[Digital Foundry] Análisis Killzone: Shadow Fall demo
#13
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(25-02-2013 18:28)Cikio link escribió:Por eso la saga cod no vende casi....xD

Los 60fps en un FPS es lo mejor que les puede pasar.

Ahora resulta que los COD venden por su tasa de frames xd, por Dios!!
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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Yo hablo de los shooters en general, chente Tongue

De todos modos hay shooters en consola que se juegan a nivel competitivo y sí, se notan los 60 FPS.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#15
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Te aseguro que los 60fps influyen en las ventas del COD mucho más de lo que parece.

Si el próximo fuese a 30fps sería en principio del fin del éxito de los COD. La gente quizás en un principio no se daría cuenta de que es por eso, pero dejarían de jugar tantas horas como se juega al COD online.
#16
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(25-02-2013 18:32)Cikio link escribió:Te aseguro que los 60fps influyen en las ventas del COD mucho más de lo que parece.

Si el próximo fuese a 30fps sería en principio del fin del éxito de los COD. La gente quizás en un principio no se daría cuenta de que es por eso, pero dejarían de jugar tantas horas como se juega al COD online.

Decir esto sin nada que lo respalde es como no decir nada.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#17
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(25-02-2013 18:32)Cikio link escribió:Te aseguro que los 60fps influyen en las ventas del COD mucho más de lo que parece.

Si el próximo fuese a 30fps sería en principio del fin del éxito de los COD. La gente quizás en un principio no se daría cuenta de que es por eso, pero dejarían de jugar tantas horas como se juega al COD online.

No puedo estar más en desacuerdo.

Voy a hacer cosas que tengo pendientes, pero un día si quieres hablamos de qué hace de COD una saga superventas. Estaría bien ver el razonamiento basado en su tasa de frames y no en otros aspectos infinitamente cruciales al respecto.
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
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(25-02-2013 18:35)Joanor link escribió:Decir esto sin nada que lo respalde es como no decir nada.

Obviamente no puedo demostrarlo. Pero hasta los desarrolladores ya lo han dicho en varias ocasiones de la importancia de la tasa de frames para ellos, y no creo que sólo sea por vagancia... no creo que les costara mucho mejorar la iluminación y las texturas y caparlo a 30fps y se vería mucho mejor con muy poco esfuerzo extra.

La jugabilidad tan rápida y adictiva de los COD se basa en gran medida de la gran respuesta que tiene tanto en el control como en la tasa de frames. Claro que tiene otras virtudes, pero negarle la importancia a la tasa de frames en un juego tan rápido...

Mismamente Chente, tú has dicho:

"En un juego de lucha, la fluidez es vital porque se juega teniendo en cuenta los frames de cada segundo."

¿En un FPS competitivo esto no cuenta?

Otra cuestion... ¿Crees que Infinity Ward se equivoca con sus juegos a 60fps y realmente piensas que venderían más a 30fps con mejores gráficos?
(Ultima edición: 25-02-2013 18:52 por Cikio.)
#19
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los verdaderos hardcores de los fps, las bestias pardas de raza, lo primero que hacen antes de nada es quitarle todos los aspavientos visuales para ganar precisión, fluidez y agilidad

así juega un noob: [Imagen: quake3.jpg]

así juega alguien con un mínimo de idea:

(lo de con un mínimo de idea es ironía considerando de quién hablamos XD)

aunque a mí tambíen me parece ridículo que existe competición en consolas (las paralímpicas de los shooters), partiendo de la base que el pad jamás podrá tener la precisión del ratón y el teclado, pero imagino que la gente que en PC busca una buena tasa de frame, también la buscará en consola
#20
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Yo en fps en consolas, creo que se debería dejar 30fps con mayor iq y carga gráfica en la campaña, y recortar gráficos e iq y dejar 60fps para el multi.
[Imagen: firma-1.jpg]
#21
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Hola.

Todo aquel juego en el que las framelist influyan en el metajuego requieren 60fps, siendo los dos géneros más evidentes los juegos de lucha y los beat em up.

Ignoro si las comunidades competitivas de los shooters estudian las framelist para calcular cuanto startup o recovery puede tener un arma concreta, imagino que si se llega a mover dinero sí se hará, porque interesa tener ventaja informativa sobre los rivales.

Un saludo.
#22
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Cikio, la comparativa con el género de lucha no es válida.

En los fighting games necesitas colar un golpe en un determinado frame de segundo (o en un segmento de frames de segundo) para que el link entre (que es la diferencia entre un combo y un link)

En los FPS, no dependes de clavar ningún movimiento en un determinado frame o segmento. Tú hablas de la noche, y yo del día.
[Imagen: metroid-2.gif]
#23
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Te repito chente, que la precisión a 60 fps no es la misma que a 30. El símil con los juegos de lucha es perfectamente válido pues los frames afectan a la jugabilidad.

En la diferencia en ese doble de frames puede estar el dar o no un headshot.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#24
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(25-02-2013 20:03)Pei link escribió:Te repito chente, que la precisión a 60 fps no es la misma que a 30. El símil con los juegos de lucha es perfectamente válido pues los frames afectan a la jugabilidad.

En la diferencia en ese doble de frames puede estar el dar o no un headshot.

Insisto, no es válido.

Has jugado de forma "seria" a un juego de lucha alguna vez?

Ni por asomo es lo mismo. Estamos hablando de frames concretos dentro de un segundo.
[Imagen: metroid-2.gif]


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