Es el gamepad de Wiiu el mayor errorcillo de la historia?
#49
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(07-01-2015 11:40)Rivera link escribió:Pues en mi opinión tras tantos años, no ha estallado absolutamente nada. Creo que los juegos en sí tienen que progresar más y tienen mucho por delante aún, y no tiene nada que ver ni con el control, ni con el modo de verlos.

Creo que cuando algo es bueno y las cosas se hacen bien, eso prima sobra la "innovación". Y no considero que todas las cosas tengan que estar en constante progresión. De nada me sirve ver el juego con un casco o controlar al personaje agitando el brazo si luego el juego va a ser un pasillo guiado de la mano.

Considero mucho más importante la calidad de los juegos y creo que es algo que es ajeno al control.

El desarrollo de un software lo es todo, si nos olvidamos de una parte se crea basura y aunque no lo notes durante el desarrollo se evalúa todo y muy por encima de todo las limitaciones de control que tenemos actualmente. Antes, por encima del control, se evaluaba el soporte físico que limitaba una barbaridad el desarrollo, ahora estamos en que el control es limitante y ante la posibilidad de desarrollo infinitas nos encontramos con teclado+ratón o Pad, dos controles que nos guste o no tienen más limitaciones que posibilidades.
Hago juegos para odiarlos luego.
#50
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(07-01-2015 11:40)Rivera link escribió:Creo que cuando algo es bueno y las cosas se hacen bien, eso prima sobra la "innovación". Y no considero que todas las cosas tengan que estar en constante progresión. De nada me sirve ver el juego con un casco o controlar al personaje agitando el brazo si luego el juego va a ser un pasillo guiado de la mano.

Con esa mentalidad no hubiera aparecido ni la vibración, ni los mandos sin cable, ni los dobles gatillos... hay que seguir innovando siempre, y como en todos los campos hay ideas que triunfan y otras que se quedan por el camino.
#51
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Estoy de acuerdo con que la evolución ha de imperar siempre, incluso aunque -por momentos- produzca situaciones incómodas tanto para la industria como para el jugador.

Al fin y al cabo, la base de siempre seguirá existiendo. Todo lo que se experimente a partir de ahí, va al margen de los gustos clásicos.

Yo sé que Wii U no me interesa (ahora), pero podría interesarme si la siguiente versión de la consola mejorase de alguna forma las propuestas que ha intentado llevar a cabo.

Y el Occulus Rift actual, no deja de ser una reinvención de la tosca realidad virtual de hace 10 años, donde te ponías de pie dentro de un aro y movías la cabeza disparándole a un pterodáctil en un escenario cúbico y absurdo. Lo que puede ser la peste hoy, puede ser (perfeccionado) un gran paso hacia adelante en inmersión.
#52
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A mi tampoco es que el concepto del mando de Wii U me parezca lo mas innovador del mundo... Iba orientado a exprimir el boom de las tablets combinandolo con cosas ya vistas, como el tema del off-tv, los controles por movimientos y la informacion visual en una pantalla integrada en el mando. Ya perfecciona esos conceptos al maximo, con respecto al tema de las pantallas el precedente estaba en la VM de Dreamcast y con la perspectiva actual era algo muy pobre, asi que tampoco creo que haya mucho margen para mejoras.

Tal y como esta concebido ya podria dar para mucho mas, pero se esta desaprovechando.
#53
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Ahora edito el titulo.

Si tengo WiiU con zombiU , Mario kart8, Rayman legend , the wonderful 101 y los dos Bayos.

Pero eso no quita que para mi el mando sea el mas toca- pelotas que he probado en consola alguna.

Y como dicen en zombiU las funciones molan pero en Bayonetta es engorroso jugarlo con el gamepad
#54
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Errorcillo.

[Imagen: Ned_Flanders_2.png]
#55
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(07-01-2015 14:00)mekemeke link escribió:Y como dicen en zombiU las funciones molan pero en Bayonetta es engorroso jugarlo con el gamepad

Si el mayor fallo del mando es ese precisamente, que los juegos que realmente lo aprovechan son un par y hasta la misma Nintendo no sabe ni qué hacer con él. Yo ahora lo uso para el offtv en Captain Toad y el Pullbox.
#56
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(07-01-2015 14:09)zothenr link escribió:Si el mayor fallo del mando es ese precisamente, que los juegos que realmente lo aprovechan son un par y hasta la misma Nintendo no sabe ni qué hacer con él. Yo ahora lo uso para el offtv en Captain Toad y el Pullbox.

El offtv es una baza enorme, pero clama al cielo que sea Ubi quien mejor aproveche el mando.

Lo que ocurre es que precisamente ese aprovechamiento del mando, nos dejó sin offtv para Zombie U...
[Imagen: metroid-2.gif]
#57
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Esperemos que Nintendo se digne a traer un juego que si hace un uso de él como es Fatal Frame.
#58
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(07-01-2015 14:10)chente link escribió:El offtv es una baza enorme, pero clama al cielo que sea Ubi quien mejor aproveche el mando.

Lo que ocurre es que precisamente ese aprovechamiento del mando, nos dejó sin offtv para Zombie U...

Ése es un punto curioso. La posibilidad de jugar sin televisor se vendió de inicio como una de las novedades, pero para disfrutar de esta opción el juego debe hacer prescindible por completo el uso de la doble pantalla, que es lo que ha llevado a que muchos títulos planten un mapa o similar para salir del paso y ya. Un ejemplo más de los agujeros de diseño que tiene Wii U.

Según Miyamoto, una buena idea no es la que soluciona un problema, sino la que soluciona varios problemas a la vez. Pues el mando de Wii U está justo en el extremo contrario, para ofrecer unas nuevas posibilidades que están lejos de estar aprovechadas incluso por sus estudios internos de más relumbrón, viene acompañado de una batería de nuevos inconvenientes (precio, no venta por separado, no uso de varios mandos tochos, autonomía).
#59
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(07-01-2015 14:05)thewitcher link escribió:Errorcillo.

[Imagen: Ned_Flanders_2.png]

roto2cafe

Meke, el próximo hilo con título polémico te lo chapo directamente mola
#60
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[Imagen: im-watching-you.jpg]

roto2cafe
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!


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