Aonuma quiere cambiar la fórmula de The Legend Of Zelda
#13
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(15-07-2013 18:56)kakafuti link escribió:Hombre no me extraña. ¿Cuanto tiempo mas van a estar haciendo skins de OOT? No les quito meritos ni calidad a los juegos de la saga pero cuando los juegas hay una sensacion de dja vu que a mi me arruino por ejemplo TP...

TP estaba hecho así a drede. Sinceramente lo disfruté bastante, aunque la búsqueda de objetos y┬á secundarios son un puto meh.
Realmente no sé por qué no meten secundarias al estilo Majora's Mask y lo mezclan con ideas de los otros Zeldas en 3D. Saldría un jodido juegazo.
#14
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Creo que llevar sin jugar a un Zelda de sobremesa desde Majora┬┤s Mask me va a venir genial xd

Después de Reyes me pongo del tirón con TP y SS, y para mediados de año el remake de WW.
[Imagen: metroid-2.gif]
#15
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Pues yo sigo negándome a ver a Zelda cayendo en lo de siempre, en mundos enormes, que no están nada mal pero para otro tipo de juego.

A mi Zelda me encanta con su modelo de zonas que unen pueblos y mazmorras, con algún desafío por el camino o alguna submazmorra, no me gustaría un pelo derlo en plan mundo enorme porque para eso ya hay 563464 juegos.
#16
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(15-07-2013 19:21)Rivera link escribió:Pues yo sigo negándome a ver a Zelda cayendo en lo de siempre, en mundos enormes, que no están nada mal pero para otro tipo de juego.

A mi Zelda me encanta con su modelo de zonas que unen pueblos y mazmorras, con algún desafío por el camino o alguna submazmorra, no me gustaría un pelo derlo en plan mundo enorme porque para eso ya hay 563464 juegos.
Un mundo abierto con las premisas de un Zelda no existe en otro juego.
#17
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(15-07-2013 19:24)mike link escribió:Un mundo abierto con las premisas de un Zelda no existe en otro juego.

Un mundo abierto con esas premisas costaría una millonada. Por eso Skyrim tiene unas mazmorras que casi son pasillos y el overworld está bastante vacío.
#18
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(15-07-2013 19:24)mike link escribió:Un mundo abierto con las premisas de un Zelda no existe en otro juego.

Pero este señor habla de cambiar, no de retocar, y por sus palabras parece que quiere una especie de revolución o algo así.

Evidentemente con un mundo abierto pero manteniendo mazmorras y tal sí, pero la lógica dice que el precio de un gran mundo abierto, son mazmorras diseñadas con paint.
#19
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Ni puede ni debe seguir con la misma mecanica de siempre con escasos cambios o cada vez la saga venderá menos hasta desaparecer. Es de cajon...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#20
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(15-07-2013 19:26)kakafuti link escribió:Ni puede ni debe seguir con la misma mecanica de siempre con escasos cambios o cada vez la saga venderá menos hasta desaparecer. Es de cajon...

Pues no estoy muy puesto pero juraría que apenas unos meses tras su lanzamiento, el último (Skyward Sword) ya había colocado casi 4 millones
#21
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El mundo abierto por mi que se lo ahorren. Que diseñen un mundo cerrado en el que avanzar no sea un coñazo que haya plataformeo y que los viajes a caballo sean retantes con obstaculos etc. Algo así como Metroid Prime pero mas dinámico ahhhh y que Metroid Prime tenga un plataformeo de verdad al estilo Mirrors Edge.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#22
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(15-07-2013 19:26)Rivera link escribió:Pero este señor habla de cambiar, no de retocar, y por sus palabras parece que quiere una especie de revolución o algo así.

Evidentemente con un mundo abierto pero manteniendo mazmorras y tal sí, pero la lógica dice que el precio de un gran mundo abierto, son mazmorras diseñadas con paint.
Macho, es que de un "me gusta el mundo abierto de Skyrim" pasamos a un "voy a hacer un Skyrim-Zelda". Sacáis conclusiones erróneas.
#23
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(15-07-2013 19:32)Rivera link escribió:Pues no estoy muy puesto pero juraría que apenas unos meses tras su lanzamiento, el último (Skyward Sword) ya había colocado casi 4 millones

Ya serian 4 menos que OOT...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#24
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Yo siempre me he mostrado en contra de los grandes mapeados, pienso que la saga funciona mejor con el formato habitual en portátiles: overworlds más pequeños pero compactos, llenos de secretos y cosas por hacer. El Hyrule de Twilight Princess me parece por ejemplo la antitesis de lo que comento: al principio resulta muy épico atravesar esos enormes parajes subidos en Epona, pero desde el momento en que no hay prácticamente nada por hacer o ver en los mismos se convierten más en una molestia que en otra cosa. El mar de Wind Waker tres cuartos de lo mismo.

En ese sentido el mapeado de Skyward Sword me parece un paso hacia delante en la dirección correcta. Creo que a la ecuación sólo queda por añadir un sistema de sidequests tan elaborado como el de Majora's Mask y unas mazmorras menos lineales. Tampoco creo que haga falta volverse loco y poner la franquicia patas arriba.
[Imagen: goW2IZR.gif]


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