Análisis calentitos de Dark Souls II
#37
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Yo leo que es algo más accesible en su primer avance debido al respawn, pero que una vez usas los objetos para que vuelvan a aparecer se vuelve Dark Souls de nuevo e incluso peor...

Lo que si que veo que hay unanimidad, es que el diseño de niveles (y no en lo artístico sino el diseño explorable del mismo) es más extenso e intrincado que en DS1, lo cual es algo muy pero que muy bueno.

Y hay que tener en cuenta una cosa que muchos no se acuerdan...y es que NO es el mismo equipo de desarrollo de Demons Y DS1...sino otro diferente pero supervisado por el director de las anteriores entregas, lo que significa que si este mantiene el nivel de calidad, en From Software tienen equipo para aprovechar de sobra.
#38
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Lo raro esque las notas no estan siendo muchos mayores que las de titanfall....
[Imagen: dmzd43.gif]
#39
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(11-03-2014 13:11)AcAnchoa link escribió:Deberían banearos del universo a todos los que lo compréis antes del 25 de abril.

Póngase unos trapos y hágase aldeano consolero, que al repartidor de DS2 le cuesta trepar a esa torre de marfil de la master race┬á roto2
#40
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Algún día probaré este juego/saga idolatrado porque no llego a entender porque es tan old school y tan bueno┬á :nusenuse
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#41
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(11-03-2014 14:34)Ekirne link escribió:Póngase unos trapos y hágase aldeano consolero, que al repartidor de DS2 le cuesta trepar a esa torre de marfil de la master race┬á roto2
Si tengo una Xbox 360, pero no la toco desde el 2009. Podría acabar de una vez con esa racha... hmmm... el juego lo merece...

Spoiler :
[Imagen: W6oo0.gif]
[Imagen: 32742_s.gif]
#42
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(11-03-2014 14:32)ElMarcos link escribió:Lo raro esque las notas no estan siendo muchos mayores que las de titanfall....

Pero son más bajas que AC1┬á roto2cafe
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#43
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(11-03-2014 13:06)Clover link escribió:A mí me pareció más accesible,┬á pero eso no quita que muriera casi cien veces en las primeras horas.

el tema del respawn es complejo. Por un lado puedes usar los objetos como el ascua o la calavera que atrae enemigos, pero por otro lado normalmente has limpiado una zona porque has llegado a la siguiente, y piensas "bah no vale la pena usarlo", y con ese bah, pues vas dejando desiertas muchas zonas. Luego, si haces backtracking para buscar según qué, pues desluce.

Claro que puedes usar el tema del ascua y sufrir, pero personalmente "no es lo mismo".

Pues a mi de primeras me parece el gran acierto del juego. En el primero era absurdo seguir enfrentándote en el Santuario de Fuego a enemigos tan débiles que en verdad eran irrelevantes y tanto da que no estuvieran. Si en vez de tener que enfrentarme a enemigos que son masillas a las pocas horas me ofrecen la posibilidad de elegir si quiero ir más rápido, sin respawn de enemigos, o si quiero un nuevo reto enfrentarme a enemigos más tochos, los beneficuos del backtracing aumentan y el reto del juego se alarga en el tiempo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#44
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Yo soy de la opinión de los conservadores y me gustaba la opción de DS1 como buen chinofarmer. Ahora bien, he de probar la opción de DS2 para opinar en consecuencia.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#45
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(11-03-2014 15:03)Jagang link escribió:Pero son más bajas que AC1┬á roto2cafe

Pero si AC1 tiene un 80 bajo y DS2 roza el 90.

Habláis de notaS, no de la nota esa famosa.
#46
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Ahora seguro que le dan mejores notas porque no se les ha hecho tan difícil y han tenido menos lloros los manquers. Yo le doy un 8 y va que chuta.
#47
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(11-03-2014 17:28)Jase link escribió:Ahora seguro que le dan mejores notas porque no se les ha hecho tan difícil y han tenido menos lloros los manquers. Yo le doy un 8 y va que chuta.
Un 8? demasiado critico eres tu
[Imagen: dmzd43.gif]
#48
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(11-03-2014 18:32)ElMarcos link escribió:Un 8? demasiado critico eres tu
Sé de lo que hablo que para algo llevo ya 16 horas y tú no.


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