CliffyB:una nueva IP AAA debe vender 10 millones de copias para no perder dinero
#25
Cita
(10-07-2013 11:24)EarthBound link Si haces un juego multiplataforma con financiación propia que esté en la cresta de la ola a nivel gráfico, vas a tener que pagar un montón de animadores, diseñadores gráficos, informáticos, motores de físicas... Si eres un incompetente en lo narrativo y en lugar de hacer narración interactiva metes cinemáticas, tienes que subcontratar a empresas audiovisuales y contar con pagar el triple de royalties, ya que juegos como Lost Odyssey por culpa de las cinemáticas tiene que tener cuatro DVD9, cuando en realidad bastaría con uno para la parte estrictamente jugable. Si no le pagas el tributo a las grandes revistas, como IGN.com o Gamespot, es ciertamente difícil que hablen bien de ti. Por no hablar de la música y el diseño artístico, que está visto con basuras como el primer Mass Effect o el primer Assassin's Creed que para muchos periodistas y aficionados, es más importante oír una buena melodía orquestrada o un paisaje azul precioso antes que jugar un buen juego. Y eso también cuesta mucho dinero. No lo digo ya si el Cliffy B. de las narices o si los que dirigen el cotarro en cada empresa cobran entre 15 mil y 30 mil euros.

Por eso, si quieres hacer un juego comercial al más puro estilo Hollywood y tus referentes son Halo y Call of Duty... pues vas mal. Está visto que nuevas propiedades intelectuales, como Braid o Super Meat Boy, recuperaron la inversión el primer día con sus 10 mil y 20 mil copias vendidas respectivamente. Y se follan a cualquier cosa que haya hecho Cliffy B. en los últimos 10 años. Pero por no irnos solo a ejemplos recientes: Commander Keen, lanzado en 1990, recaudó en su primer día 10 mil dólares; a repartir entre los cuatro miembros de id Soft., son 2.500 dólares para cada uno en un solo día.

Ya pueden ir cerrando el hilo.
Este tipo de declaraciones no hacen mas que confirmar que estos pavos, que se creen estrellas de rock and roll estan sumamente acojonados por el talento tan brutal que hay en los desarrollos indies.
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#26
Cita
(10-07-2013 11:33)Tas link RE 5 vendio 7 millones y creo que es el mas vendido de la saga...

Facepalm x99
#27
Cita
Supongo que así se explica lo que sucedió con Kingdoms of Amalur... Sad
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#28
Cita
(10-07-2013 11:34)snake_eater link Ya pueden ir cerrando el hilo.
Este tipo de declaraciones no hacen mas que confirmar que estos pavos, que se creen estrellas de rock and roll estan sumamente acojonados por el talento tan brutal que hay en los desarrollos indies.

[Imagen: 200957213225_1.jpg]

No digo nah y lo digo toh...
#29
Cita
Yo creo que es Reloj-perretes, porque el juego lleva ya tiempo en desarrollo y sale para multitud de plataformas. Fijo que han invertido unas millonadas impresionantes en hacer el juego para todas las versiones, más la publi más el tiempo de desarrollo que seguro que ha sido bien largo. Además que se tuvieron que hackear así mismos para hacer un poco de publi viral y eso les habrá costado también sus dineros para pagar la demanda por robo de datos y así hacerlo aún más real.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#30
Cita
En lo personal, el problema de todos estos AAA que se anuncian a bombo y platillo es que me interesan 0. Ni los Assassin's, Halo, Forza, CoD, Battlefield, Gears of War y una larga lista me llaman para comprarlos. Tal vez la excepción sea GTA V, que me está tentando un huevaco.

Me lo estoy pasando mil veces mejor jugando a Toki Tori o a The Walking Dead que cualquiera de los que he mencionado arriba.

(10-07-2013 12:18)yopmoi link Yo creo que es Reloj-perretes, porque el juego lleva ya tiempo en desarrollo y sale para multitud de plataformas. Fijo que han invertido unas millonadas impresionantes en hacer el juego para todas las versiones, más la publi más el tiempo de desarrollo que seguro que ha sido bien largo. Además que se tuvieron que hackear así mismos para hacer un poco de publi viral y eso les habrá costado también sus dineros para pagar la demanda por robo de datos y así hacerlo aún más real.

LOL
#31
Cita
Y digo yo, necesito un juego con una inversion tan arriesgada para pasarlo bien?

Pues coño... No
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#32
Cita
(10-07-2013 11:34)snake_eater link Ya pueden ir cerrando el hilo.
Este tipo de declaraciones no hacen mas que confirmar que estos pavos, que se creen estrellas de rock and roll estan sumamente acojonados por el talento tan brutal que hay en los desarrollos indies.
(10-07-2013 11:24)EarthBound link Si haces un juego multiplataforma con financiación propia que esté en la cresta de la ola a nivel gráfico, vas a tener que pagar un montón de animadores, diseñadores gráficos, informáticos, motores de físicas... Si eres un incompetente en lo narrativo y en lugar de hacer narración interactiva metes cinemáticas, tienes que subcontratar a empresas audiovisuales y contar con pagar el triple de royalties, ya que juegos como Lost Odyssey por culpa de las cinemáticas tiene que tener cuatro DVD9, cuando en realidad bastaría con uno para la parte estrictamente jugable. Si no le pagas el tributo a las grandes revistas, como IGN.com o Gamespot, es ciertamente difícil que hablen bien de ti. Por no hablar de la música y el diseño artístico, que está visto con basuras como el primer Mass Effect o el primer Assassin's Creed que para muchos periodistas y aficionados, es más importante oír una buena melodía orquestrada o un paisaje azul precioso antes que jugar un buen juego. Y eso también cuesta mucho dinero. No lo digo ya si el Cliffy B. de las narices o si los que dirigen el cotarro en cada empresa cobran entre 15 mil y 30 mil euros.

Por eso, si quieres hacer un juego comercial al más puro estilo Hollywood y tus referentes son Halo y Call of Duty... pues vas mal. Está visto que nuevas propiedades intelectuales, como Braid o Super Meat Boy, recuperaron la inversión el primer día con sus 10 mil y 20 mil copias vendidas respectivamente. Y se follan a cualquier cosa que haya hecho Cliffy B. en los últimos 10 años. Pero por no irnos solo a ejemplos recientes: Commander Keen, lanzado en 1990, recaudó en su primer día 10 mil dólares; a repartir entre los cuatro miembros de id Soft., son 2.500 dólares para cada uno en un solo día.

Pues nada volvamos a la era de PSX o Snes y sus 2D y fuera...

Es que no tanto ni tan calvo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)