[Hilo Oficial] Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Ya a la venta
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Hola.

(11-02-2014 19:10)Kaim link escribió:Cada uno le dará más importancia a unos u otros aspectos, sobre gustos no hay nada escrito. Lo cierto es que los grandes FF's solían estar bastante cuidados en todos y cada uno de los aspectos. De FFIX está claro que recordamos su jugabilidad sólida y redonda, pero también sus carismáticos personajes (Vivi el que más) y el soberbio y maduro trasfondo que presenta por debajo de una historia aparentemente típica. Como el resto de aspectos que están todos cuidados.

Y se quiera o no, la historia en esta subsaga es un pilar fundamental, principalmente porque así lo han querido sus creadores. Un título en donde tienes un montón de escenas, diálogos, códice de miles de páginas que cortan el ritmo jugble, mínimo, tiene que presentar una historia decente. De ahí las críticas a éste LR, evidentemente la trama es un despolle.

Y ojo, que yo soy de los "suyos", no se me pasa por la cabeza suspender un juego por tener una mala historia, pero ni borracho. Pero las cosas como son.

Por otro lado, me sorprende que se esté llevando tantos palos por parte de la crítica, me esperaba notas similares a los dos anteriores (7-8) pero es que varios hasta lo suspenden. No me he leído los análisis, pero tampoco me interesa hacerlo. Quizás le pegue una ojeada al de Gamespot para ver cual es la justificación de esa pedazo de 5 que le pusieron.

Bueno, la saga empezó a apoyarse más en la trama con la septima entrega, prácticamente al igual que el género, ya que con el salto a los 32 bits se pudo implantar cut scenes, CGs y muchos más dialogos.

El género en si mismo en su origen, como prácticamente todos los géneros, se ha apoyado en su jugabilidad, integrando los argumentos como una excusa para justificar cada vez mejor y de forma más detallada el motivo de ir aquí o allá.

Un saludo.
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(11-02-2014 19:24)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Bueno, la saga empezó a apoyarse más en la trama con la septima entrega, prácticamente al igual que el género, ya que con el salto a los 32 bits se pudo implantar cut scenes, CGs y muchos más dialogos.

El género en si mismo en su origen, como prácticamente todos los géneros, se ha apoyado en su jugabilidad, integrando los argumentos como una excusa para justificar cada vez mejor y de forma más detallada el motivo de ir aquí o allá.

Un saludo.

Sí, pero ya en entregas anteriores fue cobrando poco a poco más importancia. FFIV me parece que pegó el primer salto en ese sentido, y en la sexta entrega se terminó de darse del todo. FFVII continuaba esa senda y ya con FFIX llegó a explotarse del todo, con una cantidad de diálogos muchísimo mayor a lo que se venía viendo, puesto que las relaciones de personajes estaban mucho más trabajadas que en las anteriores entregas.
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Hola.

(11-02-2014 19:37)Kaim link escribió:Sí, pero ya en entregas anteriores fue cobrando poco a poco más importancia. FFIV me parece que pegó el primer salto en ese sentido, y en la sexta entrega se terminó de darse del todo. FFVII continuaba esa senda y ya con FFIX llegó a explotarse del todo, con una cantidad de diálogos muchísimo mayor a lo que se venía viendo, puesto que las relaciones de personajes estaban mucho más trabajadas que en las anteriores entregas.

No digo lo contrario, pero hasta entonces todos los aspectos evolucionaban de forma equilibrada. En Final Fantasy IV y Final Fantasy VI tenías argumentos más extensos que en otras entregas, pero seguían sin ser el pilar de ambos juegos.

Con Final Fantasy VII ya tenías momentos de autenticas parrafadas de texto y veías en sus trailers publicitarios la golosina de las CG.

Un saludo.
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Tienes razón, pero eso que se da en FFVII es una consecuencia de la tecnología y de algo que se venía dando en las anteriores entregas. Ya FFIV y VI tenían más texto que los anteriores, y al mismo tiempo FFVII tiene más que ellos y lo mismo para FFIX.

Por otro lado, no creo que se haya convertido en el pilar ni de FFVI, ni del VII ni tampoco del IX. La jugabilidad se seguía cuidando como siempre, además de expandirla gracias a las posibilidades tecnológicas.
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Hola.

(11-02-2014 19:56)Kaim link escribió:Tienes razón, pero eso que se da en FFVII es una consecuencia de la tecnología y de algo que se venía dando en las anteriores entregas. Ya FFIV y VI tenían más texto que los anteriores, y al mismo tiempo FFVII tiene más que ellos y lo mismo para FFIX.

Por otro lado, no creo que se haya convertido en el pilar ni de FFVI, ni del VII ni tampoco del IX. La jugabilidad se seguía cuidando como siempre, además de expandirla gracias a las posibilidades tecnológicas.

Pero no ha pasado de igual forma en todas las sagas. Dragon Quest también aumentó su cantidad de texto, pero tardó mucho en tener cut scenes, y nunca ha tenido CGs fuera de las intro de algunas entregas de arcades Japoneses. Todos los jrpgs aumentaron considerablemente la influiencia de los argumentos en PSX, pero en el caso de Final Fantasy ocurrió de forma más acentuada, al basarse también en el atractivo visual.

Con esto no quiero decir que los Final Fantasy de Square de aquella época sean como hoy en dia, pero se empezó a apostar bastante más por los argumentos que en otras sagas y empezó a diferenciarse bastante. Antes de Final Fantasy VII la saga no tenía mucho más texto que el resto.

