Estatuas Pluma, el supuesto cambio en el sistema de guardado de Zelda Majora┬┤s Mask
#13
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Falta que se confirme, ver los flecos y si será o no activable en las opciones, así que mejor esperemos antes de soltar culebras por la boca.

De todas formas, el juego necesitaba una revisión en ese apartado sí o sí en su salto a las portátiles, aunque fuese con una opción de guardado temporal o único. Con la castaña de autonomía que tienen los modelos de 3DS, como para exigir una partida de 40 ó 50 minutos del tirón en una mazmorra.
#14
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Hombre, si hubiera un punto de guardado en dark souls cada 3 pasos no creo que nadie opinara que no afecta de ninguna manera al juego

Es muy exagerado poner la voz en el cielo porque se sabe poco o nada de como sera el tema y como estara implementado pero que afecte de manera negativa al juego es una posibilidad
#15
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Zelda Links Awakening no tenía puntos de guardado cada dos pasos y era un juego portátil...
#16
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Y el consumo de batería de GameBoy era nimio.
#17
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Yo no le veo la parte negativa. Lo hace más accesible para quienes quieran los juegos más fáciles, mientras que al no obligarte a guardar puedes añadirle la dificultad que quieras.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#18
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(10-01-2015 19:39)seph1roth link escribió:Zelda Links Awakening no tenía puntos de guardado cada dos pasos y era un juego portátil...

Pues claro que no tenia puntos de guardado. Como que podias guardar siempre que quisieras. roto2
#19
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(10-01-2015 20:12)alone snake link escribió:Pues claro que no tenia puntos de guardado. Como que podias guardar siempre que quisieras. roto2

Dentro de las mazmorras? Que yo sepa no, voy a enchufar la GBColor a ver...
#20
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(10-01-2015 19:35)Ignis link escribió:Hombre, si hubiera un punto de guardado en dark souls cada 3 pasos no creo que nadie opinara que no afecta de ninguna manera al juego

Es muy exagerado poner la voz en el cielo porque se sabe poco o nada de como sera el tema y como estara implementado pero que afecte de manera negativa al juego es una posibilidad

Pero Dark Souls consiste en el ensayo y error. En castigarte por morir, obligándote a repetir.

Majora┬┤s Mask no tiene nada que se asemeje a eso.
#21
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Link's Awakening viene a contar con el sistema más clásico y repetido. Tampoco se necesitó retocar ALTTP u OOT en su paso a portátiles, pero MM es el que tiene un desarrollo más diferente y rompedor dentro de la saga con la limitación de tiempos y las idas y venidas dentro de sus tres días.
#22
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(10-01-2015 20:18)seph1roth link escribió:Dentro de las mazmorras? Que yo sepa no, voy a enchufar la GBColor a ver...
Se podía en todo momento, sí. Uno de los sistemas de guardado más engorrosos que recuerdo en un juego Nintendo, por cierto.

Te exigía pulsar A+B+Start+Select al mismo tiempo y ni siquiera había opción de guardar y seguir jugando, sino que cada vez que guardabas te mandaba de vuelta al menú principal. Es por eso que quizás no recuerdes guardar en medio de una mazmorra, algo lógico teniendo en cuenta que al hacerlo volvías a la entrada.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#23
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A mi estas cosas no me gustan pero bueno...se que mi mensaje es como hablarle a una pared en estas decisiones y mas como esta el mundillo hoy en dia xD

(espero que nadie entienda que estoy ya con las manos en la cabeza. Solo que no me gusta y punto, nada mas.)
#24
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Sinceramente, tras mi experiencia con OoT 3D, no creo que guarde demasiado la partida. Cerrando la consola ya tengo "mi guardado" cuando no puedo seguir jugando inmediatamente por A o por B. Sólo guardaba tras pasar puntos realmente importantes y difíciles. Pues aquí lo mismo, cuando pase mazmorras o alguna historia de esas.
[Imagen: DNC-04.png]


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