04-10-2019 12:15
Me revientan todos y tras el combate, si sobrevivo, tengo que tirar plantas de curación a todos porque están a punto de morir. No sé si la misión draconiana ha sido una buena idea o es una chorrada que me quita tiempo
[Hilo Oficial] Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando!
|
04-10-2019 12:15
Me revientan todos y tras el combate, si sobrevivo, tengo que tirar plantas de curación a todos porque están a punto de morir. No sé si la misión draconiana ha sido una buena idea o es una chorrada que me quita tiempo
05-10-2019 09:56
Ya me han dado la forja y he dejado de dar una pena inmensa en el combate a sobrevivir. Pero sigo diciendo que me parece difícil.
05-10-2019 10:26
(05-10-2019 09:56)Jagang escribió:Ya me han dado la forja y he dejado de dar una pena inmensa en el combate a sobrevivir. Pero sigo diciendo que me parece difícil. Has jugado a otros DQ? No eran juegos fáciles precisamente y necesitaban farmeo y mejorar equipo.
05-10-2019 10:32
Han retocado la dificultad en la versión de Switch? Lo que jugué en PC con los enemigos Draconianos no me pareció difícil.
05-10-2019 10:48
(05-10-2019 10:32)Cikio escribió:Han retocado la dificultad en la versión de Switch? Lo que jugué en PC con los enemigos Draconianos no me pareció difícil. No. Yo lo jugué en PC y la dificultad es la misma. Es verdad que es bastante más exigente que el JRPG común de la actualidad en cuanto a enemigos normales. Y hablamos de jugarlo en "misión draconiana" que convierte a los enemigos en "superdifíciles" según el juego. Es un parámetro que puedes tocar para que este DQ sea parecido a otros. Jugándolo así es bastante parecido al VIII en ese sentido.
05-10-2019 11:32
Chente, ya se lo que es. He puesto que jugué así.
(Ultima edición: 05-10-2019 11:35 por Cikio.)
Jugué unas 15 horas y no recuerdo ninguna pega con la dificultad. Supongo que no llegué a avanzar hasta donde se pone complicado de verdad. Lo estoy reinstalando por darle otra oportunidad. (04-10-2019 12:15)Jagang escribió:Me revientan todos y tras el combate, si sobrevivo, tengo que tirar plantas de curación a todos porque están a punto de morir. No sé si la misión draconiana ha sido una buena idea o es una chorrada que me quita tiempo Leyendo los mensajes de este hilo de cuando salió: (06-09-2018 08:26)Jagang escribió:Yo no subiré la dificultad, lo que me hace eso es retrasarme el juego para no jugar a otro. Puedes desactivarla en la iglesia, aunque luego no puedes volver a ponerla.
05-10-2019 14:12
Lo considero difícil porque la mayoría de combates puede que no sobreviva o cuando lo haga, tenga que curarme. Es el principio y no tengo recursos, es focus a 1 y curaciones. No hay más. Pero esto lo ha tenido que sufrir todo el mundo, digo yo.
05-10-2019 15:34
los dragon quest es que han sido así siempre.
Pueden estar más o menos equilibrados y en vez de dar el salto de nivel 5 a 14, entre zonas, darlo de 5 a 11. Pero normalmente han sido así. juegos que cuesta algo subir de nivel y que encima casi siempre van un poco por encima de lo normal. En los momentos finales y las partes opcionales además, suelen tener casi siempre enemigos que golpean dos veces por turno si o si, y hagas lo que hagas. por lo que hay que tener eso en cuenta.
05-10-2019 20:40
Yo me lo estoy jugando en modo normal y lo estoy disfrutando como un enano. 30 hora llevo ya
05-10-2019 22:22
No recuero esto del DQVIII y mucho menos del VII que lo tengo aún reciente. Es que no podéis hacer nada diferente a lo que hago yo porque no se puede hacer nada más. Focus a uno hasta que caiga y luego el otro. No hay más. Pues quitan tanta vida que de 3 golpes estás muerto. Si no habéis sufrido esto como yo es que estamos jugando a juegos diferentes. Cierto es que si pones esta dificultad es porque sabes que vas a tener que curarte cada combate, gastar pócimas de magia, y usar todos los objetos útiles que se pueda, porque es la forma de exprimir ese pico de dificultad.
05-10-2019 23:23
El problema de la Draconiana es que no es una dificultad natural, sino una manera de romper un poco el diseño base. Seguramente sería más equilibrado si el juego fuera más difícil en lugar de reajustar tú la experiencia doblando las estadísticas enemigas o auto asignándote defectos a ti mismo.
06-10-2019 10:46
(05-10-2019 23:23)Rivera escribió:El problema de la Draconiana es que no es una dificultad natural, sino una manera de romper un poco el diseño base. Seguramente sería más equilibrado si el juego fuera más difícil en lugar de reajustar tú la experiencia doblando las estadísticas enemigas o auto asignándote defectos a ti mismo. Lo has clavado. Yo, como dije antes, lo estoy jugando en normal y me lo estoy encontrando fácil. Recuerdo en el VII, la sección de la Abadía que se me hizo bastante dura, al igual que otras muchas. Pero en éste (llevo 30 horas, estoy por Fiordholm, y sólamente me tuve que parar una vez a matar bichos para subir de nivel y fue casi al principio. Deberían haber ajustado mejor el nivel de dificultad |
« Tema anterior | Tema siguiente »
|