Hablemos sobre el final de Bioshock Infinite (a partir pág. 13)
#13
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Pues no estoy para nada de acuerdo en que Bioshock sea lineal y pasillero, así como suena.

Porque si quieres encontrar los 122 diarios, los tónicos y demás, hay cositas que están muy escondidas, así como zonas que no se abren si no has hecho cierta acción en uno de los primeros capítulos y tal. Otra cosa es si quieres ir corriendo al final, pero hay un porrón de habitaciones, desvíos, puedes moverte por Rapture con cierta libertad, hacer uso de las habilidades de pirateo o poderes elementales para acceder a otras zonas...

Si Bioshock es lineal y pasillero, no quiero ni pensar lo que son el resto de juegos del género.
#14
Cita
(23-03-2013 12:51)Rivera18 link escribió:Pues no estoy para nada de acuerdo en que Bioshock sea lineal y pasillero, así como suena.

Porque si quieres encontrar los 122 diarios, los tónicos y demás, hay cositas que están muy escondidas, así como zonas que no se abren si no has hecho cierta acción en uno de los primeros capítulos y tal. Otra cosa es si quieres ir corriendo al final, pero hay un porrón de habitaciones, desvíos, puedes moverte por Rapture con cierta libertad, hacer uso de las habilidades de pirateo o poderes elementales para acceder a otras zonas...

Si Bioshock es lineal y pasillero, no quiero ni pensar lo que son el resto de juegos del género.

quake 2 y su sistema de hubs tiene más de sandbox que bioshock, con eso ya te lo digo todo
#15
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Voy a pegar la nota de prensa donde he leído lo del pad. Me ha parecido original, y quizás a alguien le interese.

Cita:NOTA DE PRENSA

Hace quince años, Irrational Games se inició en el desarrollo de juegos para PC, y desde entonces la experiencia de juego en PC siempre ha sido cercana y directa a nuestros corazones. Pero ha pasado mucho tiempo desde que lanzamos el primer BioShock y ahora los jugadores de PC esperan mucho más de los juegos por lo que es comprensible que os estéis preguntando: ¿nos tratará bien Bioshock Infinite? Sigue leyendo para averiguar lo que tenemos reservado para la versión de PC y sé tú el juez.

Controles

Una de las grandes diferencias entre la versión de PC y la de consola es la disponibilidad de un ratón y un teclado. Te lo esperas, y estamos encantados de confirmar que las opciones que hemos incorporado te permitirán reasignar todos los controles por defecto, con controles primarios y alternativos disponibles al mismo tiempo. Hablando de ratones, nos hemos asegurado de no alterar la sensibilidad de los ratones de gama alta específicos para jugar mediante la aplicación de un suavizador de ratón artificial, de este modo se podrá controlar la sensibilidad o la aceleración del ratón en el menú de opciones.

¿Qué es eso que estás murmurando? ¿prefieres un controlador de consola? No te preocupes, traidor, tu secreto está a salvo con nosotros. Hay tres diseños de controladores diferentes (por defecto, Marksman y Retro), cada uno de los cuales soportan una gran cantidad de opciones de configuración. Se puede ajustar el asistente de objetivo, la sensibilidad, la vibración incluso invertir la vista. ¿Eres un jugador zurdo? Ve por delante y aprovecha tu superioridad genética ya que todos los diseños soportan múltiples configuraciones: por defecto (la mira se encuentra en el stick derecho y los movimientos en el izquierdo), Southpaw (a la inversa que por defecto), Legacy (para los fans de GoldenEye) y Legacy Southpaw. Y para aquellos que realmente anhelan una sensación de la vieja escuela, o que utilicen controladores especiales por razones médicas, se pueden intercambiar los sticks derechos e izquierdos con el D-pad.

La interfaz del usuario en el juego es controlable a través de cualquiera de las dos opciones del controlador; ya sea con teclado y ratón o con en controlador de consola, y podrás alternar entre ambos controladores sin necesidad de pausar el juego.

Gráficos

Lo sé, lo sé. ¿Por qué hablar primero de los controles cuando todos sabemos que las opciones gráficas es lo primero que queréis ver? Porque la paciencia es una virtud y la espera merece la pena.

