 15 primeros minutos de manera gratuita.

Fuente
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Así no Capcom, así no.
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Gameplay de Sushi Striker:

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Megaman 11 sale el 2 de Octubre, tendrá nuevo Amiibo:



[Imagen: amiibo.png]

En USA, al menos, habrá una edición especial Amiibo Edition, exclusiva de Gamestop:




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