Hideo Kojima busca a un equipo que se encargue de realizar un remake de MGS
#13
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Meh, Kojima, acuestate. Si quieres meterte con remakes intentalo con los de MSX, pero ya has prostituido tanto la historia de la saga que esos dos juegos ya casi ni tienen sentido argumental.


(25-06-2013 18:23)Rivera link MGS Twin Snakes

FUEGO.

Y en cantidades industriales.
#14
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(25-06-2013 18:23)Rivera link ¿Tan malo es MGS Twin Snakes? Yo lo tuve, pero apenas lo jugué una hora pues no soy nada fan de la saga, pese a gustarme MGS y MGS3.

Me sorprende ver a mucha gente vendiéndolo hoy día en torno a 100€, cuando el Resident Evil remake, que es sin duda el mejor remake jamás visto y una jodida obra maestra del género, apenas se vende por 30€.

Lo malo del Juego fue salir en GC y no en una consola de Sony. Asi de simple. Es un gran remake, aunque ni por asomo a la altura de Remake como el RE o el del pokemon silver/oro. Mas bien es el director Cut de Kojima.
#15
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(25-06-2013 21:02)alone snake link Lo malo del Juego fue salir en GC y no en una consola de Sony. Asi de simple. Es un gran remake, aunque ni por asomo a la altura de Remake como el RE o el del pokemon silver/oro. Mas bien es el director Cut de Kojima.

No jodamos. Es un juego cuya jugabilidad esta total y absolutamente rota. ¿Por que? porque mete movimientos y herramientas de MGS2 en escenarios y enemigos que no estaban preparado para que el jugador pueda hacer esos movimientos. Resultado un juego super facil incluso en su dificultad mas alta. Nada supone un reto.

Y luego sumemos que mete las flipadas de Matrix en un juego perfecto. Desastre tras desastre...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#16
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Yo no lo considero un buen remake, pero tampoco la castaña pilonga que algunos ven. Necesitó más tiempo y la mano directa del equipo de Kojima en lugar de delegar su desarrollo a Silicon Knight y en tiempo récord. Le falta todo ese contenido extra que sí inyectó Capcom en el REmake y el hecho de coincidir con semejante joya en la misma consola terminó pasando factura a The Twin Snakes, pero el juego malo no es en absoluto porque no deja de ser el gran MGS de PSX con algunas pinceladas de MGS2.
#17
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Pinceladas que arruinan completamente la jugabilidad, ya que el diseño de niveles no estaba preparado para ellas. Eso por no hablar de los videos o de los temas cambiados en la BSO...

Mal juego no es, pero queda muy por detras de la obra original en practicamente todos los apartados.
(Ultima edición: 25-06-2013 21:21 por Tas.)
#18
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(25-06-2013 21:02)alone snake link Lo malo del Juego fue salir en GC y no en una consola de Sony. Asi de simple. Es un gran remake, aunque ni por asomo a la altura de Remake como el RE o el del pokemon silver/oro. Mas bien es el director Cut de Kojima.

Si, claro, por eso REmake no ha salido en ninguna consola de Sony y todo el mundo lo considera uno de los mejores juegos de los ultimos 15 años como poco.

Fijate que Directors Cut sera que Kojima ni dirigio las escenas...
(Ultima edición: 25-06-2013 21:25 por Tas.)
#19
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(25-06-2013 21:19)Tas link Si, claro, por eso REmake no ha salido en ninguna consola de Sony y todo el mundo lo considera uno de los mejores juegos de los ultimos 15 años como poco.

Fijate que Directors Cut sera que Kojima ni dirigio las escenas...

Pero si paso algo al estilo Bayoneta 2, pero sin redes sociales!! Trataron a Kojima de traidor y hubo amenazas. Y fijate que a mi me jodio no poder jugarlo en su momento y tuve que esperar años a poder jugarlo. xD

Porque no ocurrio con el REmake. Es que criticar ese juegos  es como criticar el Super Mario Galaxy, por ejemplo. Es quedar en evidencia. X-D Eso y que supongo que se esperaba que le pasara lo mismo que al RE4. Con el MGSTS se sabia que habia puesto dinero nintendo y que era muy dificil que saliera de GC. Y vamos, en principio pensaba que podria ser otro motivo pero he discutido tanto este tema que ya lo termine viendo claro.

Por lo demas, sigue mas abajo.

(25-06-2013 21:07)kakafuti link No jodamos. Es un juego cuya jugabilidad esta total y absolutamente rota. ¿Por que? porque mete movimientos y herramientas de MGS2 en escenarios y enemigos que no estaban preparado para que el jugador pueda hacer esos movimientos. Resultado un juego super facil incluso en su dificultad mas alta. Nada supone un reto.

Y luego sumemos que mete las flipadas de Matrix en un juego perfecto. Desastre tras desastre...

Los mismos argumentos vacios de siempre, puede parecer pretencioso, pero despues de debatir este tema una y otra vez, siempre me encuentro los mismos argumentos y siempre por lo mismo, la dificultad y los videos, "rodados" por el propio Kojima curiosamente (si el mismo dijo que las escenas debian de ser así y contrato a quien todos sabemos para que fueran como debian de ser).

El juego es mas dificil que el de psx (el cual está tiradisimo en cualquier nivel al que lo juegues). Y realmente, yo no veo tan claro donde puede estar el problema de la jugabilidad. El MGS2 no cambia mucho con respecto al 1, realmente. Se modificó tambien el mapeado. Y la jugabilidad no rompe con nada, ademas llegado los momentos puntuales de usar las armas siempre es mas jodido en el TS que en el juego de psx. Claro está, yo te estoy hablando desde un punto de vista que intenta pasarse el juego sin disparar un solo tiro que no sea obligatorio (miembros del Fox Hound, por poner un ejemplo). Y si no intenta pasarte el tanque tanto en los dos juegos ya veras como en el de psx te resulta mucho mas facil y este es uno de los muchos ejemplos. Realmente la jugabilidad mejora el juego.

