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#37
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(02-08-2017 08:16)Jagang escribió:Un simple combate por turno, ¿no? No hay nada relevante. ¿Los anteriores no eran por turnos?

Pues existe bastante diferencia entre un sistema de combate donde les das ordenes a todos los personajes (FF I - FF X) con un sistema de combate donde sólo le das ordenes a un personaje (FF XIII).
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#38
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(02-08-2017 13:42)Kaim escribió:No, los anteriores tenían el ATB (Batalla de Tiempo Activo) y X el CTB (Conditional Turn-Based Battle). Es decir, en los anteriores (IV al IX, los tres primeros son por rondas) la barra ATB es la que designa los turnos de cada personaje y le daba un toque de tiempo real al combate; CTB está basado en un formato que detiene la batalla durante el turno de cada personaje, al mismo tiempo que los turnos siguientes se muestran al costado de la pantalla, y uno puede jugar con eso.

Esto es a lo que me refería. Que porqué era revolucionario el del X
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#39
Cita
A mi siempre me ha gustado el sistema de combate de FFX. Esa sensación de que simula el "tiempo real" del sistema ATB me pone nervioso y pienso que la IA me va a tangar cuando quiera haciendo los turnos de los enemigos mucho mas cortos.
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]


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