Dark Souls II tendrá más tutoriales
#25
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A lo que se refiere elMakina será a los diseños especiales con almas de jefes, todo lo demás de la herrería era sencillo.

Yo me compraré la normal, paso de ed. especiales que no me atrae ninguna.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#26
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Hola.

(04-03-2014 15:41)thewitcher link escribió:Lo que necesita Dark Souls no son tutoriales, sino más información, para todo.┬á No te explican ni el procedimiento de los clanes esos, ni qué utilidad tienen muchos de los ítems (sobretodo los relacionados con la herrería), ni te ofrecen siquiera una mísera pista de que entregando X objeto a X personaje en X momento puedes conseguir un arma superpoderosa, etc. Son esa clase de cosas que, o lo miras en internet, o lo descubres por pura coña, o nai de nai.

Eso es lo que necesita Dark Souls II.

Yo creo que eso es precisamente lo que en parte ha hecho que Demon's Souls y Dark Souls sean juegos exitosos. Se "oculta" bastante información que los usuarios acaban descubirendo, montan comunidades, comparten información y la pelota sigue creciendo.

Un saludo.
#27
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Suscribo. En la descripción de cualquiera de los muchos objetos se da pie a la teoría. Yo disfruté más leyendo el texto del hilo que se marcó Darkblade que de la propia historia de algunos juegos, y ojo, no hablo de cosas al tuntun que nos inventamos, sino cosas con muchísimo sentido que el juego deja caer a medias.

De todos modos, aunque en un DS me da exactamente igual la historia, tampoco haría ascos a un guión elaborado en uno de estos universos siempre y cuando no afectasen absolutamente nada al juego.


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