28-12-2014 22:50
Ahora mismo estoy dándole al Gods Will Be Watching. Me está gustando, pero puede llegar a ser muy duro, sobre todo en el modo de juego original. Yo he cambiado al modo "original suave", donde la dificultad de los puzles es la misma, sólo se reduce un poco el azar y el ensayo y error. Además, hay otros tres modos:
Modo puzle: elimina por completo el factor suerte, pero deja intacta la dificultad de los puzles.
Modo puzle suave: sin el factor suerte y con puzles menos complejos.
Modo narrativo: para los que pasan de retos y quieren centrarse en la historia.
La base para resolver cada capítulo es la gestión de recursos, pero presentándolo todo de una manera muy visual. Un detalle importante es que el juego funciona por turnos, es decir, casi todas las acciones que realizamos -marcadas en rojo- consumen tiempo. En cada nuevo escenario te encuentras con una situación que intenta provocar la máxima tensión posible. Por ejemplo, en el primer capítulo asaltamos un laboratorio en el que debemos completar el pirateo informático de su red mientras mantenemos con vida a cuatro rehenes y vigilamos que las fuerzas de seguridad no nos acorralan. Tenemos que controlar varios frentes: evitar un fallo de seguridad que arruine el pirateo, mantener a los rehenes con calma para que no intenten huir (con ellos tenemos opciones como tranquilizar, gritar, golpear o incluso disparar en una pierna) y, al mismo tiempo, procurar que las fuerzas especiales no se acerquen demasiado a la puerta del laboratorio (podemos negociar con ellos o dispararles para que retrocedan).
Como hay que coordinar todo esto, es fácil que se te olvide algún detalle y que la misión se complique. Eso sin contar con que en los modos originales entra en juego el factor suerte. Puedes pensar que estás manejando muy bien la situación y de pronto surge un imprevisto que echa por tierra todo el trabajo. Te obliga a conocer muy bien qué es lo que hay que hacer en cada momento y qué recursos tienes. Desde luego es un juego que requiere paciencia.
Por lo demás, lo tiene todo para gustarme: ciencia ficción, gráficos 2D resultones y buena música. Sobre la historia no puedo opinar demasiado por ahora (voy por el tercer capítulo de un total de siete), pero apunta a trama política que se vuelve cada vez más enrevesada. Por ponerle una pega a la historia, en principio tiene algún momento que carece de lógica, pero espero que haya una explicación para estos casos conforme avance el juego. Un ejemplo claro en el segundo capítulo:
Por cierto, los logros se supone que se obtienen en los modos original y original suave, en el modo puzle no me aparecían.
Modo puzle: elimina por completo el factor suerte, pero deja intacta la dificultad de los puzles.
Modo puzle suave: sin el factor suerte y con puzles menos complejos.
Modo narrativo: para los que pasan de retos y quieren centrarse en la historia.
La base para resolver cada capítulo es la gestión de recursos, pero presentándolo todo de una manera muy visual. Un detalle importante es que el juego funciona por turnos, es decir, casi todas las acciones que realizamos -marcadas en rojo- consumen tiempo. En cada nuevo escenario te encuentras con una situación que intenta provocar la máxima tensión posible. Por ejemplo, en el primer capítulo asaltamos un laboratorio en el que debemos completar el pirateo informático de su red mientras mantenemos con vida a cuatro rehenes y vigilamos que las fuerzas de seguridad no nos acorralan. Tenemos que controlar varios frentes: evitar un fallo de seguridad que arruine el pirateo, mantener a los rehenes con calma para que no intenten huir (con ellos tenemos opciones como tranquilizar, gritar, golpear o incluso disparar en una pierna) y, al mismo tiempo, procurar que las fuerzas especiales no se acerquen demasiado a la puerta del laboratorio (podemos negociar con ellos o dispararles para que retrocedan).
Como hay que coordinar todo esto, es fácil que se te olvide algún detalle y que la misión se complique. Eso sin contar con que en los modos originales entra en juego el factor suerte. Puedes pensar que estás manejando muy bien la situación y de pronto surge un imprevisto que echa por tierra todo el trabajo. Te obliga a conocer muy bien qué es lo que hay que hacer en cada momento y qué recursos tienes. Desde luego es un juego que requiere paciencia.
Por lo demás, lo tiene todo para gustarme: ciencia ficción, gráficos 2D resultones y buena música. Sobre la historia no puedo opinar demasiado por ahora (voy por el tercer capítulo de un total de siete), pero apunta a trama política que se vuelve cada vez más enrevesada. Por ponerle una pega a la historia, en principio tiene algún momento que carece de lógica, pero espero que haya una explicación para estos casos conforme avance el juego. Un ejemplo claro en el segundo capítulo:
Spoiler :
Por cierto, los logros se supone que se obtienen en los modos original y original suave, en el modo puzle no me aparecían.