Censo de los usuarios que disfrutamos de pasillos, scripts y argumentos guiados.
#25
Cita
"Un juego ha de ser así, y si no es así, el juego es fallido". Este tipo de argumentos esta equivocado. Un juego es un conjunto de reglas a ejecutar por los jugadores en un entorno que pretende conseguir que nos divirtamos. Juegos de mesa como el parchis, juegos de ordenador, etc.

Un videojuego si está guiado no es fallido, si es de fases cortas, fases largas, si está orientado a la rejugabilidad o pensado para no querer tocarlo hasta dentro de 2 años cuando te lo hayas acabado, tenga final abierto, cerrado, o no tenga final alguno.

El problema es más de base. Se llama promición, publicidad, puesta en escena, que es a lo que muchos le hacen caso. Los trailers promocionales, donde en muchos casos lo que se ve es... no el juego, la película.

Hay un ejemplo que explica el problema a las mil maravillas:



es un trailer, un corto hecho con un motor de videojuego que en teoria en la ps3 va en tiempo real. Un alucine para que muchas personas decían "esto ha de ser un videojuego, Wooooooooow megaton!

¿Que videojuego? lo único que se veia eran gráficos, animaciones que te cagas, muy bien hechas, y YA.

Y esto pasa en 9 de cada 10 trailers, en 9 de cada 10 capturas... ¿por?

¡Porque es lo que vende! Al igual que la gente no ve el 3D en los trailers de juegos de la 3DS, la gente (y la prueba es esta semana en este foro) la jugabilidad, el como se manejan los videojuegos que salen. No se ve. Es algo que necesita sentirse, es la antitesis comercial, porque la única opción es que la gente se baje demos que normalmente significa que el sujeto ya pensaba comprarse el producto (y que por lo tanto igual espantan al cliente).

Total, que a que quiero llegar: el afan comercial en muchos videojuegos a provocado un afan en hacer los juegos más pelicula, más espectaculares fuera del terreno jugable que... está pasando factura a los triple A, donde hay demasiados juegos de este tipo.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#26
Cita
Que el juego sea pasillero no me importa mucho mientras su desarrollo esté bien llevado.
La abundancia de scripts, sin embargo, es una de las primeras cosas que suelen hacerme perder el interés en un juego, y lo hacen con una facilidad impresionante. De nuevo, también depende de como sean llevadas. Se mencionó Half Life 2, y es cierto que ahí no las encontré intrusivas. Sin embargo, si me molestaron en los Bioshocks o los Uncharted, hasta el punto en el que fueron una de las razones por las que nunca pude llegar a disfrutar de esos juegos.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#27
Cita
(16-06-2013 13:16)EarthBound link escribió:Es que eso no tiene por qué estar mal, el problema es no darle a entender al jugador que el juego es un pasillo guiado y lleno de sripts y no ofrecerle variedad alguna. Creo que en esto la saga Half-Life es un gran ejemplo. Es un pasillo guiado, con grandes técnicas narrativas y con muchos scripts. Lo que pasa es que el juego te deja claro que es así, no te da a entender lo contrario, y te ofrece bastante variedad de situaciones e incluso de concepción de niveles, donde hay momentos donde ese desarrollo lineal se sustituye y se intercala en desarrollos cuadrados.
al ver el título pensé precisamente el Half Life, gran comentario.
#28
Cita
A mí el pasillerismo y la linealidad no me resultan negativos si están acompañados de una base jugable que me haga sentir desafiado de manera constante y de un diseño de niveles que valga la pena, razón por la cual Uncharteds y CODs me parecen la plaga mientras que FEAR, Portal 2 y Half-Life me parecen grandísimos juegos.

Vamos, que mientras no se basen en la flipiespectacularidad barata y en llevarte de la mano por mí perfecto.
#29
Cita
A mi ambas propuestas me gustan y de ambas tengo por la estantería. Si un juego está bien llevado me da igual que sea lineal a tope o de libertad total. Con ambas opciones disfruto.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#30
Cita
(16-06-2013 18:39)Babul link escribió:A mi ambas propuestas me gustan y de ambas tengo por la estantería. Si un juego está bien llevado me da igual que sea lineal a tope o de libertad total. Con ambas opciones disfruto.

Saludos.

