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¿Os gusta Final Fantasy XIII?
#13
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FFX y XIII son los dos pasilleros, si. Pero mientras que el primero conserva medianamente la variedad de situaciones, contenidos típicos del género y a fin de cuentas se siente un pasillo ligeramente interactivo, el segundo es un pasillo sin otra cosa que no sea pelear y ver vídeos, por lo que a la larga se hace muy tedioso, principalmente si tenemos en cuenta que el sistema de combate está capado durante gran parte del juego. ¿Ciudades? Ni una, muy difíciles de crear en HD. ¿Variedad de situaciones? Nulo. ¿Algo de exploración? Entre poco y nada. ¿Personalización? Limitada.

Sí, tienen ciertas similitudes y se nota que están cortados por la misma tijera (team kitase/toriyama y su enfoque cinematic-rpg) pero eso no quita que también tienen grandes diferencias que hacen que sean bastante distintos en lo que a desarrollo y ritmo se refiere.

Para mi es el peor "FF" junto al XV. El XII es un MMO Offline que a partir de la segunda mitad va cuesta abajo y sin frenos pero aún así lo noté como un producto mucho más sólido que estos dos últimos. Y en términos de personalización también está a años luz de ambos.

En cualquier caso, los gustos son como los culos, así que si querés darle una oportunidad, adelante. Quizás lo disfrutas, nunca se sabe.

(01-08-2017 15:18)maz1nger escribió:Para mi esta saga murió con el FFX, el último FF aceptable. Y FFIX el último gran título de la saga. Me puse con el FFXII aprovechando que desempolve la PS2 debido a una avería y posterior envío de la 360 al SAT de MS, hace cosa de 9 años, y no pude con ese juego. El día que vuelvan a hacer un FF como los de SNES o PSX, que alguien me avise.P

Casi imposible teniendo en cuenta las figuras que se piraron de la compañía hace años. Para que se dé eso tendría que asumir sangre nueva con ganas de hacer un homenaje a esos juegos y dudo que eso pase algún día.
(Ultima edición: 01-08-2017 16:55 por Kaim.)
#14
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(01-08-2017 14:02)alone snake escribió:FFXIII es como el FFXII pero con mejor historia y los pasillos algo mas estrechos.

Al menos el sistema de combate está en condiciones, pero vamos. Yo en lo personal, no me gustó tanto (me quede en una batalla contra una "invocación" hacia el final) porque era muy simple, desde que en Square-enix pillaron la idea que tenian que hacer un juego de tal forma fueron a peor de forma considerable (FF X-2 en adelante) y con honrosas excepciones (El XI y el XIV, más los spin-off), la verdad que la saga la han llevado bastante mal.

El FFXV por lo que se ha visto, parece que arregla bastante, pero entre unas cosas y otras... les queda mucho por hacer. Y el problema es que el remake del FFVII puede ser un nuevo bache (y este gordo) para la vuelta a lo más alto de la saga.

Final Fantasy XII.
Pasillos.

Cada vez que hablas de este juego sube el pan. Deja de hacer el gamba.
[Imagen: DNC-04.png]
#15
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Yo aguanté unas treinta y pico horas y me entretuvo, pero vamos, no sé como valorarlo, no había jugado otros Final Fantasy y la historia me parecía en cierto modo intrigante (hasta que más o menos ya se sabe mejor de que va y entonces perdí el interés xD)

La verdad es que es totalmente cierto lo del pasillo y los combates haces muy poca cosa, pero bueno, en el momento los gráficos eran buenos y lo que digo del misterio inicial de la historia, pero poco más a su favor para recomendarlo xD
#16
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Prefiero masturbarme con un cáctus.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#17
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Yo es que lo ven tan sencillo, tan entretenido en lo que ofrece (peleas, una historia simple) que me llama. Cómo FF entiendo que es una mierda, yo también prefiero el IX cómo decís. Eso sí que es una aventura, además bonita, graciosa, con carisma... Pero busco otra cosa, barata, simple, accesible.


Gracias por vuestras opiniones.
#18
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A mi me parece un mal juego y un mal FF. Así de claro. No tengo nada en contra de los actionRPG japos. Es más, me habéis visto defender hasta el sistema de combate del FFXV —que a veces es una castaña y a veces la hostia, cosa rara ... XD —. Pero el sistema de combate del XIII me parece simplemente aburrido. La única dificultad consiste en jefes con mucha vida a los que hay que machacar durante interminables minutos, cambiando de formación de vez en cuando: un soberano coñazo, vamos.

