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(25-06-2013 22:09)alone snake link Y te puedes pasar ese tramos sin matar a nadie? Y sin gastar balas de la Mk22?
Ese es el único tramos jodido del MGS de psx porque es un dolor de muelas pasartelo sin matar a nadie. Tener que ir lanzando grandas de conmocion y pegando leches X-D
Pero estaba hecho especificamente para ser asi. Luego en las conversaciondes de Codec posteriores Snake se lamenta de no haber sido mas sigiloso. Y auna si sudabas tinta. En Twin Snakes te parapetas, Famas + 1ª persona y es un tiro al pato...
El ejemplo que ha puesto Tas me parece perfecto. Este Twin Snakes es al MGS lo que el REmake con sistema de control de RE4 y municion infinita seria al RE original...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Si quieres conseguir el titulo mas alto, de esa forma es imposible. es mas, de esa si que tienes el verdadero Game Over en el juego.
Los Metal Gear son juegos en done tienes que pasartelos sin que te vean y sin matar a nadie. en el TS eso se complica al incluir el tema de que los Boss tampoco pueden morir (basicamente el Hind D y el Metal Gear Rex son los unicos que son destruibles)
A mi también me gustó el Twin Snakes. Pero ojo, era el primero que jugaba después del Metal Gear de MSX2.
Yo no tenía ni idea de que si las escenas se habían vuelto flipadas. El argumento ya es un poco flipado, y pensé que ese tipo de escenas eran propias de la saga. Vaya, el MGS4 me pareció tanto o más flipado todo en general xd.
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La noticia no me entusiasma demasiado, ya se están pasando de listos con tanto collection, remake, versiones en 3D y demás polladas.
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Yo pienso que se exagera al hablar de rotura del juego por añadir algunos movimientos de MGS2, cosa que por ejemplo nunca se achaca a la versión Subsistence de MGS3 cuando con su nuevo sistema de cámara facilita un montón las cosas, o la versión de 3DS que cuenta con el nuevo movimiento de moverte agachado o un sistema de CQC más sencillo de ejecutar. Yo en estos casos no me quejo, sino que lo agradezco. Además, que se olvida también los aspectos en los que la dificultad aumenta, como determinados enfrentamientos o los nuevos recursos de los soldados.
Para mí el problema es el comentado antes, la falta de ambición y tiempo en un remake tan interesante. Con más contenido, algunas variaciones en los escenarios y un motor más pulido (a Xbox le pasó lo mismo con MGS2), además de la mano de Konami, podría haber salido un producto mucho más redondo.
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Cita:Yo pienso que se exagera al hablar de rotura del juego por añadir algunos movimientos de MGS2, cosa que por ejemplo nunca se achaca a la versión Subsistence de MGS3 cuando con su nuevo sistema de cámara facilita un montón las cosas, o la versión de 3DS que cuenta con el nuevo movimiento de moverte agachado o un sistema de CQC más sencillo de ejecutar. Yo en estos casos no me quejo, sino que lo agradezco. Además, que se olvida también los aspectos en los que la dificultad aumenta, como determinados enfrentamientos o los nuevos recursos de los soldados.
No es lo mismo. a mi en una version Goty o un port para otra consola o una segunda version a lo Subsistance que hagan lo que quieran. En un remake con todas las de la ley debes ser fiel al juego y no romperlo. Y en caso de añadir cosas debes equilibrar el juego para que este no se rompa. Como bien decis todos aho esta el REmake que no solo es una oda a como coger algo y siendo completamente fiel lo elevas aun mas si no que salio uno de los mejores juegos de, diria yo, las dos ultimas decadas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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La version Subsistence de MGS 3 precisamente soluciona un error de diseño. La camara en el juego original era horriblemente mala.