En cuanto a las escenas de video, esas escenas son como queria que Kojima fueran y "ficharon" al actor que le gustaba al propio Kojima para rodar las escenas que no pudo incluir en el juego de Psx por limitaciones técnicas. Algunas las "empeoaron" y otras las mejoró muchisimo (como cuando da un "aviso" VR a Snake, la primera vez de se en cuentran). Pero vamos es lo menos flipado que se ha visto en la saga y realmente desde el dos tenia claro que en el de psx no se vio gran cosa porque kojima no podia hacerlas en psx.


El gran pero, es como dice Xhiphias, que no es un gran remake. no hay una gran mejora del original, por no haber, no se atrevieron a incluir la expansion de misiones VR y eso que podrian haber tirado de cosas como las VR del MGS2 y hacer nuevas. Se nota que juego fue desarrollado por SK y solo se dedicaron a hacer el Remake del juego original y no intentar añadir mas cosas, aunque fueran externas al modo historia. Lo unico que añadieron fue el modo Boss Survival (el cual es de agradecer, la verdad). En mi opinion el juego como remake es un claro oscuro, pero como Metal Gear Solid, es enorme.
#20
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Todos los fallos de diseño de ese remake se ven perfectamente en el momento escalera previo al Hind. Uno de los momentos mas jodidos del juego porque especificamente la camara te dificulta la vision se soluciona de manera automatica porque metieron la vista en primera persona al disparar de MGS2 sin pararse a modificar escenario o mecanicas.

Y respecto a los videos. Es que Kojima es un patan al respecto y el primer MGS y MGS3 son milagros. No hay mas que ver que sus peores juegos siguen la estela de este Twin Snakes...

Si MGS salio tan bien en temas de historia y videos no fue gracias a Kojima...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#21
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(25-06-2013 18:23)Rivera link ¿Tan malo es MGS Twin Snakes? Yo lo tuve, pero apenas lo jugué una hora pues no soy nada fan de la saga, pese a gustarme MGS y MGS3.

Me sorprende ver a mucha gente vendiéndolo hoy día en torno a 100€, cuando el Resident Evil remake, que es sin duda el mejor remake jamás visto y una jodida obra maestra del género, apenas se vende por 30€.

A mi no me parece tan malo, pero si es cierto que el apuntar en primera persona rompía con el diseño original del juego puesto que podías pasarte los escenarios desde una esquinita disparando en la cabeza a todo el mundo cuando el juego no estaba concebido originalmente para hacerlo así. De todas formas, el añadir el tema de las chapitas hacía que no quisieras hacerlo de esa manera, sino intentando sorprender al enemigo por la espalda para conseguir la susodicha. Tenía sus cosas buenas y sus cosas malas, pero el original evidentemente es mejor salvo en el aspecto gráfico.
Sobre el precio yo supongo que será porque Twin Snake no tuvo una tirada tan grande, al menos en España (yo lo pillé de chiripa y en players choice).
#22
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¿Y que tendra que ver que cuatro tarados se pongan a hacer el imbecil para decir que el juego se critica por ser exclusivo de Nintendo? A mi el juego me parece normalito, pero como remake me parece una aberracion. Y me pareceria la misma aberracion si hubiera salido en Playstation o en la tostadora de mi cocina, asi que mal vamos si empezamos a poner etiquetas a las opiniones.


Los videos no estan rodados por Kojima. Kojima le dio carta blanca a un director de cine japones del que era seguidor, asi que obviamente luego no va a decir que su trabajo es una mierda. Y seguiriann siendo atroces aun en el caso de que fueran la vision de Kojima, al igual que tambien son atroces los videos de MGS4.

La jugabilidad esta rota porque se meten con calzador habilidades sin apenas tocar el diseño de niveles original (no, meter barandillas y taquillas no es tocar el diseño de niveles), con lo que queda muy descompensado. Es como si a REmake le metes el sistema de apuntado de RE 4 y dejas los mismos pasillos y los mismos zombies lentos.

Luego tienes los temas que se pierden en la BSO y otros detalles que lo ponen muy por debajo del MGS original.
#23
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Hola, encantado de participar en este foro, por desgracia hasta hoy no me había dado cuenta de que estaba aprobado...jejeje, veo mogollón de gente de Meri...mola, en fin...no se si tengo que presentarme con un mensaje a todos o simplemente pueda hacerlo de esta manera... birra

Sobre la noticia, tanto el 1 como el 3 me parecen los mejores con diferencia, y sobretodo el 1, así que un REMAKE con los gráficos y tecnología del Motor FOX engine....seria compra cantada, pero no tocaría la jugabilidad, algo similar a como hicieron con el remake de Halo Wink

Un saludo.
#24
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(25-06-2013 21:57)kakafuti link Todos los fallos de diseño de ese remake se ven perfectamente en el momento escalera previo al Hind. Uno de los momentos mas jodidos del juego porque especificamente la camara te dificulta la vision se soluciona de manera automatica porque metieron la vista en primera persona al disparar de MGS2 sin pararse a modificar escenario o mecanicas.

Y te puedes pasar ese tramos sin matar a nadie? Y sin gastar balas de la Mk22?

Ese es el único tramos jodido del MGS de psx porque es un dolor de muelas pasartelo sin matar a nadie. Tener que ir lanzando grandas de conmocion y pegando leches X-D


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