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Me está sorprendiendo para bien el Mario & Luigi de GBA, y no debería porque ya jugué a su secuela de DS, que al tener más botones y poder usar a las versiones bebé de los hermanos también, amplía la jugabilidad de este. Pero tengo la impresión de que esta semi-evolución de los dos primeros Mario RPG tiene un puntito de complicación y dificultad que esa secuela en la siguiente consola de Nintendo. Me gusta mucho como los escenarios son todo plataformas, mucho más que en el Mario RPG original. Y me gusta como los combates son tremendamente activos con la pulsación correcta de botones para ataque y defensa, así como los ataques tandem. Pero me gusta más haber muerto un par de veces explorando, aunque me deje como un puto manco, porque si no gestionas bien las cosas, y encuentras algunos enemigos más duros en determinadas rutas, puedes irte al hoyo sin problemas.
Además sin ser un juego fácil, tampoco te dan tantas concesiones, al menos en las primeras horas. No hay posadas ni puntos que te recarguen la vida cada dos por tres, estoy tirando de objetos para recargar vida y puntos de 'magia', aunque si te recuperas tras algunos eventos de la historia. Y tampoco hay regeneración de enemigos para ir sobrado de nivel, por ahora la mejor forma de conseguir mucha experiencia es explorar a saco y encontrar todos los enemigos que pueda haber en ese escenario. Aunque creo que en alguno de los anteriores sí se restauran enemigos.
Y que además Nintendo me parece bastante inspirada a la hora de crear personajes y su nuevo mundo. Las puñeteras judías, que lamentablemente no las he vuelto a ver nunca más en ningún juego, me parecen graciosas y carismáticas. Según el juego y el momento de la compañía, creo que hay más o menos inspiración artística, y este juego que parecía un "Bueno, algo tendremos que sacar con Mario para nuestra sucesora de la Game Boy... ¡Y que no sean versiones de juegos pasados, por favor!" me transmite más alma que simplemente cumplir expediente.
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Una anecdotilla de mis jugamientos retro. Empecé el año pasado una partida al primer Suikoden con la firme intención de generar un archivo de memoria que pudiera usar en Suikoden 2 para tener personajes extras, uno de ellos nada menos que Gremio. Realmente ese es mi mayor espoleador para rejugar este juego antes de darle a su secuela a la que tantas ganas tengo desde hace tanto tiempo. Pues nada, he ido jugando a pachás en el móvil vía Duckstation, que sus mejorillas visuales se agradecen, especialmente el suavizar los cacho píxeles en combates. Pero ¡Oh! He tenido un percancillo.
A ver, el primer Suikoden no es un juego muy largo, siquiera si quieres conseguir a los 108 personajes. Pero es que conseguir las 108 estrellas implica seguir algunos pasos muy concretos en momentos también bastante concretos del juego, hay personajes perdibles que como salves la partida, adiós, adiós, adiós. Pues resulta que siempre he creído que Pahn, el guardaespaldas cachas del protagonista, se marcha del grupo por guion. Pero resulta que leyendo la guía detalladísima en castellano que tengo, no es así. Siempre he creído que su duelo nada menos que con Teo McDohl tenía un final fijado, y no es así ¡Puedes derrotar al gran general y que Pahn siga en el grupo! Pero mi partida estaba muy avanzada ¡Maldita sea, ya lo he jodido todo!................ Pues no, porque ha aparecido un savestate que me ha jodido unas cuantas horas. Pero que al menos estaba en un sitio donde no solo Pahn aún está en el grupo, sino que puedo mejorarlo y subirle niveles para que no le den la del pulpote.
Es volver a rehacer mucho juego, pero bueno, seguiremos con la pachorra que acostumbro con los j-RPG por turnos ¡Pero voy a sacar las 108 estrellas, LO JURO! Luego ya en Suikoden II que sea lo que dios quiera, porque obviamente la primera vez no voy a jugarlo con guía, y ahí sí volveré a perderme personajes por no saber los requisitos para conseguirlos. A ver si el dichoso juego es tan bueno como su leyenda dice.
