12-01-2019 14:41
Resumen semanal.
Le he dado un apurón de la hostia al Labyrinth of Refrain, hasta el punto en el que he llegado a lo que se supone que debe ser la mazmorra final del juego. Pero vayamos por partes...
La mazmorra número 5 son "Las Tres Torres de Umbra". Es una mazmorra de unos 8 o 9 pisos que está dispuesta, como su nombre indica, en tres torres, conectadas por pasarelas en sus segundos pisos y en sus sótanos. Cada una de las torres está controlada por un soberano, aunque una de ellas parece haber sido destruida.
La torre central está diseñada como si fuese un burdel. Por las ventanas puedes ver formas femeninas sentadas en camas, un NPC con aspecto de esclavo sexual que ofrece sus servicios (aunque solo a personajes femeninos), otra con pintas de súcubo atada de manos y colgando del techo... Y, por supuesto, la regente del lugar, la Gran Duquesa Furfur, una mole de mujer desnuda que se dirige a ti mientras un demonio la va azotando con una fusta. De hecho, antes de conseguir una audiencia con ella tienes que participar en una sesión de exfoliación de piel en la que te encuentras cara a cara con su trasero y sus pies, y esto se traduce básicamente en un combate contra un jefe en el que vas atizándola por detrás mientras ella responde con movimientos de cola. Durante la audiencia posterior, Furfur te pide que acabes con la guerra que asola el lugar matando al regente de la segunda torre.
La segunda torre parece ser un palacio bastante formal donde la gente está obsesionada por el orden. El regente del lugar es Alice, y tiene las mismas pintas de Alicia en el País de las Maravillas, excepto que es un tío. Por el camino te vas encontrando con jueces y ejecutores, y finalmente acabas encarcelado por el simple hecho de haber hablado con la regenta de la primera torre. Alice te deja salir y te pide que vayas a verle en la tercera torre.
La torre número tres está destruida, pero parece haber sido habitada por una plaga de moscas. Por el camino descubres que gente está siendo secuestrada y transformada en moscas monstruosas. También te encuentras con la reina de las moscas, quien asume que su hijo te ha enviado a acabar con ella y acepta su destino por el bien de su progenie (pero aún así lucha contra ti, así que muy de acuerdo no debía estar). Finalmente, en la cima, Alice te pide que mates a Furfur. Puedes aceptar si quieres, pero al final uno de los objetos que Furfur te dio acaba activándose y revelando la verdadera forma de Alice: Una larva de mosca gigante.
Tras eso la siguiente mazmorra consiste en un mundo mental donde vas descubriendo el pasado de Dronya, la protagonista. Y aquí es donde el juego pasó a sorprenderme. La historia de Labyrinth of Refrain es sorprendentemente oscura, y tres veces a lo largo del juego (por el momento, al menos) la protagonista sufre "muertes" que acaban dándote un final malo, aunque al recargar el archivo regresas a la escena anterior, con ligeros cambios que le salvan el pellejo (la razón de los cuales se explica más tarde). Durante el transcurso de la historia, Dronya es apuñalada, apalizada, violada y descuartizada. Y la historia de su pasado tampoco es moco de pavo, especialmente con los zambombazos argumentales que te suelta más tarde.
Pero creo que dejaré esto para la próxima semana. Hay también un par de mazmorras más antes de llegar a donde finalmente estoy, que es cuando ya se ha destapado el gran secreto del juego.
Empezada una partida con los Caballeros Expectrales en Endless Legend.
Estos tíos molan. Son una raza de antiguos caballeros que de alguna forma perdieron sus cuerpos y acabaron habitando el interior de sus armaduras. Necesitan absorber energía para vivir, y lo pueden hacer de dos formas: O bien absorbiéndola de otros seres como si fuesen vampiros, o bien del polvo, que es el equivalente al oro en Endless Legend. Esto se traduce en gameplay por el hecho de que los Caballeros Espectrales no consumen ni pueden producir comida, y por lo tanto sus ciudades nunca crecen de forma natural. En su lugar, puedes comprar habitantes gastando dinero.
Para ayudarles con esto, muchas de sus habilidades te permiten conseguir más dinero de lo normal, por lo que son una de las mejores facciones para obtener una victoria por economía. No obstante, y a pesar de esto, como soy un masoca de cuidado, decidí ir a por otra victoria por expansión. Lo cual significa que tengo que hacerme con un número determinado de ciudades (y territorios) para ganar.
Y me ha tocado un mapa de interior con territorios pequeños.
Tengo que fundar 59 ciudades.
Pienso hacerlo.
No he jugado a Baldur's Gate 2 esta semana. Bueno, un poco sí, pero no mucho. No os preocupéis, algún día lo acabaré. En serio. De verdad.
No obstante, en Final Fantasy XIV la cosa se salió de madre.
A vishin tinderrrrrrrrrrrrrr
Com ya hiu flaaaaaaaaay
Pripar yu sidurrrrrrrrrrr
Away with the tideeeeeeeeeee
Si, esa última frase es lo único que logro entender en toda la puñetera canción. Es como el tema del combate final contra Alejandro otra vez.