Totalmente de acuerdo, y comparto totalmente el comentario de Bart_10.

Cada vez más te tratan de meter los juegos por los ojos, hablando de potencia, tamaño... Pero nada del juego en sí. Es una pena, pero es lo que hay y creo que iremos mucho mucho a peor...
#31
Cita
(16-06-2013 16:12)kakafuti link escribió:A mi me gustan. Pero como todo juego y genero pueden estar bien hechos y mal hechos.

Mismamente cojamos U2 y U3. Mismo concepto, mismo desarrollo, mismas posibilidades. Uno una maravilla porque el ritmo es perfecto y cada script es diferente al anterior y sorprende hasta que se termina y el otro es una basura de juego porque su ritmo es pesimo y lo unico que haces es avanzar esperando el siguiente script que haga algo que tu en el juego jamas vas a poder hacer...

+1, mira que me gusta que me gusta Uncharted 2 pero que decepción me llevé con el 3...
[Imagen: charlieferrari13.png]
#32
Cita
(16-06-2013 20:56)charliewoodhead link escribió:+1, mira que me gusta que me gusta Uncharted 2 pero que decepción me llevé con el 3...

Hombre, el 2 es superior al 3, en eso no hay duda, pero de ahí a ser basura tampoco...

El 3 si que tiene el problema de que abusa un poco de la fórmula del 2 y tiene un ritmo bastante mas lento y con mas puzles (lo cual le quita un poco de rejugabilidad), y bastantes scripts que en mi opinión, sobran. Pero sigue teniendo zonas muy buenas como toda la parte
Spoiler :
del cementerio de barcos, el chateau, o la ciudad del desierto
lo cual no quita que tenga otras bastante peores.

El 2 tiene un ritmo mucho mejor y no decae.
#33
Cita
(16-06-2013 21:00)Park link escribió:Hombre, el 2 es superior al 3, en eso no hay duda, pero de ahí a ser basura tampoco...

El 3 si que tiene el problema de que abusa un poco de la fórmula del 2 y tiene un ritmo bastante mas lento y con mas puzles (lo cual le quita un poco de rejugabilidad), y bastantes scripts que en mi opinión, sobran. Pero sigue teniendo zonas muy buenas como toda la parte
Spoiler :
del cementerio de barcos, el chateau, o la ciudad del desierto
lo cual no quita que tenga otras bastante peores.

El 2 tiene un ritmo mucho mejor y no decae.

Ojo, yo no pienso que sea una basura. Con el comentario de kakafuti, estoy de acuerdo más bien con la idea que ha comentado sobre que ambos juegos utilizan la misma fórmula pero con resultados diferentes. Realmente no me parece malo, pero el 2 me pareció un juego bastante destacable y divertido. Del 3 esperaba un juego al mismo nivel o incluso superior, pero para nada fue así. Tiene algunas fases para el recuerdo sí, pero también otras mortales por el bajón en cuanto a ritmo, entretenimiento, calidad, diversión, .... En general, es demasiado irregular.
[Imagen: charlieferrari13.png]
#34
Cita
Depende de como esté hecho el pasillo, se puede disimular bien. Creo que han comentado Half Life, y es un gran ejemplo de un juego de ese tipo pero llevado a la genialidad. Si los pasillos encima no dejan libertad, ni se preocupan de la IA, todo lo encorsetan en favor de la espectacularidad, por mi que se los queden los desarrolladores, por ejemplo CoD (que el online me parece divertido), los uncharteds (parece una parodia de scripts), etc...

[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

Juégalos gratis desde navegador en: http://silverworksgames.blogspot.com.es/
#35
Cita
A mi me gusta mucho la exploracion
Pero la casualizacion trajo a los pasillos y scripts para hacer mas facil y mas cortos los juegos

A mi me gustan , prefiero sentirme guiado a perderme , como me paso en Assassins Creed o Batman Arkham City  :o

Curiosamente mis juegos preferidos , tienen pasillos ejemplos

Resident Evil Revelations
Uncharted
CoD Balck Ops 1 y 2
Gears of War 3
Sonic Generations

Y un gran etc  Wink
[Imagen: Clunildes.png]
#36
Cita
Para gustos los colores y de hecho cuanto mas guiado es un argumento menos paja y distracciones hay para jugar.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)