CliffyB:una nueva IP AAA debe vender 10 millones de copias para no perder dinero
#13
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Que cansino el amigo.....

Y si lo que dice es cierto estoy con vosotros, quizá esto deba reventar y que se produzca un reboot hacia algo más razonable.

Creo que en todo esto los juegos indies, más modestos y en muchos casos con mayor más calidad y "pureza" como VIDEOJUEGOS, van a tener muuucho que decir, de hecho en esta generación se han ganado la atención y el respecto de usuarios y compañias.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#14
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No hace falta un crack ni una hecatombe, el mercado irá poniendo a cada uno en su lugar de forma natural. Cuando uno de estos juegos que necesitan vender 10 millones, venda medio, la franquicia o incluso la compañía se irá a tomar por culo.

Mientras, los juegos indie irán aumentando su importancia y su hegemonía, no debemos preocuparnos.
#15
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(10-07-2013 00:29)Pei link Es que es algo exagerao y me parece tan evidente que va a ocurrir que no sé a qué cojones esperan los estudios para recortar gastos. Que no es normal hombre, que la barrera de los 5 millones que necesitan muchos juegos actualmente ya es enorme y algo al alcance de pocos y aún así los estudios siguen tirándose a la piscina. ¿10 millonacos? En fin. Luego eso sí, la culpa de que haya perdidas seguirá siendo de la segunda mano sisi

Y si la calidad fuese acorde a los millonarios presupuestos, pues mira, pero... Facepalm
#16
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Ni de coña. Hara falta vender eso para los estudios con 600 personas cuyos altos cargos y consejeros (que nada tienen que ver con el estudio en si) cobren milllones de dolares...

Muchos desarrolladores ya han dejado claro que el coste de desarrollo no se dispara esta generacion gracias a las arquitecturas de las maquinas, tan PC, asi que esto es un bulo para seguir manteniendo la figura del tio que da 4 ideas al principio del juego y cobra mas que nadie por eso...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#17
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(10-07-2013 09:14)kakafuti link Muchos desarrolladores ya han dejado claro que el coste de desarrollo no se dispara esta generacion gracias a las arquitecturas de las maquinas, tan PC, asi que esto es un bulo para seguir manteniendo la figura del tio que da 4 ideas al principio del juego y cobra mas que nadie por eso...

Pues yo creo que si los costes no se dispararán en esta generación venidera será por todas las que han cerrado en esta generación.
Digo yo que cualquier CEO de casi cualquier compañía sabe ver algo tan obvio como que no puedes gastarte muchos millones en algo que no los va a vender y que nos ha puesto tantos ejemplos estos últimos años.

Igual han estado aspirando pegamento en esta y han pensado que cualquiera puede parir un COD, pero digo yo que ya muchos habrán comprendido que no funciona así la cosa ni es tan fácil. Al menos lo espero por el bien de muchos trabajadores.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#18
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Hablando de 600 personas, supongo que sueldos para 600 personas van incluidos en un presupuesto de un juego, ¿no? es decir, un juego como RE6, con 600 personas detrás que habrán cobrado, ¿cuántos millones necesita vender no ya para ser rentable, sino para no arruinarse?

#19
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es leer al trisómico este, pensar en AAA

y acordarme de esto



que se vaya a tomar por culo él y sus 10 millones de copia del juego que sean
#20
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Yo también me inclino por Destiny. Es el único juego con el pasado suficiente para poder permitirse ese objetivo. Y aún así es una exageración. Pero imagino que el no cobrar cuotas ha de impactar su modelo de negocio de otra manera.
#21
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Ostras, que puntazo el anuncio de Hotline Miami, no lo había visto.
#22
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(10-07-2013 09:22)Rivera link Hablando de 600 personas, supongo que sueldos para 600 personas van incluidos en un presupuesto de un juego, ¿no? es decir, un juego como RE6, con 600 personas detrás que habrán cobrado, ¿cuántos millones necesita vender no ya para ser rentable, sino para no arruinarse?

Creo que para el año fiscal Capcom esperaba 8 millones y luego los rebajo a 6. No consiguieron ni una cosa ni otra.
#23
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Y si RE5 tampoco cumplió las espectativas, ahora este tampoco... Pero supongo que tontos no son precisamente, ¿dónde está el fallo entonces? ¿hacen un juego tras otro para perder dinero?

Tiene que tener truco la cosa, porque si no cambian el rumbo pese a perder dinero, ¿son tontos o qué?
#24
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RE 5 vendio 7 millones y creo que es el mas vendido de la saga...


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