Encuesta: ¿Está bien?
Los niñatos lo hatearon, es un gran juego
Está bien
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¿Os gusta Final Fantasy XIII?
#25
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Mira mi firma.

Se le han dado infinidad de palos bastasnte inmerecidos. Lo peor es que tarda demasiado en arrancar. Pero cuando ya tienes varios roles por personaje y varias habilidades por rol desbloqueadas, el sistema de combate se vuelve muy interesante (y ni de coña es pulsa la x para ganar, al menos no mas que otros FF).

Al fin y al cabo, todos los FF son pulsa la X para ganar, excepto los jefes, y este no es una diferencia muy grande.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#26
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Es fácil "hatearlo", es un juego que se presta, pero si soy sincero diría que opto por el ni fu ni fa.

Me parece uno de los Final Fantasy más flojos por motivos de sobra conocidos (diseño de niveles, personajes, etc). Fue una decepción clara tras varios años de espera. Pero, aun con todo, consiguió que llegase al final, algo que no todos los juegos consiguen. Claro que el hype ayudó, si lo pillase un par de años después del estreno probablemente lo dejaría a medias. Pero en su momento el combate me pareció competente (sin estar entre lo mejor de la saga), visualmente sorprendía, y la banda sonora también acompañaba bien. Eso sí, de rejugarlo ni hablamos. Una y no más.

Lost Odyssey, sin ser maravilloso, me dejó mucho mejor sabor de boca. Ese sí lo revisitaría si tuviese una 360/One a mano.
#27
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@Tas ha dicho que sino vengo a decir que es una mierda me banean, así que vengo a decir que es una mierda. Pero no lo he jugado, así que es una mierda potencial. Regaládmelo y salgo de dudas y me juego la cuenta ante la ira de Tas.

grasias de hantebraso ermanos
(Ultima edición: 01-08-2017 22:58 por AcAnchoa.)
[Imagen: 32742_s.gif]
#28
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A mi el juego me gustó. No me volvió loco, la historia es un caos, pero el sistema de batalla funciona perfectamente y es bastante estratégico. De largo es lo que más me gustó del juego.

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk
(Ultima edición: 01-08-2017 23:34 por Tolo.)
#29
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He de decir que el trailer internacional me sigue encantando, incluso con esa ñoñería de música:




El juego en sí no es tan malo, pero ha pagado mucho el llamarse Final Fantasy. No deja de ser la evolución del FFX en cuanto a linealidad, y la historia no está mal. No sé si es una opinión extendida, pero el sistema de batalla me parece de los mejores de la saga, lástima que no lo tengas que exprimir hasta la última décima parte del juego.

Con que no hubieran metido 50 horas de tutorial, hubieran metido un par de ciudades, y algunas secundarias, podría haberse quedado un juego bastante bueno.
(Ultima edición: 02-08-2017 00:21 por xecollons.)
#30
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El sistema de combate es lamentable.

Cualquier comparación con el excelente FF X es descartable.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#31
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Sinceramente, creo que el mejor sistema de combate de la saga es el del X-2.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#32
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(02-08-2017 00:31)Sir_Dekar escribió:El sistema de combate es lamentable.

Cualquier comparación con el excelente FF X es descartable.

Un simple combate por turno, ¿no? No hay nada relevante. ¿Los anteriores no eran por turnos?
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#33
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(02-08-2017 08:16)Jagang escribió:Un simple combate por turno, ¿no? No hay nada relevante. ¿Los anteriores no eran por turnos?

Hombre, no.

El sistema de combate de FFXIII está capado y sigue siendo un tutorial pasadas 20 horas. Luego, una vez por fin te sueltan con todas las variantes, el juego ya está apuntando a la recta final y apenas llegas a aprovecharlo si en el famoso capítulo 11 haces las misiones esas de caza, porque en el juego principal una vez configuras las sota, caballo y rey de las formaciones es casi como soltar el mando.

El gran problema es que en ningún momento se siente un juego de rol durante todo el juego principal, pues apenas tienes armas para equipar, el desarrollo de personajes es un embudo sin variantes y prefijado con un paripé de que desbloqueas bolitas y una vez termina el tutorial de 20 horas ya casi te basta con la típica formación de Fang CAS, Light FUL y la pelirroja esa mongola SAN, entre otras.

FFXIII-2 mejora algo gracias al rollo Pokémon. Se puede romper igual porque hay un bicho de cada tipo que es "el Messi" de los bichos, pero si lo descartas y te haces equipos a tu gusto ya es mucho más completo y flexible que XIII.
#34
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Estaba hablando del X como decía Sir Dekar.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#35
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(02-08-2017 08:25)Rivera escribió:FFXIII-2 mejora algo gracias al rollo Pokémon. Se puede romper igual porque hay un bicho de cada tipo que es "el Messi" de los bichos, pero si lo descartas y te haces equipos a tu gusto ya es mucho más completo y flexible que XIII.

¿Rollo Shin Megami tensei? Explique eso, pinta curiosón
#36
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(02-08-2017 08:42)Jagang escribió:Estaba hablando del X como decía Sir Dekar.

No, los anteriores tenían el ATB (Batalla de Tiempo Activo) y X el CTB (Conditional Turn-Based Battle). Es decir, en los anteriores (IV al IX, los tres primeros son por rondas) la barra ATB es la que designa los turnos de cada personaje y le daba un toque de tiempo real al combate; CTB está basado en un formato que detiene la batalla durante el turno de cada personaje, al mismo tiempo que los turnos siguientes se muestran al costado de la pantalla, y uno puede jugar con eso.
(Ultima edición: 02-08-2017 13:43 por Kaim.)


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