[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo
#1
Cita
-1080p parece que será el estándar de los juegos de PS4, no así los 60fps.
-Killzone: Shadow Fall corre a 1080p, 30fps como rocas.
-Para los entendidos de hardware:

The available evidence from this and other Sony trailers suggests that this is indeed the case, owing to the vastly higher fill-rates afforded by the PS4's powerful Radeon graphics processor. Chief among the priorities in its design is of 176GB/s memory bandwidth at its disposal in concert with a whopping 32 ROPs - stats that place these aspects of the PS4's architecture on a par with some of the fastest PC rendering hardware. Put into perspective, this level of throughput exceeds that of even capable £120+ PC graphics cards, including current mid-range favourite the Radeon HD 7850. Recent benchmarks of this card show little issue in running DirectX 11 titles like Battlefield 3 on high settings at 1080p60. In other words, given the right optimisation for the new version of Sony's custom LibGCM graphics library, there's more than enough of an overhead for the PS4 to push for more than what we're seeing here - or at least break even with 1080p going forward.

-Más frases para los entendidos, básicamente comenta que los efectos, la iluminación y los detalles son un gran paso a todo lo visto en la gen actual:

Even with such a high resolution in place, anti-aliasing is still necessary. The series has used a range of post-processing methods in the past, going from the blur-inducing quincunx of Killzone 2, to the sharper morphological (MLAA) method in Killzone 3. Given that we see image treatment in Killzone: Shadow Fall extends to non-geometric elements such as foliage, there's a strong indication that a post-process approach is making a return here and we wouldn't be surprised to see the return of MLAA in effect. This is backed up by the light shimmer effect we see on high-contrast edges too, showing sub-pixel noise which this method typically has trouble addressing. Even with these artifacts though, the image looks far beyond the quality console gamers have grown accustomed to. The fact is that, with more resolution to work with, the issues that have blighted post-processing AA in the current-gen era are far less of an issue at 1080p.

[img=1000x562]http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/9/1/7/3/3.png[/img]

-No esperemos ver títulos a 60fps de salida.
-Más cosas:

It's a beautiful game overall, but with compromises that only make sense if frame-rate has become the priority. Those hoping to see a trend of fluid 60FPS titles begin from day one will be disappointed, but for Shadow Fall the emphasis is placed on a cinematic spectacle rendered at 1080p30. The frame-rate is confirmed to be capped at 30FPS during interviews with the studio, and based on our feed we see this is absolutely 100 per cent stable throughout the entire demo. No drops, no screen tearing - it's a smooth play-through all the way, suggesting that the frame-rate could be running higher if it weren't locked down on this figure. So there's no 1080p60 here and Guerrilla's decision to lock at 30 also has implications for controller latency - it's a shame that Killzone won't have the crisp response that only 60Hz provides, and that helps makes PC gaming attractive to so many.

There are some curious cut-backs we didn't expect to see, but there's plenty of development time remaining until the game is finished, and with the bar being raised in almost every other category, it's perhaps inevitable that certain shortcomings - specific hangovers from the last generation - might rise to the surface. On the positive side, the push for higher-grade volumetric effects, masses of on-screen geometry, object-based motion blur, SSAO, and a full 1080p native frame-buffer all stand as the big selling points from a technical perspective in the here and now.

Based on specs alone, the PS4 clearly has far more to offer than what we're seeing, and it's worth remembering that Guerrilla would have developed a large chunk of Shadow Fall on incomplete hardware. Our understanding is that final kits based on actual PS4 production hardware are a relatively recent phenomenon, and now the developer has a fixed target to aim for, we may well see significant engine improvements. But if this stands as the level of technical quality we should expect for Shadow Fall's final release, we'll be due for one of the most technically compelling launch titles we've seen in a very long time.