En esta ocasión, hemos adaptado el juego a formato panorámico. Con nuestro soporte para pantallas panorámicas ÔÇ£horizontal plusÔÇØ, tendrás una vista más amplia de la magnífica ciudad de Columbia cuanto más alejado te encuentres. Y para el verdadero aficionado, apoyamos el monitor múltiple de juego con AMD Eyefinity, NVIDIA Surround y Matrox TripleHead2Go. También encontrarás controles independientes para configurar el aspecto, la resolución y el modo de visualización (fullscreen, windowed y fullscreen windowed).

Tenemos seis opciones gráficas diferentes, desde ÔÇ£Muy BajoÔÇØ a ÔÇ£UltraÔÇØ, que proporciona una amplia gama de opciones de la calidad sobre rendimiento. Los jugadores que quieran afinar aún más la configuración podrán cambiar a una configuración personalizada, que te dará el control sobre el filtrado de texturas, el nivel de detalle, las sombras dinámicas, el procesamiento de las mismas, la luz, la oclusión del ambiente e incluso el nivel de detalle de los objetos. Muchas de estas opciones se sólo están disponibles con DX11.

Así es, BioShock Infinite es un juego DX11. Aunque sólo necesita hardware compatible con DX10 para jugar, tener una tarjeta con gráficos DX11 te dará acceso al tratamiento de las sombras dinámicas, la profundidad de difusión del terreno, la oclusión ambiental de alta definición y al antialiasing optimizado. Cada una de estas características se ha desarrollado en estrecha colaboración con los expertos gráficos de AMD para aprovechar al máximo el moderno hardware DX11.

Por último y para mostrar toda esa gloriosa potencia que tienen los PCs actuales para mover píxeles, encontrarás el juego con la resolución máxima sin ningún tipo de modificador. Seguramente no disfrutes instalando los tres DVDs que contiene el juego, pero esperamos que sirva para apreciar el asombroso detalle con el que nuestro increíble equipo de artistas ha realizado el juego.

Juega donde quieras y cuando quieras

Así que tienes una preciada plataforma de juego en casa, pero ¿qué pasa cuando estás de camino al trabajo, te tomas un descanso entre clases o vas a visitar a tus familiares? Sabemos que aprecias la posibilidad de llevar tus juegos contigo ya que no siempre dispones de un potente PC para disfrutarlos a pleno rendimiento. Por ello, hemos trabajado duro para incluir opciones que permitan escalar hacia arriba y hacia abajo el nivel gráfico al que podrás jugar a BioShock Infinite incluso en PCs menos potentes y disfrutar de unos gráficos integrados.

Hablando de llevar el juego contigo, ¿os he dicho que el juego estará disponible en Steam y con apoyo de Steam Cloud? De esta manera seréis capaces de acceder a BioShock Infinite sin importar dónde os encontréis y guardar vuestro progreso.

Del mismo modo, si acabas de comprar una TV de 80 pulgadas y prefieres jugar desde el sofá, podrás hacerlo gracias soporte para el modo Big Picture de Steam. ¡Caray!, con un mando inalámbrico y un buen seguro de vida incluso se podría jugar desde el jacuzzi.

(23-03-2013 12:54)Corona Radiata link escribió:quake 2 y su sistema de hubs tiene más de sandbox que bioshock, con eso ya te lo digo todo

No ha dicho que sea un sandbox... entre un juego lineal y pasillero y un sandbox hay infinidad de puntos intermedios.
#16
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(23-03-2013 12:47)chente link escribió:Bueno. A mi no me molesta.

Mientras sea algo opcionap como en elnprimer Bioshock, Fable 2 o Dead Space...
No, si no molesta nada. Es tan absurdo que resulta ridículo usarlo!! X-D

Respecto a si el primer Bioshock era o no explorable... Mi opinión es que no lo era. Es una exploración tan burda como puede serlo en los Uncharted (donde afortunadamente no es un cimiento jugable). Para mí exploración la hay cuando tienes que explorar escenarios en los que perderte, o te obligan a buscar lugares que cuesta ver, o a los que de buenas a primeras parece imposible acceder. En Bioshock explorar significa mirar detrás de una mesa, y poco más. Para mí eso no es explorar, es poner coleccionables para que la gente repase todos los rincones, alargando de forma artificial la vida del juego.