De paso voy a tener que subir niveles de unos cuantos miembros más, porque resulta que si los tenemos mamados, pasan así a la segunda parte. Por lo que leo, Humprey puede ser muy tocho si lo mejoramos y conseguimos su super-armadura.
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Mientras juego a cosas modernas (aunque no siempre lo parecen, bendito neo-retro), la recuperación de clásicos sigue vigente. Pues resulta que me he llevado una buena decepción con el tan ansiado durante largo tiempo Dragon Ball Shin Butoden de Saturn, aquel juego que nos ganó el corazón al verlo en las revistas. Que tenía la ventaja de conservar la pantalla partida de la entrega de Snes, frente al incómodo zoom del Ultimate 22 de PSX. El problema es que a la hora de jugarlo, y con cosas buenas (además de los gráficos, que es una chulada) como el moverte en planos de profundidad a lo Fatal Fury, todo es más engorroso, los escenarios son pequeños, no hay distancias como en los juegos de Super Nintendo que quizás pecaban de que te podías ir a Parla, aunque se podía seguir luchando muy bien a distancia. Aquí, a ser escenarios más pequeños y afectar a la movilidad estamos poniendo y quitando la división de pantalla muy fácilmente y afecta a la fluidez del combate, no me ha parecido muy cómodo de jugar en los combates rápidos que le he echado. Pero bueno, insistiremos.
Me ha quitado ese mal sabor de boca el probar el Legend of the Oasis, la secuela del The Story of Thor de Megadrive, en su hermana mayor de 32-bits. No lo he profundizado mucho, y de primeras, los golpes con la daga se me hacen algo agarrotados, aunque puedas combinarlos con el pad para hacer otros movimientos. Pero el juego es muy bonito, muy action-RPG-aventurero, y con la ventaja de tener también plataformas, saltos y diferencias de altura. O sea, combate casi de brawler, plataformeo, y RPG, en un envoltorio precioso de bella música también.
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Buf, terminado de una vez el Mario & Luigi de GBA ¡Y solo me ha costado 28 horas, yupiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! No sé como lo hará la gente para pasárselo en menos de diez... Pero lo he logrado ¡Lo he logrado!
No es un juego en absoluto difícil, pero se lanzó en aquella época donde Nintendo no tenía reparos en mandar al jugador a la pantalla de título si no hacía las cosas bien. Los tres últimos combates finales te piden reflejos y mucha vista. Tener un huevo de nivel y stats, o estar petado de objetos curativos, no vale un churro si no manejas los turnos contra los ataques enemigos. ¿Alguien ha probado el remake de este juego en 3DS? Lo malo es que será complicado de emular por el tema de la doble pantalla y la táctil.
(Ultima edición: 27-07-2024 17:53 por Rosstheboss.)
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Y sigo, y sigo, y sigo aprovechando el Razer Kishi 2 pal móvil. Hoy, disfrutando del primer Shinobi de Game Gear:
Un juegardo clásico, que tiene sus cosas de 'juego clásico', como que te tiren los enemigos a la cara, memorizar mucho. Pero realmente es bastante decentemente justo. Lo que pasa es que, para que funcione 'bien' hay que seguir un orden para rescatar a los diferentes ninjas de colores. Lo normal es empezar por el nivel de la ciudad, con esa cacho primera parte en la autopista. Con el ninja rosa ("¿Por qué jodida razón tengo que ser el Señor Rosa?") ya abres caminos y facilidades. El pobre Joe Musashi, si es que es él realmente, no estoy puesto con el argumento, tiene un ataque demasiado cercano, aunque tiene una magia que permite romper bloques y abrir algunos caminos. Una suerte de casi-metroidvania, en un juego muy agradecido de jugar incluso en pantalla grande.