Fuente
#2
Cita
A ver si posteo el artículo traducido cuando lo publiquen en eurogamer.es


Así de primeras parece que tiene un nivel altísimo en lo visual y en lo técnico, aunque a mi me ha sorprendido mucho más el juego de Ubi por sus escenarios abiertos, ya que en este KZ había muchas partes guiadas y encorsetadas.
[Imagen: metroid-2.gif]
#3
Cita
A 30 fps ?


Ahi tenemos un fail como una casa... en fin.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#4
Cita
(25-02-2013 18:10)Joanor link escribió:A 30 fps ?


Ahi tenemos un fail como una casa... en fin.

Yo soy el primero en agradecer los 60 fps, pero siempre prefiero 30 como rocas y mayor calidad visual, a 60 y recortes visuales (esto claro está en algunos géneros, porque en otros como la conducción o los juegos de lucha, que prime siempre la tasa de frames)


De hecho, en PC, siempre modifico los parámetros para tener 30 y pico frames, en lugar de menor calidad y más fluidez.
[Imagen: metroid-2.gif]
#5
Cita
Yo los 30fps lo daba por hecho en los juegos de consola.

Para mi son muy importantes los 60fps y como he dicho muchas veces, fue el motivo principal de mi paso a PC.

Por lo menos esta generación jugare los multiplataforma a 60fps. El resto pues al final me hago, pero no por gusto.
#6
Cita
(25-02-2013 18:12)chente link escribió:Yo soy el primero en agradecer los 60 fps, pero siempre prefiero 30 como rocas y mayor calidad visual, a 60 y recortes visuales (esto claro está en algunos géneros, porque en otros como la conducción o los juegos de lucha, que prime siempre la tasa de frames)


De hecho, en PC, siempre modifico los parámetros para tener 30 y pico frames, en lugar de menor calidad y más fluidez.

Es que sinceramente, los 60 fps en los shooters me parecen muy importantes.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#7
Cita
(25-02-2013 18:17)Cikio link escribió:Yo los 30fps lo daba por hecho en los juegos de consola.

Para mi son muy importantes los 60fps y como he dicho muchas veces, fue el motivo principal de mi paso a PC.

Por lo menos esta generación jugare los multiplataforma a 60fps. El resto pues al final me hago, pero no por gusto.

De hecho, los 30 fps van a ser un estandar por muchísimo tiempo.

Sea cual sea la potencia de las plataformas, siempre se va a optar por ofrecer cosas que vayan al límite de la tasa de frames aceptable para mostrar un nivel visual lo más sorprendente posible. Y yo lo veo bien siempre y cuando no supongan caidas notorias y no se haga en determinados géneros.
[Imagen: metroid-2.gif]
#8
Cita
(25-02-2013 18:20)Joanor link escribió:Es que sinceramente, los 60 fps en los shooters me parecen muy importantes.

Para qué son importantes?

En un juego de lucha, la fluidez es vital porque se juega teniendo en cuenta los frames de cada segundo.

En un juego de conducción, por la sensación de velocidad.

En un FPS? Sí, es agradable a la vista, pero ya está.
[Imagen: metroid-2.gif]
#9
Cita
(25-02-2013 18:22)chente link escribió:Para qué son importantes?

En un juego de lucha, la fluidez es vital porque se juega teniendo en cuenta los frames de cada segundo.

En un juego de conducción, por la sensación de velocidad.

En un FPS? Sí, es agradable a la vista, pero ya está.
Por precisión en el apuntado, chente.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#10
Cita
Pero es que incluso ya salen más juegos de coches a 30fps que a 60fps.

Como dije... Para mi sólo exclusivos a 30fps.
#11
Cita
(25-02-2013 18:23)Pei link escribió:Por precisión en el apuntado, chente.

Precisión dices?

No jodamos, si los consoleros demandaran precisión en los FPS, pedirían un ratón para jugar, no 60 fps que influye muchísimo menos en ese aspecto.

Me parece una razón baladí.
[Imagen: metroid-2.gif]
#12
Cita
Por eso la saga cod no vende casi....xD

Los 60fps en un FPS es lo mejor que les puede pasar.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)