Pero sí. Omega. Uhm...
Realmente el ataque más puñetero que tiene es uno que se llama "Cañón a Babor/Estribor". Básicamente Omega hace un barrido enorme con un láser que hace explotar la mitad del escenario hacia donde lo dispare. El ataque tiene barra de carga, pero solo aparece representado en la plataforma durante una fracción de segundo antes de ser lanzado, y para entonces ya es demasiado tarde. Así que tienes que ver de antemano la barra de carga de Omega para saber si tienes que desplazarte a su izquierda o su derecha. Omega lo realiza dos veces seguidas, y tras la primera todo su cuerpo se gira, así que hay que tener siempre en cuenta cual es su nueva "derecha".
Pero hey, aprendí términos navales en este combate. Para que luego digan que los videojuegos no pueden ser educativos.
La gracia es que éste no es el combate final contra Omega. Hay otro después en el que el núcleo del bicho (que parece estar hecho de mercurio) se transforma en una forma andrógina alegando que pareciéndose más a ti quizá tenga más posibilidades de éxito.
Omega alterna entonces entre las formas de Omega-M y Omega-F, que son macho y hembra respectivamente. Ambos tienen ataques distintos y, llegado a cierto punto, ambos acaban apareciendo en el campo a la vez y realizando ataques combinados. Además, realizan un ataque llamado "Cortafuegos", que hace que la mitad del grupo solo pueda atacar a uno de los dos, de forma que el grupo se divide y se tiene que matar a ambos clones por separado.
En nuestra partida a mi me tocó que solo podía hacerle daño a la forma femenina. Para cuando logramos matarla, los que se encargaban de la forma masculina no habían llegado ni a la mitad. Cuando uno de los dos muere, el cortafuegos se desactiva, así que todos pueden ir a por la forma restante, pero esa forma empieza a espamear un ataque en área inesquivable cada pocos segundos, así que fue una carrera de daño y heals muy intensa.
Pero si, ése fue el final de Alphascape. Al final Omega se pregunta si teniendo valor y corazón hubiese logrado el poder suficiente para regresar a su planeta, pero se le responde que no, ya que un viaje por la inmensa soledad del espacio sería más difícil para alguien con alma que para alguien que no puede sentir nada. Omega desaparece entonces... Pero dropea un minion que es un mini-Omeguita súper adorable. Y me lo llevé yo. Que le jodan al resto del grupo.
Tengo entendido que la versión Savage del combate dropea a Omega como montura. Quizá algún día. XD
Le he dado un apurón de la hostia al Labyrinth of Refrain, hasta el punto en el que he llegado a lo que se supone que debe ser la mazmorra final del juego. Pero vayamos por partes...
La mazmorra número 5 son "Las Tres Torres de Umbra". Es una mazmorra de unos 8 o 9 pisos que está dispuesta, como su nombre indica, en tres torres, conectadas por pasarelas en sus segundos pisos y en sus sótanos. Cada una de las torres está controlada por un soberano, aunque una de ellas parece haber sido destruida.
La torre central está diseñada como si fuese un burdel. Por las ventanas puedes ver formas femeninas sentadas en camas, un NPC con aspecto de esclavo sexual que ofrece sus servicios (aunque solo a personajes femeninos), otra con pintas de súcubo atada de manos y colgando del techo... Y, por supuesto, la regente del lugar, la Gran Duquesa Furfur, una mole de mujer desnuda que se dirige a ti mientras un demonio la va azotando con una fusta. De hecho, antes de conseguir una audiencia con ella tienes que participar en una sesión de exfoliación de piel en la que te encuentras cara a cara con su trasero y sus pies, y esto se traduce básicamente en un combate contra un jefe en el que vas atizándola por detrás mientras ella responde con movimientos de cola. Durante la audiencia posterior, Furfur te pide que acabes con la guerra que asola el lugar matando al regente de la segunda torre.
La segunda torre parece ser un palacio bastante formal donde la gente está obsesionada por el orden. El regente del lugar es Alice, y tiene las mismas pintas de Alicia en el País de las Maravillas, excepto que es un tío. Por el camino te vas encontrando con jueces y ejecutores, y finalmente acabas encarcelado por el simple hecho de haber hablado con la regenta de la primera torre. Alice te deja salir y te pide que vayas a verle en la tercera torre.
La torre número tres está destruida, pero parece haber sido habitada por una plaga de moscas. Por el camino descubres que gente está siendo secuestrada y transformada en moscas monstruosas. También te encuentras con la reina de las moscas, quien asume que su hijo te ha enviado a acabar con ella y acepta su destino por el bien de su progenie (pero aún así lucha contra ti, así que muy de acuerdo no debía estar). Finalmente, en la cima, Alice te pide que mates a Furfur. Puedes aceptar si quieres, pero al final uno de los objetos que Furfur te dio acaba activándose y revelando la verdadera forma de Alice: Una larva de mosca gigante.
