Hablemos sobre el final de Bioshock Infinite (a partir pág. 13)
#37
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Si está a la altura del primer Bioshock ya es una de las mejores noticias que recibo desde años del mundillo. No me molesta la supuesta linealidad de la que se habla, por lo que disfrutaré tranquilamente de sus grandes puntos fuertes al igual que hice con el primero (y el segundo).

Salu2!
#38
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Yo dentro del┬á gunplay incluyo todo el combo de la necesidad de usar determinadas armas en según que momentos, las balísticas, las diferencias en el manejo de cada arma, el retroceso (según la experiencia que se quiera ofrecer claro), la fluidez del control y principalmente la detección de impactos.

Esto último es la razón por la cuál me parece que los gunplays de BioShock, Metroid Prime 1 y 2 (el 3 se salva un poco), Fallout 3 y Fallout New Vegas son las cosas más desastrosas que existen en este mundillo.

(23-03-2013 14:32)EarthBound link escribió:A mí es que eso no me resulta justificable... No se debe justificar la jugabilidad en base a la historia sino al revés. No tiene sentido decir que el pésimo control de Little Big Planet o la decisión de la regeneración de vida en Halo se debe a que en uno querían hacer marionetas de trapo y en otro querían hacer realista que la armadura de los Spartan es muy guay. Eso no funciona así o, al menos, no debería. El revólver de Bioshock funciona mucho peor que en otros juegos que tienen revólver, como los Half-Life.

+1.

Cada vez que alguien justifica una pésima decisión de diseño en base a la historia muere una pequeña parte de mí.
#39
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No me importa su linealidad, si que sea un mediocre mapeado, ni un mal fps. Busco una narrativa, una ambientación y una historia que me conmovió en Bioschock 1
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#40
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(23-03-2013 14:46)Jagang link escribió:No me importa su linealidad, si que sea un mediocre mapeado, ni un mal fps. Busco una narrativa, una ambientación y una historia que me conmovió en Bioschock 1

A mi fue todo eso lo que me aburrió xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#41
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Hombre, atrás decís que el gunplay puede ser la necesidad de exprimir el armamento según los diversos tipos de trabajo con cada enemigo, por esa regla de 3 en Metroid Prime está currado, no? misiles para los que tienen armaduras, etc
#42
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(23-03-2013 14:32)EarthBound link escribió:A mí es que eso no me resulta justificable... No se debe justificar la jugabilidad en base a la historia sino al revés. No tiene sentido decir que el pésimo control de Little Big Planet o la decisión de la regeneración de vida en Halo se debe a que en uno querían hacer marionetas de trapo y en otro querían hacer realista que la armadura de los Spartan es muy guay. Eso no funciona así o, al menos, no debería. El revólver de Bioshock funciona mucho peor que en otros juegos que tienen revólver, como los Half-Life.

En el primer mafia de pc la conducción era dura y dificil precisamente para simular el manejo de vehículos "de época", no vas a manejar un coche o camión de los años 60 con la misma soltura que un vehículo actual. Y ahi residia una parte del encanto de aquél título. Por eso yo si veo normal que en bioshock las armas se manejen peor que en juegos con modelos actuales. El contexto importe, y luego que cada cual decida que le gusta más o menos. A mi el salto del sackboy no me entusiasma mucho tampoco la verdad.
#43
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(23-03-2013 14:46)Jagang link escribió:No me importa su linealidad, si que sea un mediocre mapeado, ni un mal fps. Busco una narrativa, una ambientación y una historia que me conmovió en Bioschock 1

Vamos, algo similar a una película.
A mi por mucha ambientación, narrativa e historia que tenga, sino tiene buenas mecánicas jugables, adiós muy buenas.
#44
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A mí me parece que comparar el gunplay de los Metroid Prime con el de los Bioshock no es del todo acertado, sobre todo porque en ese aspecto son bestias muy diferentes, con un sistema de fijación de blanco en MP que lo convierte en otro tipo de "shooter". Desde luego, no es un juego en el que el combate sea un elemento clave, salvo en las espectaculares batallas contra los enemigos finales. En cualquier caso, en mi humilde opinión el gunplay de los MP -incluso en las versiones de GCN, con un planteamiento más a lo "tanque"- me parece que funciona la mar de bien.