Eso sí, la última fase en Neo-City, es chuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuunga. Pero mola bastante usar a los diferentes ninjas y sus diferenciadas cualidades.
(Ultima edición: 05-08-2024 16:11 por Rosstheboss.)
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Dios... que coñazo es el primer Suikoden de PSX si quieres hacer las cosas bien. Lo de que tus personajes cojan objetos sin preguntar a quien van a ir, que no te dejen usar a dichos personajes porque argumento, que tengas tu 'fiesta' con otros que son fijos, la pasta que que cuesta mejorar sus armas y comprarles equipo, la nula explicación del sistema de magia y atado de runas a las armas...
Eso sí, revivo el que me pareció uno de los mejores 'no te lo ves venir y lo tienes durante casi todo el juego en tu PUTA CARA' que he visto en la vida. Obviamente, mucho menos bagaje en el mundo de las historias que ahora. Y me alegro de que me cogiese así. Aunque... ¿Quizás aún pueda funcionar?
Os lo comento... te lo comento issus, que serás el único que te leas esto  ... pero hazlo SOLO SI TE HAS PASADO EL PRIMER SUIKODEN DE PSX... EN TU CARA.
Bueno, sigo pico y pala para conseguir las 108 estrellas. Por un lado, importar el archivo de la memory card para Suikoden 2, no dejo de dar la tabarra con eso. Pero el que realmente es el importante... porque hay una recompensa maravillosa... que ya he comentado también por aquí. Y es lo que más me vale para rejugar por tercera vez el juego. Bendita guía para evitar pisar minas y joderla dejándome algún personaje.
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(11-08-2024 03:13)Rosstheboss escribió:Dios... que coñazo es el primer Suikoden de PSX si quieres hacer las cosas bien. Lo de que tus personajes cojan objetos sin preguntar a quien van a ir, que no te dejen usar a dichos personajes porque argumento, que tengas tu 'fiesta' con otros que son fijos, la pasta que que cuesta mejorar sus armas y comprarles equipo, la nula explicación del sistema de magia y atado de runas a las armas...
Eso sí, revivo el que me pareció uno de los mejores 'no te lo ves venir y lo tienes durante casi todo el juego en tu PUTA CARA' que he visto en la vida. Obviamente, mucho menos bagaje en el mundo de las historias que ahora. Y me alegro de que me cogiese así. Aunque... ¿Quizás aún pueda funcionar?
Os lo comento... te lo comento issus, que serás el único que te leas esto ... pero hazlo SOLO SI TE HAS PASADO EL PRIMER SUIKODEN DE PSX... EN TU CARA.
Bueno, sigo pico y pala para conseguir las 108 estrellas. Por un lado, importar el archivo de la memory card para Suikoden 2, no dejo de dar la tabarra con eso. Pero el que realmente es el importante... porque hay una recompensa maravillosa... que ya he comentado también por aquí. Y es lo que más me vale para rejugar por tercera vez el juego. Bendita guía para evitar pisar minas y joderla dejándome algún personaje.
Pues no lo he jugado, así que no lo voy a leer. Por si aca.
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
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Pues como megadrivero igual ya lo sabes, issus. Me topé de chiripa vía cuenta que no sigo de Twitter, el j-RPG de Mega Drive "Surging Aura". Del 95... o del 94, que la información baila mucho según la web. Luce bien:
Buena pinta y jugabilidad clasicota parece, frente a cosas más vanguardistas en Phantasy Star IV. El problema es que no salió de Japón, y ahora mismo la rom solo tiene traducción al francés y al ruso. No sé bien por qué, la traducción al inglés no sale ni a tiros.
Pues resulta que si conocí este juego es porque esa cuenta tal de Twitter hablaba de como RetroArch le traducía 'al vuelo' los textos de la rom en frances ¡Al español! Es una funcionalidad curiosa de RetroArch basada en la traducción vía IA de Google. No pongo aquí el proceso de toqueteo, no lo he comprendido bien del todo y parece que no a todo el mundo le funciona. Además, el francés es un idioma accesible y traducible, pero parece que esa utilidad de RA ya falla más traduciendo desde el japonés.
