Resumen semanal.
Supongo que puedo hablar algo sobre
Wargroove.
Aunque la verdad es que no tengo gran cosa que decir. Mi opinión sobre el juego es caótica y se siente como una montaña rusa. Al principio me costó pillarle el gusto, luego empezó a gustarme más y más, y ahora se me está haciendo algo cansino.
Siendo sincero, no sé si llegaré a acabarlo. Voy por cuando finalmente invades el reino del nigromante. No creo que quede mucho para el final.
Del que sí puedo hablar bastante es de
Sanctuary RPG: Black Edition.
El juego consiste en decir que zona del mapa quieres explorar. Entonces tienes un encuentro aleatorio que podría ser un objeto, un evento o un combate contra un monstruo. Normalmente es un combate.
El combate va por turnos y usa un sistema de combos. Al principio tienes tres opciones principales y el juego te indica el efecto que tiene cada una. Por ejemplo:
[1] Cleave -Starter- (No MP, 50% Atk + 546 DMG)
[2] Whirlwind -Starter- (+10 MP, 200% Atk, -1180 HP)
[3] Frenzy -Starter- (-10MP, 20% Atk)
Cleave es un ataque que no cuesta nada y hace daño igual al 50% de tu ataque más un bonus extra. Whirlwind es un ataque con el que recuperas 10MP y hace 200% de daño, pero para usarlo debes perder mil y pico de vida. Frenzy gasta 10MP y ataca solo con 20% de daño, lo cual parece inútil.
Digamos que ataco con Ceave. Primero hago daño yo y luego el enemigo. Y entonces empieza el siguiente turno, pero algo ha cambiado. Mi menú se ve ahora así:
1 Reposition -Recover MP- (+40MP)
>2< EX Whirlwind -Linker- (+10 MP, 250% Atk, -284 HP)
[3] Frenzy -Starter- (-10MP, 20% Atk)
De pronto, en este turno Whirlwind se ha convertido en EX Whirlwind, que es mejor en prácticamente todo a su versión anterior. Este es un ataque "linker", que se refiere a que es el siguiente movimiento del combo actual. Usémoslo y veamos que pasa en el siguiente turno.
1 Reposition -Recover MP- (+40MP)
2 Reposition -Recover MP- (+40MP)
>3< Seismic Slam -Linker- (-10MP, 150% Atk)
El ataque #3 ya no es Frenzy sino nuestro siguiente "linker" del combo, llamado Seismic Slam. Parece que es el único que podemos usar esta vez, así que a ello. En el cuarto turno, vemos esto:
1 Reposition -Recover MP- (+40MP)
2 Reposition -Recover MP- (+40MP)
]3[ Final Blow -Finisher- (-20MP, 300% Atk, 100% Crit)
El cuarto ataque en el combo es el movimiento final, que en este caso es una salvajada que hace 300% de daño y además es crítico siempre. Si lo uso, el combo acaba y el menú se resetea con una nueva lista de 3 movimientos iniciales.
¿Veis por donde van los tiros? Dependiendo del primer movimiento que hubiese usado en el primer turno, el árbol que se me abría hubiese sido diferente. Por lo general el combo que se suele usar siempre es 1 > 2 > 3 > 3, pero en ocasiones quizá se prefiera empezar con uno de los otros movimientos. Si logras mantener el combo durante 4 turnos, el movimiento final te recompensa con mucho daño y, en ocasiones, incluso regeneración a la vez.
Luego está la habilidad de "Reposition". Siempre que usas un ataque en un combo, esta habilidad sustituye el slot que ocupaba esa habilidad en turnos posteriores del combo. Reposicionarse sirve para recuperar 40MP, pero no solo eso sino que además deberías usar esta habilidad cada vez que ves que un enemigo está cargando un ataque poderoso o viene cargando contra ti, porque te permite esquivar por completo dicho ataque. No solo eso, sino que reposicionarse también sirve para romper las guardias del enemigo o protegerse si el juego te indica que estás demasiado expuesto. Si usas Reposition el combo se mantiene como estaba en el turno anterior. Ahora bien, si usas Reposition dos veces seguidas, tu combo se rompe y tienes que volverlo a empezar.
Luego tienes la habilidad de curarte. Al curarte gastas MP y, además, rompes tu combo, pero es una habilidad indispensable que te permite además curarte de estados alterados, de los cuales hay un buen puñado. A medida que avanzas en el juego obtienes otras habilidades y magias que siempre están disponibles y no varían, a diferencia de tus tres ataques de combo principales.
Los enemigos suelen tener "etiquetas" asignadas de forma aleatoria que les dan distintas peculiaridades. Por ejemplo, un esqueleto Resistente es inmune a los estados alterados, mientras que uno Demoníaco hace más daño de lo normal, uno Oportunista hace más daño si tienes estados alterados encima, y uno Inestable pone estados de herida de forma aleatoria sobre tu personaje y sobre si mismo.
Y así funcionan los combates, que son lo principal del juego. Hay otras cosas de las que hablar, pero las dejaré para la semana que viene, que tampoco tengo tanto tiempo.
Respecto a
FFXIV...
Pensaba que había logrado llegar a la reputación máxima con los Vath, una raza de hombres-bestia con aspecto de escarabajo, pero resulta que hay un nivel más del que creía. Sea como sea, por alguna razón los Vath dan más reputación que las otras tribus así que se sube más rápido con ellos. No creo que tarde mucho en subir el nuevo nivel.
No puedo decir lo mismo de los Ixali, sin embargo. La misión obligatoria para subir al penúltimo nivel requiere crear cuatro objetos de alta calidad que se escapan a mis habilidades de artesano por el momento. Sigo haciendo sus misiones a pesar de que ganar reputación no me sirve de nada hasta conseguir superar esa misión, sin embargo, porque sus quests me dan experiencia que me permite subir las profesiones bastante rápido.
Empecé a subir también pesca. Es tan apasionante como suena.
Y eso es todo.