Tras eso la siguiente mazmorra consiste en un mundo mental donde vas descubriendo el pasado de Dronya, la protagonista. Y aquí es donde el juego pasó a sorprenderme. La historia de Labyrinth of Refrain es sorprendentemente oscura, y tres veces a lo largo del juego (por el momento, al menos) la protagonista sufre "muertes" que acaban dándote un final malo, aunque al recargar el archivo regresas a la escena anterior, con ligeros cambios que le salvan el pellejo (la razón de los cuales se explica más tarde). Durante el transcurso de la historia, Dronya es apuñalada, apalizada, violada y descuartizada. Y la historia de su pasado tampoco es moco de pavo, especialmente con los zambombazos argumentales que te suelta más tarde.
Pero creo que dejaré esto para la próxima semana. Hay también un par de mazmorras más antes de llegar a donde finalmente estoy, que es cuando ya se ha destapado el gran secreto del juego.
Empezada una partida con los Caballeros Expectrales en Endless Legend.
Estos tíos molan. Son una raza de antiguos caballeros que de alguna forma perdieron sus cuerpos y acabaron habitando el interior de sus armaduras. Necesitan absorber energía para vivir, y lo pueden hacer de dos formas: O bien absorbiéndola de otros seres como si fuesen vampiros, o bien del polvo, que es el equivalente al oro en Endless Legend. Esto se traduce en gameplay por el hecho de que los Caballeros Espectrales no consumen ni pueden producir comida, y por lo tanto sus ciudades nunca crecen de forma natural. En su lugar, puedes comprar habitantes gastando dinero.
Para ayudarles con esto, muchas de sus habilidades te permiten conseguir más dinero de lo normal, por lo que son una de las mejores facciones para obtener una victoria por economía. No obstante, y a pesar de esto, como soy un masoca de cuidado, decidí ir a por otra victoria por expansión. Lo cual significa que tengo que hacerme con un número determinado de ciudades (y territorios) para ganar.
Y me ha tocado un mapa de interior con territorios pequeños.
Tengo que fundar 59 ciudades.
Pienso hacerlo.
No he jugado a Baldur's Gate 2 esta semana. Bueno, un poco sí, pero no mucho. No os preocupéis, algún día lo acabaré. En serio. De verdad.
No obstante, en Final Fantasy XIV la cosa se salió de madre.
A vishin tinderrrrrrrrrrrrrr
Com ya hiu flaaaaaaaaay
Pripar yu sidurrrrrrrrrrr
Away with the tideeeeeeeeeee
Si, esa última frase es lo único que logro entender en toda la puñetera canción. Es como el tema del combate final contra Alejandro otra vez.
Pero sí. Omega. Uhm...
Realmente el ataque más puñetero que tiene es uno que se llama "Cañón a Babor/Estribor". Básicamente Omega hace un barrido enorme con un láser que hace explotar la mitad del escenario hacia donde lo dispare. El ataque tiene barra de carga, pero solo aparece representado en la plataforma durante una fracción de segundo antes de ser lanzado, y para entonces ya es demasiado tarde. Así que tienes que ver de antemano la barra de carga de Omega para saber si tienes que desplazarte a su izquierda o su derecha. Omega lo realiza dos veces seguidas, y tras la primera todo su cuerpo se gira, así que hay que tener siempre en cuenta cual es su nueva "derecha".
Pero hey, aprendí términos navales en este combate. Para que luego digan que los videojuegos no pueden ser educativos.
La gracia es que éste no es el combate final contra Omega. Hay otro después en el que el núcleo del bicho (que parece estar hecho de mercurio) se transforma en una forma andrógina alegando que pareciéndose más a ti quizá tenga más posibilidades de éxito.
Omega alterna entonces entre las formas de Omega-M y Omega-F, que son macho y hembra respectivamente. Ambos tienen ataques distintos y, llegado a cierto punto, ambos acaban apareciendo en el campo a la vez y realizando ataques combinados. Además, realizan un ataque llamado "Cortafuegos", que hace que la mitad del grupo solo pueda atacar a uno de los dos, de forma que el grupo se divide y se tiene que matar a ambos clones por separado.
En nuestra partida a mi me tocó que solo podía hacerle daño a la forma femenina. Para cuando logramos matarla, los que se encargaban de la forma masculina no habían llegado ni a la mitad. Cuando uno de los dos muere, el cortafuegos se desactiva, así que todos pueden ir a por la forma restante, pero esa forma empieza a espamear un ataque en área inesquivable cada pocos segundos, así que fue una carrera de daño y heals muy intensa.
Pero si, ése fue el final de Alphascape. Al final Omega se pregunta si teniendo valor y corazón hubiese logrado el poder suficiente para regresar a su planeta, pero se le responde que no, ya que un viaje por la inmensa soledad del espacio sería más difícil para alguien con alma que para alguien que no puede sentir nada. Omega desaparece entonces... Pero dropea un minion que es un mini-Omeguita súper adorable. Y me lo llevé yo. Que le jodan al resto del grupo.
Tengo entendido que la versión Savage del combate dropea a Omega como montura. Quizá algún día. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
en la sombría Carcosa
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
en la sombría Carcosa
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