¿Cúando se debe de anunciar oficalmente un videojuego?
#1
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¿Cúando se debe de anunciar oficalmente un videojuego?

Es una pregunta a la que le he estado dando vueltas últimamente, sobretodo pensando en juegos como The Last Guardian, FF Versus XIII, o MGS Rising.

En mi opinión, es una supercagada anunciar un juego 2-3 años antes de su publicación. En ese momento no está claro cual va a ser el diseño final, ni que cambios van a se van a ver en el futuro, o si finalmente el juego acabará saliendo o será cancelado.

Sin embargo, existe disparidad a la hora de anunciar los videojuegos:

-  Anuncios de juegos que se publican a 6 meses vista o menos: Forza 3, NSMB Wii, Halo Anniversary, etc.

- Anuncios de juegos que se publican entre 6 y 12 meses: RE 6, God of War Ascension, Crysis 3, GTAV (probablemente), etc.

- Anuncios de juegos que se publican entre 1 y 2 años: DMC, Far Cry 3, Silent Hill Downpour, Dragon┬┤s Dogma, Halo IV, etc.

- Anuncios de juegos que se publican después de más de 2 años: The Last Guardian, Devil Third, Bioshock Infinite, FF VS XIII, InSane, etc.

¿Cúales que creeis que son los motivos para que se anuncie un juego con anta antelación?

¿Con qué antelación preferís que se anuncie formalmente un juego antes de su publicación?

Yo, desde luego, prefiero que cuando se anuncie un juego, sea una versión practicamente final, y si puede ser, que no tenga que esperar muchos meses para jugarlo en mi casa, tipo RE 6 por ejemplo.

Saludos.
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#2
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Depende.

Si es un juego que requiere pulir su online, y que conviene sacar una veta, anunciarlo un año y pico antes no es mala idea.

A los poces meses se lanza una beta online, y los siguientes meses para corregir el feedback que te han proporcionado los usuarios.


Si es un juego exclusivamente offline, que lo anuncien SIEMPRE cuanto más tarde mejor. A mi tampoco me hace gracia esos anuncios que se eternizan, aunque claro, entiendo que los retrasos inesperados no son extraños y es difícil de controlar.

Luego está el tema de que muchas veces, para aparentar tener un catálogo prometedor, se anuncian juegos con muchísima antelación y se vive durante años de esas eternas promesas pero que siempre sirven para aumentar las ganas de comprar una consola por parte de mucha gente.


[Imagen: metroid-2.gif]
#3
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Yo lo que no entiendo es que se anuncien cosas como InSane, cuando ni se ha visto una misera captura. Supongo que es para alentar a los inversores, pero es que ni así.

Odio el vaporware barato, y este juego es su máxima expresión, carne de cancelación al 100%.
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#4
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InSane esta prácticamente cancelado con la situación de THQ, no se si ya es oficial. En ese caso lo habrán hecho para tantear el mercado y ver el interés y reacción de la gente por el título.

El resto más que un problema de anuncios es un problema de retrasos, el estudio tiene que hacer traílers en fases tempranas para contentar y calmar los nervios del publisher al ver como la cosa se eterniza, es debido a ese pulso entre ambos cúando las cosas no van tan finas como deberían.

A veces es deliberado para apuntarse un catálogo de juegos más prometedor a la hora de vender una consola, como a principios de la generación presente, veremos a comienzos de la siguiente muchos títulos que se quedaran en el limbo por cosas como costes de desarrollo o el desconocimiento de la plataformas con las que se trabaja.
#5
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Dos años, dos años y medio es lo máximo que debe pasar desde el anuncio de un juego. Un vídeo corto anunciando el juego en un E3 y otro más largo en el siguiente. Más tiempo es una tomadura de pelo a los aficionados y seguramente indica problemas en el desarrollo.