Tampoco me parece oportuna la comparación con FFX: porque este último tiene una OST y un argumento de lo mejorcito que han ofrecido los JRPGs. La linealidad sirve a contar esa historia mejor, y le sienta bien a FFX. El XIII en cambio tiene una historia cursi y ñoña a más no poder. Y sus personajes son para inflarles a hostias a todos, salvo a Lightning que es un Cloud mal hecho y simplemente te da igual que esté o no...

Contste que el argumento solo puede ser valorado subjetivamente. Pero personalmente, con el XIII me daban arcadas.

A mi el más injustamente apaleado me pareció el XII en su momento. Aunque tenga personajes bastante meh: el trasfondo de su mundo, el sistema de combate a lo "MMO offline", y las toneladas de contenido que tiene me parecen de sobresaliente. Otra cosa es que comparado con otros FF la historia y el diseño se hagan un poco cuesta arriba. Pero como juego no veo que falle en nada.

Un Saludo
#19
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¿Qué significa ser un FF?
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#20
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A mi no me pareció ni un JRPG. Tiene más puntos en común con un Gears of War que con un Final Fantasy.
#21
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(01-08-2017 17:27)Jagang escribió:¿Qué significa ser un FF?

Pues te diré que lo sabemos todos, pero que no se puede explicar.

Reggie
#22
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Uno de los juegos mas aburridos y repetitivos que he tenido la desgracia de probar.
#23
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Es una de las experiencias más vacías y carentes de talento que he tenido la desgracia de jugar.

Absolutamente ningún apartado del juego me dejó satisfecho. Ni su sistema de combates, ni su (no) exploración, diseño de niveles y contenido, ni su apartado artístico, ni su banda sonora, ni sus personajes o guión.

En cambio FF XIII-2, en el que colaboró activamente Tri Ace, logró al menos entretenerme hasta cierto punto.
#24
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Realmente a Final Fantasy XIII se le dan palos excesivos, aunque realmente se los ha ganado a pulso por utilizar el nombre que no debe y porque quienes lo hacían podrían haber hecho más. Este juego, si obviamos que lleva Final Fantasy por título, no es más que un RPG del montón, con un sistema de combate bastante apañado (gracias a Dios, porque es lo único que haces prácticamente) y unos gráficos que a día de hoy siguen aguantando genial. La música tiene algún tema rescatable. La historia empieza como una incógnita, la cual se va desarrollando y no está mal, pero acaba decayendo (luego ya están los gustos, donde hay gente que ama su historia y otros a quienes aburre de principio a fin). Los personajes los vas a odiar y, amar no sé, pero gustarte a ratos también. Lo mismo uno que te gustaba, lo comienzas a odiar y otro que te provoca rechazo, te comienza a caer bien. Eso si, habiendo unos más importantes que otros para la historia, podríamos decir que todos aportan algo de alguna forma.

Básicamente es un juego, como ya te han dicho, que se basa en andar por una mazmorra pasillo (a veces totalmente literal, otras camufladas en forma de islas flotantes misteriosamente alineadas, otras con suerte en forma de cueva o trozos de algún lugar) con nula exploración más allá de algún cofre claramente visible (a lo mucho tienes que dar un ligero rodeo por una bifurcación de 3 segundos) y con combates y escenas de vídeo. Oh, bueno, y con pantallas de carga con fragmentazos de texto que te cuenta el "lore" del mundo.

Como ya he dicho, combatir es realmente lo único que vas a hacer durante prácticamente todo el juego y, aunque prefiero otro estilo (sobretodo para un FF), no me pareció tan mal como muchos lo pintan. Se basa en una especie de sistema por turnos ATB frenético junto a un sistema de formaciones por roles asignados. Tienes un grupo de 3 personajes de los cuales solo controlas al que seleccionaste como líder. A ese líder puedes darle los comandos precisos cuando llegue su turno según el rol en el que se encuentre, mientras que los otros dos realizan acciones automáticamente según su rol en cuanto les llega el turno. La única forma de controlar a estos personajes se basa en darle a un botón con el que cambias la formación, haciendo que los 3 personajes cambien a los siguientes roles asignados. Parte de la gracia es crear varias formaciones que se adapten según la situación del combate.

El sistema de desarrollo de personajes casi que no merece mencionarse. Cada personaje tiene un tablero por cada rol, pero tiene un límite de hasta donde puedes llegar por capítulo (un limitante para que no te pongas a sobrenivelar de más) y que realmente debes de completar casilla tras casilla gastando cada vez más puntos. Carece de la profundidad del tablero de FFX, pero esto hace que cada personajes aunque comparta el mismo rol, pueda tener alguna habilidad exclusiva que lo haga único.

En definitiva, no es para nada un mal juego, simplemente que como RPG fuera del combate deja bastante que desear. Podríamos decir que como "Tunnel Crawler" es majo sisi
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]


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