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Falta que se confirme, ver los flecos y si será o no activable en las opciones, así que mejor esperemos antes de soltar culebras por la boca.
De todas formas, el juego necesitaba una revisión en ese apartado sí o sí en su salto a las portátiles, aunque fuese con una opción de guardado temporal o único. Con la castaña de autonomía que tienen los modelos de 3DS, como para exigir una partida de 40 ó 50 minutos del tirón en una mazmorra.
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Hombre, si hubiera un punto de guardado en dark souls cada 3 pasos no creo que nadie opinara que no afecta de ninguna manera al juego
Es muy exagerado poner la voz en el cielo porque se sabe poco o nada de como sera el tema y como estara implementado pero que afecte de manera negativa al juego es una posibilidad
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Zelda Links Awakening no tenía puntos de guardado cada dos pasos y era un juego portátil...
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Y el consumo de batería de GameBoy era nimio.
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Yo no le veo la parte negativa. Lo hace más accesible para quienes quieran los juegos más fáciles, mientras que al no obligarte a guardar puedes añadirle la dificultad que quieras.
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Link's Awakening viene a contar con el sistema más clásico y repetido. Tampoco se necesitó retocar ALTTP u OOT en su paso a portátiles, pero MM es el que tiene un desarrollo más diferente y rompedor dentro de la saga con la limitación de tiempos y las idas y venidas dentro de sus tres días.
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A mi estas cosas no me gustan pero bueno...se que mi mensaje es como hablarle a una pared en estas decisiones y mas como esta el mundillo hoy en dia xD
(espero que nadie entienda que estoy ya con las manos en la cabeza. Solo que no me gusta y punto, nada mas.)
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Sinceramente, tras mi experiencia con OoT 3D, no creo que guarde demasiado la partida. Cerrando la consola ya tengo "mi guardado" cuando no puedo seguir jugando inmediatamente por A o por B. Sólo guardaba tras pasar puntos realmente importantes y difíciles. Pues aquí lo mismo, cuando pase mazmorras o alguna historia de esas.