Un saludo.
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Los FF siempre han tenido un equilibrio entre historia y jugabilidad acorde a las posibilidades de cada epoca. SNES y NES daban para lo que daban y es evidente que tenia que estar todo muy comprimido y muy tocado por encima, pero incluso con la llegada de VII, donde ya pudieron expandir la narrativa, seguia existiendo ese equilibrio, que se mantuvo hasta tiempos "recientes". X se puede considerar por los pelos el ultimo FF medianamente equilibrado, pero ya arrastraba carencias que se han acentuado posteriormente, donde nos encontramos con que en SE no son capaces de dar con la tecla para obtener un juego sin fisuras: van dando bandazos de un lado para otro y nos encontramos con entregas en las que alternativamente va fallando alguno de los dos elementos.

Yo me comprare este LR cuando baje de precio porque tiene ideas que me gustan y me parecen atractivas despues de toda una generacion con la saga estancada, aparte de que no me esperaba mucho de la historia, pero no cabe duda de que ha sido "desperdiciar" la ultima oportunidad de intentar remontar el vuelo de una subsaga que, por una u otra razon, ha sido un desproposito desde su presentacion. Mas de ocho años para tirar directamente a la basura.

Al menos ahora sabemos que parece no se han olvidado de crear buenos sistemas de juego, lo cual es una esperanza de cara al futuro.
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Hola.

No digo que estuviesen desequilibrados, sino que se empezó a dar más importancia al argumento que en otras sagas, las cuales siguieron más o menos con la formula que ya tenían en SNES al principio, como Dragon Quest, Tales of o Star Ocean, y estas tardaron más en incrementar ese peso.

Un saludo.
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Bueno, al final me leí el análisis de Gamespot para ver si realmente justificaba ese 5, y realmente no sé si está del todo justificado pero me quedo con esta frase:

Cita:Si pensamos en juegos que hayan utilizado con éxito el límite de tiempo, TLOZ: Majora's Mask va ser el primero que se nos venga a la cabeza. El Zelda maneja ese límite de tiempo con muchísimo cuidado, mientras que Lightning Returns lo pone sobre una mecánica que no lo apoya. Este supuesto capítulo final me deja perplejo. Es una colección de ideas y conceptos que no se unen de una manera coherente, dirigido por un personaje que no ha mostrado un crecimiento identificable desde su primera aparición hace cuatro años. El sistema de arquetipos y las grandiosas escenas son sólidos pilares de los que se puede construir un gran RPG, pero Lightning Returns está muy por debajo de la grandeza.

Es algo que pienso que se podría aplicar perfectamente en FFXIII-2, en el sentido de que las buenas ideas están ahí pero queda claro que no hay un cimiento en donde se sostengan esas ideas.
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Ya veremos todos que tal en lo jugable.

Pero si las malas notas le están cayendo porque quién lo analiza le da importancia a la trama, afirmo que hasta han sido generosos roto2
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Un par de cosillas:

- Parece que las webs del GAME, Xtralife...estan mandando los juegos ya a sus propietarios. Mas de alguno tendra el juego hoy o si no, mañana.

- Estoy siguiendo el hilo del juego en "otrolado" y las criticas que se veian al principio estan desapareciendo en cuanto al tiempo. Los que estan adelantados en el juego llevan una buena cantidad de misiones a sus espaldas y ya no estan echando maldiciones al juego como al principio. Creo, y ya digo creo, que la gente se ha alterado demasiado al principio, cuando no entendian muy bien que hacer y el tiempo seguia, pero ahora mas de uno he visto que esta disfrutando el juego.

- Apenas he visto comentarios sobre la historia pero si que he podido leer que Hope Estheim es bastante pesado (se que en algunas reviews tambien comentaban esto).

- Por lo visto, ya me contareis si alguien se lo compra por aqui y lo mismo por mi parte, que el juego pega algunos tirones en las Dunas o en las Marcas Salvajes. Esto no solo lo he visto en "otrolado" si no tambien mirando algunas cosillas por NeoGAF.

- Habilidades de Lightning Croft

Espada: Affaire (Aumenta el daño infligido a rivales cuando la cantidad de VIT restante esta por debajo de 50) y Alma de Superviviente (Aumenta el daño infligido a rivales cuando la cantidad de VIT restante esta por debajo de 15)

Escudo: Barrera en apuros (Aumenta la Resistencia cuando la VIT cae por debajo del 50%) y Barrera + en apuros (Aumenta en gran medida la resistencia cuando la VIT cae por debajo del 15%)

- DLCs
FFX-2 Yuna (3,99 €)
Japanese Voice Pack (lanzamiento limitado)
Tomb Raider (3,99 €)


P.D: Y poco mas. Yo esta tarde ire a ver si me pueden vender el juego pero por desgracia no lo voy a poder empezar todavia porque el lunes tengo un examen de Aleman. Eso si, ya le tengo ganas al juego xD.
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[Imagen: BgVyfVmCcAALva5.jpg]

Además es el cambiazo ideal, no es un Skyrim que va a poner colas de 200 personas horas antes del lanzamiento, y por 35€ puede ser una compra interesante.
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Hola.

No encuentro el doblaje Japonés en la Store. Son capaces de ponerlo solamente un dia gratuito con tal de hacerte pasar por caja.

Un saludo.


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