SAlu2!
#45
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(23-03-2013 14:55)Alastor83 link escribió:Vamos, algo similar a una película.
A mi por mucha ambientación, narrativa e historia que tenga, sino tiene buenas mecánicas jugables, adiós muy buenas.
Hay una diferencia: la inmersión. Bioshock te sumerge muy bien en su universo, y te permite ir descubriéndolo -y construyéndolo- a medida que vas jugando. Ese es su punto fuerte y en ese sentido como juego funciona muy, pero que muy bien.

SAlu2!
#46
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MAS IMPRESIONES:

Cita:Bueno mas o menos llevan jugando desde las 11 hasta ahora.Asi rapidamente comento:

Visualmente es una delicia,se te caen los cojonzillos al ver esa pedazo de ciudad

El gunplay es mejor que en el primer Bioshock,pero si es verdad que hay mas tiroteos y no son tan esporádicos como en el Bioshock,en estos hay uno donde hay uno,mientras que en el Bioshock podia no haberlo muchas veces.

La parte del feria me gusto mucho y dar una vuelta por allí,luego te puedes meter por algunas casas y después es donde es bastante lineal,a ver si es por la zona,en eso aun no me quiero mojar.

La historia se nota que hay mucho entramado y que nos prepara para algo gordo 

En fin,de momento no puedo decir nada porque aun estoy cogiéndole el punto al juego.


Por cierto la recta del principio brutalisima,pero BRUTALISIMA  no solo cuando vas a Columbia,si no lo que pasa cuando llegas y donde te encuentras,bufff y sonando esa musica...

Cita:Yo lo estoy jugando desde hoy y me está gustando.

Si bien es cierto que el inicio me impactó muchísimo más el del Bioshock 1, este me parece más bonito y la historia me está gustando mása en lo que se refiere a contextualización.

Comstock a mi parecer, y según lo que llevo visto, podría estar a la altura de Andrew Ryan, a mi el tio me parece que tiene carisma de sobra.

Lo de los railes me flipa, es un puto enchote.
Y el gunplay me gusta más que el de los anteriores.

En general el juego está cumpliendo mis espectativas, decir que llevo poco, acabo de encontrarme con Elisabeth y poco más hice.

Pero el juego en líneas generales me está gustando más que el primero, eso si, el inicio del primero me parece muuuuucho mejor, la manera de introducirte en Rapture es realmente asombrosa.

Respecto a los plásmidos/vigores, tengo 3 y la verdad que me están pareciendo más variados que los del primero, no por variedad, sino porque con el de fuego puedes lanzarlo y poner trampas, con los cuervos también, eso para mi gusto da más dinamísmo al gunplay.

Ojo, que el Bioshock es posiblemente mi juego favorito esta gen.

[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#47
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Puede no tenerlas buenas, pero tampoco son malas como para echarle pestes de las formas en que estoy viendo. Es como si todos los que opináramos que nos gustó su historia o su narrativa estuviéramos locos o ciegos. O incluso que el mejor hecho de jugarse hubiera sido una pérdida de tiempo total. O que si pretendemos comprar el Infinite no somos conscientes del bodrio de juego al que nos vamos a enfrentar.





[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#48
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Coincido contigo, Earthbound. Y mira que la idea de los plásmidos era buena...

Respecto al comentario sobre el "realismo" en el uso de las armas en Bioshock, dos cuestiones.

1. Realismo y jugabilidad no siempre van de la mano. Hacer un juego demasiado "realista" puede destrozar la experiencia jugable. Es un debate que se puso muy de moda con el tema de los juegos deportivos tipo Wii Sports, en los que yo defendía que la clave no estaba en el realismo, sino en la ilusión creada que nos acercaba a la real, sin serlo.

2. Es muy discutible que las decisiones tomadas hagan más "realista" el juego. Ya no solo es el apuntado, sino la IA de los enemigos, o la poca elaboración de los escenarios de cara al combate. No hay diseño jugable ninguno en este sentido: los escenarios están al servicio de la ambientación, pero no al servicio de la jugabilidad.

SAlu2!


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