[Hilo Continuo] El peor de la saga... ADVANCE WARS
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(11-12-2015 16:23)Led┬áZeppelin escribió:Hola.

El dia que alquilé Twinsanity tuve el peor malestar de estómago que he tenido en mi vida y creo que no fué casualidad.

The Wrath of Cortex, además de ser malo con ganas, estaba plagado de bugs y tenía pantallas de carga infinitas (literales algunas veces) al ser un CD.

A partir de estos no me volvía a atrever a tocar más.

Un saludo.

A mi Wrath of Cortex me gustó mucho, era como un Crash Bandicoot 3 HD y tuve la suerte de no sufrir las cargas, ya que┬álo jugué en Xbox Originals con┬ála 360 roto2cafe

Eso sí, el doblaje daba sida del bueno qmeparto
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
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(11-12-2015 16:49)Bonjour escribió:Lo que sí era una mierdaca era el sistema de guardado. En eso estoy totalmente de acuerdo.
Joder y que lo digas. Le hice pantallazos al CTR y al┬á2 con 101 y el 3 con 105. Y en el 1 no pude porque lo tengo pasado pero no sé guardar encima en una partida finalizada┬ároto2
(11-12-2015 17:25)disgraciau escribió:A mi Wrath of Cortex me gustó mucho, era como un Crash Bandicoot 3 HD y tuve la suerte de no sufrir las cargas, ya que┬álo jugué en Xbox Originals con┬ála 360 roto2cafe

Eso sí, el doblaje daba sida del bueno qmeparto
Es que Wrath of Cortex era un muy buen juego, digno de la saga. Yo lo jugué en GC y aunque los tiempos de carga no eran tan sangrantes cómo en PS2 también se las traían.
(Ultima edición: 11-12-2015 17:30 por Charly88.)
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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(11-12-2015 17:20)lordlizard escribió:El sistema de guardado y el hecho de que el sistema de conseguir gemas y el del desarrollo de niveles luchaban como un pulso el uno contra el otro. Si quieres que se tenga que pasar la fase de un tirón para conseguir la gema, no hagas que los check-points sean parte de lo que tienes que romper. Eso en mi libro se llama mal diseño.

Bueno, eso es verdad. No había motivo para incluir los checkpoints en las cajas, pero supongo que no lo pensaron muy bien en su momento... tener que salir y entrar al nivel cada vez que te matan sí es un poco rollo. Pero el sistema de gemas estaba bien, de verdad te proponía superarte en cierto sentido, no como en los siguientes que te las podrías sacar todas según te lo pasas si no fuese por las de color.

(11-12-2015 17:29)Charly88 escribió:Joder y que lo digas. Le hice pantallazos al CTR y al┬á2 con 101 y el 3 con 105. Y en el 1 no pude porque lo tengo pasado pero no sé guardar encima en una partida finalizada┬ároto2
Es que Wrath of Cortex era un muy buen juego, digno de la saga. Yo lo jugué en GC y aunque los tiempos de carga no eran tan sangrantes cómo en PS2 también se las traían.

No sé cómo iba eso, la verdad, no me acuerdo en absoluto de cómo era lo de guardar sobre una partida finalizada... Yo sólo recuerdo que había que hacer el bonus para guardar, o bien conseguir la gema. Y eso... joder, creo que no lo habían pensado muy bien XD

Tendré que jugar al Wrath of Cortex a ver si de verdad es tan digno, que nunca he jugado más allá del CTR (salvo alguna vez al Bash en casa de un amigo y al de karts ese de PSP que era una cosa muy rara).
[Imagen: 743957.png]
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Yo también siento curiosidad por el Wrath of Cortex. Quizá le eche un vistazo a un LP o algo para ver si me interesa de verdad o no.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
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Lo que mola de la versión de Xbox es el curioso efecto de pelaje que le aplicaron a Crash. Le sentaba bastante bien:

[Imagen: graphics-1.jpg]
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
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Yo aparte del tema de los tiempos de carga opino como Led respecto al Wrath: por mucho que siguiera el rollo de los anteriores el juego era malo, con bugs (una vez que cogieras la gema/cristal de turno te podías salir del nivel sin completarlo que la conservabas), falto de chispa y encima gráficamente bastante tosco, con peores animaciones y modelados más feos y robóticos┬áque los de PSX. Aún así, si decís que es retrocompatible con 360 quizá lo pille si lo veo por 4 duros.
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A mi el Wrath of Cortex me pareció muy bueno y me gustó bastante, al igual que Twinsanity que me divirtió mucho pese a su paso a sandbox

Quitando spin off y juegos de portatiles no entiendo como ninguno ha dicho los Crash of the titans, malos con ganas
(Ultima edición: 11-12-2015 22:53 por sonicsaiyan.)
[Imagen: 5Kh4fak.png]
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SUPER MARIO 3D
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
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Diría que entre Sunshine y World 3D estaría la cosa.
No me puedo mojar al respecto porque World 3D no lo he jugado y Sunshine me encanta.
[Imagen: DNC-04.png]
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Según he visto del juego, seguro que de haberlo jugado votaría a 3DWorld. Así que por ahora votaré a Sunshine, el cual me parece un juegazo pero claro, imposible mirar de tú a tú a Mario 64 y los dos Galaxy.
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No he jugado al 3D world salvo un par de niveles, así que tengo que decir el sunshine como el peor Mario 3D

Y aun así siendo el peor Mario 3D se folla al 90% de los juegos de plataformas existentes roto2
[Imagen: 5Kh4fak.png]
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Pues sin jugar al 3D World, debo decir Sunshine tambien.


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