[Hilo Oficial] Guía Retro de 33bits
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Esto es bien:

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Hola!

Creo que no hemos hablado de esto:





Un remake en toda regla del Sunset Riders de Megadrive que lo acerca a la recreativa aún más que la propia versión SNES.

Es más que evidente para mi que las 16bits habrían dado mucho más de sí con mayores presupuestos (tanto en personal como en tamaño de cartuchos, lo de snes con los slowrom es para matarlos).

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
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Así los segueros os vais quitando un poco el complejillo de como la Snes os pasaba la mano por la cara, mwhahahahahahahahahahahahaha trollface

No sé si se posteó, pero justamente a nivel de hacer más con el hard, es una pena que en Snes no haya herramientas ni datos tan precisos como en la mega para explotarla al nivel del Paprium y similares. Pero me ha sorprendido gratamente el remake fan del Super Mario Land de Game Boy, con estilo gráfico del New Super Mario Bros.



Luce muy bien, es tremendamente divertido como el original, y tiene algunos añadidos como poder volver hacia atrás, o scroll vertical en algunas zonas. Eso sí, el juego sigue estando chupado y te lo puedes pasar a la primera o segunda partida si andas fino. Ojalá viéramos mas homebrew así como sí se ve para su competidora, que hasta leo que van a sacar un Symphony of the Night para Mega ¡Una puta locura! Por lo dicho, porque hay herramientas y datos técnicos a saco de ella para hacer virguerías mil.
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(25-01-2022 13:12)Rosstheboss escribió:Así los segueros os vais quitando un poco el complejillo de como la Snes os pasaba la mano por la cara, mwhahahahahahahahahahahahaha trollface

No sé si se posteó, pero justamente a nivel de hacer más con el hard, es una pena que en Snes no haya herramientas ni datos tan precisos como en la mega para explotarla al nivel del Paprium y similares. Pero me ha sorprendido gratamente el remake fan del Super Mario Land de Game Boy, con estilo gráfico del New Super Mario Bros.



Luce muy bien, es tremendamente divertido como el original, y tiene algunos añadidos como poder volver hacia atrás, o scroll vertical en algunas zonas. Eso sí, el juego sigue estando chupado y te lo puedes pasar a la primera o segunda partida si andas fino. Ojalá viéramos mas homebrew así como sí se ve para su competidora, que hasta leo que van a sacar un Symphony of the Night para Mega ¡Una puta locura! Por lo dicho, porque hay herramientas y datos técnicos a saco de ella para hacer virguerías mil.

Qué buena pinta!!!
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¡Joder con el puto "Batman - The Movie" de Amiga 500!

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Y no posteo las fases en scaling que el hijo de puta se gastó. No serán las del Batman Returns de Mega CD, pero ¡Ostia! Año 89, caballeros (y señorita sisi ). Que la máquina era del 87, el año de la Megadrive. Valía un poco más, eso sí...
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Vale, voy a hacer una pregunta que en ningún puto grupo retro de Telegram ni Discord me han sabido contestar. En el Dragon Quest V, ¿La elección de pareja cambia la historia durante las siguientes generaciones, o la historia del juego es completamente lineal y sin elecciones ni ramificaciones? @Ibado , creo que tú eras dragonquestiano ¿No?
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Jugué el DQ hace más de 10 años... ni idea... 
No me suena que pudieses cambiar de pareja...
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Pentadrangre es un genio:

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Pues... esta es una de esas cover... interesanes. Intentad tener el vídeo hasta el final, no solo como audio mientras camináis con los auriculares puestos.

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Lo he intentado, me he esforzado, pero finalmente no he conseguido la partida perfecta al Castlevania: Circle of the Moon. Esta es la tercera vez que me hago el juego, que para rejugar un metroidvania de echarle horas en estos tiempos donde hay tantísimo que jugar, pasado y presente, dice mucho de la calidad del juego. Los de DS me los he pasado una sola vez, por comparar. Y por eso en esta tercera vuelta le he echado más horas, he llegado a nivel 55, he sacado un huevo de objetos y mejoras que no me sonaban, gracias a tener la suerte mucho más alta... pero no he logrado sacar las dos últimas cartas elementales, la del unicornio y el bicho oscuro.

Esto es, porque están en la arena de batalla. Ese punto opcional del castillo donde vas pasando salas y pisos matando bichos, pero sin barra de magia ni el sistema DSS. El gran problema es que los enemigos son bastante más fuertes que sus versiones del castillo normal, que podría matar de un golpe y aquí te puede tocar darles tres. Y claro, cuando la pantalla se llena de demonios elementales, brujas, proyectiles... y lo único que tienes son tus items para recargarte, con el coñazo que es grindear comida y pociones tochas de salud, pues no veo forma de completar todos los niveles y retener esas cartas.

En fin, señor Nathan Graves, ha sido un placer de nuevo.
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Pues se goza el Double Dragon IV. Veo que mi "memoria muscular" de los tiempos de NES se mantiene, que además los golpes salen más fácil, y se añaden nuevos, el devastador 'destornillador', que los cabrones de enemigos ahora no son tan receptivos al rodillazo. Se hace raro jugar a algo que es pura NES con la nueva banda sonora, aunque se puede poner en estilo 8-bits también. ¡Y más de tres enemigos en pantalla, sí señor! Además de ser un acierto los nuevos creados, o los patrones añadidos a los clásicos.

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Eso sí, me ha jodido en el alma no pasármelo de tirón en mi primera partida habiendo llegado casi al final. Por algo que era ODIOSO en los juegos de NES: el plataformeo y las putas trampas. Ha habido algunas secciones donde han caído más vidas de las deseables por ello. Deberían haber tomado nota desde Ark Sistems, porque Technos en su canto de cisne en la saga y como empresa, en la forma del imprescindible Double Dragon Advance, metío saltitos, sí. ¡Pero no las cabronadas que te encontrabas en los juegos para 8-bits!

Muy recomendable. Tiene modo online y todo para que Billy y Jimmy se lo monten juntitos aunque no tengamos amigos que traer a casa, como es mi caso.
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Pues aquí un(os) figura(s) se han puesto a programar un Final Fight en Megadrive, y les está quedando impresionante:







Saludos
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