Hideo Kojima busca a un equipo que se encargue de realizar un remake de MGS
#25
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(25-06-2013 22:06)DevrionDast link Hola, encantado de participar en este foro, por desgracia hasta hoy no me había dado cuenta de que estaba aprobado...jejeje, veo mogollón de gente de Meri...mola, en fin...no se si tengo que presentarme con un mensaje a todos o simplemente pueda hacerlo de esta manera... birra

Hola, bienvenido birra

Tienes el hilo para presentaciones aqui: http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=8214.820 . No es obligatorio, pero si recomendable.
#26
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(25-06-2013 22:09)alone snake link Y te puedes pasar ese tramos sin matar a nadie? Y sin gastar balas de la Mk22?

Ese es el único tramos jodido del MGS de psx porque es un dolor de muelas pasartelo sin matar a nadie. Tener que ir lanzando grandas de conmocion y pegando leches X-D

Pero estaba hecho especificamente para ser asi. Luego en las conversaciondes de Codec posteriores Snake se lamenta de no haber sido mas sigiloso. Y auna si sudabas tinta. En Twin Snakes te parapetas, Famas + 1ª persona y es un tiro al pato...

El ejemplo que ha puesto Tas me parece perfecto. Este Twin Snakes es al MGS lo que el REmake con sistema de control de RE4 y municion infinita seria al RE original...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#27
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Si quieres conseguir el titulo mas alto, de esa forma es imposible. es mas, de esa si que tienes el verdadero Game Over en el juego.

Los Metal Gear son juegos en done tienes que pasartelos sin que te vean y sin matar a nadie. en el TS eso se complica al incluir el tema de que los Boss tampoco pueden morir (basicamente el Hind D y el Metal Gear Rex son los unicos que son destruibles)
#28
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A mi también me gustó el Twin Snakes. Pero ojo, era el primero que jugaba después del Metal Gear de MSX2.

Yo no tenía ni idea de que si las escenas se habían vuelto flipadas. El argumento ya es un poco flipado, y pensé que ese tipo de escenas eran propias de la saga. Vaya, el MGS4 me pareció tanto o más flipado todo en general xd.
#29
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Pero si Kojima ya produjo esto

[Imagen: 256px-Ttsbox.jpg]

Amado por unos , odiados por otros .

A mi me gusto mucho ese juego.

Deberia de centrar sus recursos en hacer remakes de MG y MG2 Solid Snake que lo merecen mas
:'(
[Imagen: Clunildes.png]
#30
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La noticia no me entusiasma demasiado, ya se están pasando de listos con tanto collection, remake, versiones en 3D y demás polladas.
#31
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(25-06-2013 20:32)Tas link Meh, Kojima, acuestate. Si quieres meterte con remakes intentalo con los de MSX, pero ya has prostituido tanto la historia de la saga que esos dos juegos ya casi ni tienen sentido argumental.
No sabria decirte, para mi el 1 es actualmente el unico que tiene sentido argumental XD

Sobre el TS a mi sinceramente lo de las cinematicas y lo de la OST hacen que me parezca un asco de remake, lo de la jugabilidad el diseño de niveles y tal ni fu ni fa, ahora que un remake tenga un parecido nulo con el original me hace querer quemarlo con fuego
#32
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Yo pienso que se exagera al hablar de rotura del juego por añadir algunos movimientos de MGS2, cosa que por ejemplo nunca se achaca a la versión Subsistence de MGS3 cuando con su nuevo sistema de cámara facilita un montón las cosas, o la versión de 3DS que cuenta con el nuevo movimiento de moverte agachado o un sistema de CQC más sencillo de ejecutar. Yo en estos casos no me quejo, sino que lo agradezco. Además, que se olvida también los aspectos en los que la dificultad aumenta, como determinados enfrentamientos o los nuevos recursos de los soldados.

Para mí el problema es el comentado antes, la falta de ambición y tiempo en un remake tan interesante. Con más contenido, algunas variaciones en los escenarios y un motor más pulido (a Xbox le pasó lo mismo con MGS2), además de la mano de Konami, podría haber salido un producto mucho más redondo.
#33
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Cita:Yo pienso que se exagera al hablar de rotura del juego por añadir algunos movimientos de MGS2, cosa que por ejemplo nunca se achaca a la versión Subsistence de MGS3 cuando con su nuevo sistema de cámara facilita un montón las cosas, o la versión de 3DS que cuenta con el nuevo movimiento de moverte agachado o un sistema de CQC más sencillo de ejecutar. Yo en estos casos no me quejo, sino que lo agradezco. Además, que se olvida también los aspectos en los que la dificultad aumenta, como determinados enfrentamientos o los nuevos recursos de los soldados.

No es lo mismo. a mi en una version Goty o un port para otra consola o una segunda version a lo Subsistance que hagan lo que quieran. En un remake con todas las de la ley debes ser fiel al juego y no romperlo. Y en caso de añadir cosas debes equilibrar el juego para que este no se rompa. Como bien decis todos aho esta el REmake que no solo es una oda a como coger algo y siendo completamente fiel lo elevas aun mas si no que salio uno de los mejores juegos de, diria yo, las dos ultimas decadas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#34
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La version Subsistence de MGS 3 precisamente soluciona un error de diseño. La camara en el juego original era horriblemente mala.
#35
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(25-06-2013 20:32)Tas link Meh, Kojima, acuestate. Si quieres meterte con remakes intentalo con los de MSX, pero ya has prostituido tanto la historia de la saga que esos dos juegos ya casi ni tienen sentido argumental.
Por que no tienen sentido argumentalmente a ver?
[Imagen: dmzd43.gif]
#36
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(26-06-2013 01:57)ElMarcos link Por que no tienen sentido argumentalmente a ver?

Porque el personaje de Big Boss que se muestra en esos juego esta totalmente desvirtuado por las precuelas que protagoniza, porque la forma en que

Spoiler :
sale en MGS 4

es una mamarrachada y porque varias de las cosas que se cuentan en esos juegos se contradicen con lo que se ha dicho en juegos posteriores.

Son juegos con bastantes detalles argumentales que ya apenas se sostienen dentro del canon que se ha creado posteriormente. En un remake podrian retocarlos para que encajasen mejor dentro de la continuidad de la saga, al menos en el caso de que todavia se pueda seguir hablando de una "continuidad" despues de las 30000 pajas mentales que se ha hecho Kojima.


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