¿El tiempo mínimo? Es más discutible. Hay juegos que apenas necesitan tiempo para hacerse publicidad y hay otros que sí lo necesitan. Depende del juego y lo que quieran mostrar.
#6
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Yo tampoco creo que sea bueno anunciar juegos con demasiada antelación, a pesar de que habrá gente que desde el principio esté interesada y hypeada con ello, corres el peligro de terminar cansando a la gente
Yo creo que un margen de unos 6 meses es lo mejor, poder mostrar cosas reales del juego y no humo, y tienes suficiente tiempo para ir anunciando cosas y animando a la gente a que se interese por el juego
Otra cosa son los retrasos y filtraciones, que no se pueden controlar, pero por ejemplo casos como el de VS XIII o Last Guardian me parecen muy exagerados
[Imagen: 259vh38.jpg]
#7
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La situación ideal en juegos offline sería anunciarlos cuando estén finalizados, pero ese es el ideal, no la realidad. Y en la realidad necesitan, como bien ha comentado Vexp, promocionarse antes de terminar o siquiera empezar la producción, y todo es debido a la búsqueda de financiación. Sin recursos no hay juegos, así de simple. Igual que en televisión se hacen pilotos para los productores y gestores de los canales de tv. Se presenta la idea (en este caso con tráilers e info del proyecto) y a continuación, si se aprueba, empiezas a realizarlo.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#8
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Hola.

Imagino que con los juegos que mencionas en su dia tenían planeado lanzarlos a dos años/dos años y media vista como mucho, pero los problemas circunstanciales se les habrán acumulado y el tiempo de desarrollo se les habrá disparado.

Si ocurren problemas con los presupuestos o desarrollos paralelos que necesitan congelar momentaneamente un desarrollo para sacar adelante otro de mayor prioridad no pueden hacer nada, no siempre se pueden preveer estas cosas.

Un saludo.
#9
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(20-05-2012 14:33)JaviS link escribió:La situación ideal en juegos offline sería anunciarlos cuando estén finalizados, pero ese es el ideal, no la realidad. Y en la realidad necesitan, como bien ha comentado Vexp, promocionarse antes de terminar o siquiera empezar la producción, y todo es debido a la búsqueda de financiación. Sin recursos no hay juegos, así de simple. Igual que en televisión se hacen pilotos para los productores y gestores de los canales de tv. Se presenta la idea (en este caso con tráilers e info del proyecto) y a continuación, si se aprueba, empiezas a realizarlo.
Pero eso que comentas es de cara a los productores y jefes de las editoras. No de cara al público. Y supongo que serán vídeos mucho más cutres que los que nos enseñan a nosotros.
#10
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Es que veo necesario que lo hagan también cara al público, para tantear el terreno, es una especie de estudio de mercado. Lo contradictorio del asunto es que les resulta muy importante lo que se dice en foros de opinión, webs de medios especializados y en ferias de muestra pero los que estamos informados no somos más que una minoría del conjunto de consumidores de videojuegos. Así que no sé hasta qué punto les resulta importante anunciar y enseñar videojuegos antes de terminarlos.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#11
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(20-05-2012 14:40)JaviS link escribió:Es que veo necesario que lo hagan también cara al público, para tantear el terreno, es una especie de estudio de mercado. Lo contradictorio del asunto es que les resulta muy importante lo que se dice en foros de opinión, webs de medios especializados y en ferias de muestra pero los que estamos informados no somos más que una minoría del conjunto de consumidores de videojuegos. Así que no sé hasta qué punto les resulta importante anunciar y enseñar videojuegos antes de terminarlos.
Pues a mí lo que diga la gente en los foros me parece el peor termómetro del mundo. Mira lo que dijo la gente sobre Diablo III, GTA IV, Wii Fit, 3DS, Half Life 2, Doom 3... y podría seguir. Solo hay una cosa peor que fiarte del director del juego y es fiarte de lo que digan los foros.

#12
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En mi opinion...

Si el juego tiene componente Online si que veo bien que se anuncie mas o menos en un año o dos para que la gente interesada pueda ir probando el proyecto (por ejemplo, las tan famosas betas de los juegos).

Con el resto de juegos veo bien que se anuncien cuando lleven, por ejemplo, un 80% del proyecto. Asi puedes mostrar ya una base para presentarlo y que el resto, decida. Pero lo que no se puede hacer, bueno a mi no me gusta nada, es presentar el juego ya de primeras con un simple video sin ningun tipo de gameplay como si fuera una pelicula (y ojo que yo soy el primero que cuando vio el trailer de Final Fantasy XIII Versus casi le da algo pero no son las formas aunque el hype te coma xD) y luego vivir a base de informacion y rumores hasta que por fin el juego da señales.

Yo pediria mucha mas responsabilidad y presentar un juego cuando ya tengas bastante material que enseñar (tampoco pido que te enseñen el juego entero, si no un punto medio al menos. Porque asi al menos si sufre algun retraso porque tengan que pulir el juego o cualquier cosa tenemos en mente como va a ser el juego y la espera se hace mas amena.
(Ultima edición: 20-05-2012 15:01 por Darling Violetta.)


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