No obstante, me apetecía compartir ambas curiosidades.
Buenas tardes
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(19-08-2024 15:33)Rosstheboss escribió:Pues como megadrivero igual ya lo sabes, issus. Me topé de chiripa vía cuenta que no sigo de Twitter, el j-RPG de Mega Drive "Surging Aura". Del 95... o del 94, que la información baila mucho según la web. Luce bien:
Buena pinta y jugabilidad clasicota parece, frente a cosas más vanguardistas en Phantasy Star IV. El problema es que no salió de Japón, y ahora mismo la rom solo tiene traducción al francés y al ruso. No sé bien por qué, la traducción al inglés no sale ni a tiros.
Pues resulta que si conocí este juego es porque esa cuenta tal de Twitter hablaba de como RetroArch le traducía 'al vuelo' los textos de la rom en frances ¡Al español! Es una funcionalidad curiosa de RetroArch basada en la traducción vía IA de Google. No pongo aquí el proceso de toqueteo, no lo he comprendido bien del todo y parece que no a todo el mundo le funciona. Además, el francés es un idioma accesible y traducible, pero parece que esa utilidad de RA ya falla más traduciendo desde el japonés.
No obstante, me apetecía compartir ambas curiosidades.
Buenas tardes 
Ah pues no conocía el juego, aunque sí había oído hablar del tema de la traducción por IA en emulador. Habrá que estar atentos a una traducción manual, no me fio de la de IA por ahora. ¡¡Gracias!!
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Puto Sonic, como le odio. Por su culpa me ha creado la necesidad de empezar el Megaman Xtreme. Y me está pareciendo un juego muy inteligente, como resumen rápido. Ya que es un juego hecho de recortes de los dos primeros Megaman X de Snes. Incluso las fases son parecidas pero algo más cortas y un poco menos explorables. Pero con todo, tienes la parte 'metroidvania' buscando mejoras de salud, tanques de vida y piezas de armadura, así como bosses secretos fuera de los robots-animales. Desarrolla una historia propia que justifica volver a esos niveles, una coña de manipulación de datos, viajar al mundo virtual, bla bla bla bla...
Pero algo que me gustaría decir y avisar al mundo ¡QUE TE DEN DURO, GAMBATE! Porque he estado jugando a juegos de GBC con este emu. Me dio ayer por probar Xtreme en mGBA, que también admite juegos de GB y GBC como la máquina original, y ¡Jooooooooooooooooooooooooooooooder! Mejoraba la calidad un huevo, con colores más vivos, más definición y nitidez, algo más de suavidad en la emulación... Me dan ganas de rejugar a juegos que me pasé con Gambate ahora con este otro emu solo para hacerlo bien.
Por cierto, este Xtreme es dificultosillo, diría que más que el primer X. Tener la pantalla recortada hace que haya menos espacio de visión, pero se puede llevar bien. Lo que pasa es que los robots, que muchos me los llegaba a pasar con el buster de X, ahora son mucho más duros. Empezaba siempre X por Chill Penguin, aunque era obligado ya que solo podías hacer el dash cogiendo la parte de armadura de las piernas de su fase (aquí te la dan también, pero ya tienes el dash de serie como en los siguientes X, afortunadamente), y luego el jefe no era muy complicado. Pues aquí le han metido tanta resistencia que se hace duro. Al final fui primero a por Storm Eagle (como mola su música convertida al chip de sonido de GBC), y he conseguido su tornado. Algo bueno es que aunque te maten en una fase, lo que hayas encontrado en ella (corazones, armadura, y los muy útiles tanques de vida... ) se te queda y puedes probar otro nivel manteniendo tus hallazgos. Ya digo, está de puta madre, y encima, tiene segunda parte.
(Ultima edición: 30-08-2024 16:11 por Rosstheboss.)
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