Conste que a mí estos juegos me gustan, básicamente por su ambientación y, en este caso, por Elizabeth, pero a mi juicio presentan unas carencias jugables que los alejan de la excelencia. De momento, y a mi juicio, Bioshock 2 me sigue pareciendo el mejor de la saga.

SAlu2!
#17
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(23-03-2013 12:54)Corona Radiata link escribió:quake 2 y su sistema de hubs tiene más de sandbox que bioshock, con eso ya te lo digo todo

Ya, si a mi Quake 2 me encanta.

Pero que si vemos todos los juegos similares que han salido esta gen, no encuentro ninguno con más exploración y cierta profundidad que el primer Bioshock. Por eso no veo muy lógico criticarle ser lineal y pasillero a este juego, viendo el resto con pasillos que no tienen ni puertas a los lados, y este al menos tiene su mapeado con zonas secretas y es muy interactuable casi todo.
#18
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yo tampoco he dicho que él se haya pronunciado como si el bioshock fuera un sandbox, pero entre esos puntos intermedios un juego del 97 ofrece una complejidad muy superior al bioshock valiéndose del mismo sistema de fases intercomunicadas (o hubs)

bioshock no hace uso de la verticalidad, está repleto de puntos ciegos en el diseño de niveles que no tienen ningún propósito, el trazado de los recorridos es en línea recta y rara vez 2 caminos llevan a un mismo punto, etcétera

bioshock es lineal y pasillero porque sus rutas están compuestas por 2 paredes que rara vez superan los cinco metros de separación, y porque, excepto en contadas ocasiones, y generalmente de naturaleza scripteada, todos los objetivos se abordan de una única manera, y por el mismo sitio

el 2 creo que ofrecía áreas más abiertas, pero me pareció tanto o más infumable que el primero al apostar por la acción con ese gunplay de trapo
#19
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Mapas del primer Bioshock:

[Imagen: c90a5af5f124025519a47d695bac9956.jpg]
[Imagen: Medical_Pavilion_Map.jpg]
[Imagen: Arcadia_Full.jpg]
[Imagen: f515c0072371f8bbedca99788bb16ff5.jpg]

A mi no me parecen los típicos mapas de un juego lineal y pasillero.
#20
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las implicancias de juego lineal van más allá de ofrecer pasillos con estancias anexas

Thief y Deus Ex (el primero) no son lineales porque ofreciendo exactamente lo mismo que Bioshock (potenciado a la décima potencia, eso sí), te permiten DECIDIR tu camino dentro de una serie de posibilidades

en Bioshock todos los caminos secundarios son accesorios del principal, y muchos están desprovistos de cualquier objetivo
#21
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A los mapas me remito.

Zonas como Arcadia, donde precisamente si hay varios caminos que llevan al mismo sitio, Point Prometeus o la parte esta con los muñecos de escayola, la del centro comercial, o la zona de la bomba (no recuerdo los nombres ahora), tienen cierta libertad y multitud de recovecos, que no creo que sean puntos muertos o sin sentido, están ahí ocultando coleccionables o items.

Hombre Corona, pero es que ni Thief ni Deus Ex tienen el mismo concepto que Bioshock, en esos juegos prima el sigilo, es lógico que ofrezcan libertad de movimiento.

Pero Bioshock no es más que una aventura de acción basada en la ambientación de Rapture, y yo creo que cumple con sobresaliente el género que es y lo que ofrece.
#22
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los coleccionables y demás chorradas de nueva generación que están metidas con calzador en todos los juegos en un burdo intento por alargar su vida útil para mí no existen
#23
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ok, Rive, vuelvo al Quake 2 entonces

tienen la misma base, pero mientras que uno ofrece una complejidad cosmética, el 2do ofrece una complejidad verdadera
#24
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A mí Bioshock me pareció un juego bastante pasillero, francamente, pero lo camuflaba muy bien. EN líneas generales se trataba de tirar p'alante, con un par de desvíos cada cierto tiempo que en seguida quedaban cerrados para que no te perdieras. De tanto en tanto se abría un poquito con la aparición de alguna estancia un poco más grande que permitía la "exploración" (mirar detrás de una mesa o de una barra de bar), pero sin grandes alardes.

Lo que está claro es que si lo comparamos con juegos que han venido después, es un FPS totalmente abierto!! X-D

Salu2!!


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