¿Cúando se debe de anunciar oficalmente un videojuego?
#13
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Yo creo que si el desarrollo de un juego se alarga demasiado, y el juego lleva años anunciado, es contraproducente.

Yo mismo ya no espero demasiado de The Last Guardian o FF Versus XIII, al final te acabas cansando de esperar, de que llegue más información, y terminas pasando de ellos.

Todo el mundo sabía que RE6 estaba en producción, igual que GTV, pero sus desarrolladoras han hecho bien es esperar antes de anunciarlo formalmente.

Yo lo que más odio son los anuncios con Teaser trailer, me parecen un timo, ya que realmente no se muestra nada de nada.
[Imagen: 689923.png]
#14
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¿Pero te refieres al resultado final del juego? Si es que sí eso a ellos les da igual, no entienden de eso, son ejecutivos, lo que buscan son resultados económicos, que sea un éxito o no, no que sea un truño o no. Y citando los ejemplos que me dices, salvo Wii Fit, que no estoy muy seguro, que yo sepa todos han sido grandes acaparadores de "hype" en foros y luego resulta que han sido juegos (o están siéndolo) muy exitosos. Tampoco pretendo decir que haya una relación directa entre expectación y éxito, no creo que sea tan sencillo.

Saludos.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#15
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Hola.

(20-05-2012 14:52)Darling Violetta link escribió:En mi opinion...

Si el juego tiene componente Online si que veo bien que se anuncie mas o menos en un año o dos para que la gente interesada pueda ir probando el proyecto (por ejemplo, las tan famosas betas de los juegos).

Con el resto de juegos veo bien que se anuncie cuando lleven, por ejemplo, un 80% del proyecto. Asi puedes mostrar ya una base para presentarlo y que el resto, decida. Pero lo que no se puede hacer, bueno a mi no me gusta nada, es presentar el juego ya de primeras con un simple video sin ningun tipo de gameplay como si fuera una pelicula (y ojo que yo soy el primero que cuando vio el trailer de Final Fantasy XIII Versus casi le da algo pero no son las formas aunque el hype te coma xD) y luego vivir a base de informacion y rumores hasta que por fin el juego da señales.

Yo pediria mucha mas responsabilidad y presentar un juego cuando ya tengas bastante material que enseñar (tampoco pido que te enseñen el juego entero, si no un punto medio al menos. Porque asi al menos si sufre algun retraso porque tengan que pulir el juego o cualquier cosa tenemos en mente como va a ser el juego y la espera se hace mas amena.

Con este tiepo de cosas hay que tener en cuenta que vender información a los medios, sobretodo en Japón con Famitsu, les da muchisima publicidad, y a veces incluso dinero.

A mi no me molesta que se anuncie un juego de un año para otro, e incluso a dos años vista, así más o menos me puedo hacer un plan mental de compras. Si me anunciasen de repente diez o más juegos que me llamen la atención, con mucho material, fechados para dentro de medio año, me volvería loco para verlo todo y planear cuales comprar y cuales no.

Un saludo.
#16
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También habría que tener en cuenta que muchos anuncios luego a no sotros nos llegan mucho después que a Japón por ejemplo.

No había pensado en la publicidad necesaria para financiar los juegos.
[Imagen: metroid-2.gif]
#17
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Depende de para que juego hay que tener en cuenta foros de opinión, evidentemente para WiiFit o Kinect la opinión de los foros esta clara, pero muchos otros juegos que estas citando han sido criticados muy duramente por unos pocos, pero por uno que lo critacará teniás a otras 10 personas reservando el juego, por ejemplo Diablo 3 o GTA IV, la mayor parte de gente que crtico a este juego ya lo tenía en sus manos.

No son tan importantes las críticas o rajadas de un videojuego si no la atención o el ''hype'' que reciba, en muchos foros┬á podrás leer a gente desilusionada con Black Ops 2, pero el trailer tiene 20 millones de visitas. Los trailers no solo llegan a la gente que esta en un foro de videojuegos.

El feedback es necesario, y resulta crucial en juegos que necesitan betas. En internet hay muchos opiniones, muchas son una basura eso seguro pero muchos de ellos son posibles compradores, estudios y sagas consagradas se pueden permitir esas cosas pero una compañia sin ese respaldo necesita┬á el apoyo de prensa y foros especializados para hacerse un hueco en el mundillo.
#18
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(20-05-2012 14:54)JaviS link escribió:¿Pero te refieres al resultado final del juego? Si es que sí eso a ellos les da igual, no entienden de eso, son ejecutivos, lo que buscan son resultados económicos, que sea un éxito o no, no que sea un truño o no. Y citando los ejemplos que me dices, salvo Wii Fit, que no estoy muy seguro, que yo sepa todos han sido grandes acaparadores de "hype" en foros y luego resulta que han sido juegos (o están siéndolo) muy exitosos. Tampoco pretendo decir que haya una relación directa entre expectación y éxito, no creo que sea tan sencillo.

Saludos.
Me refiero a los comentarios de la gente antes de la salida. Diablo III, Wii Fit y┬á Half Life 2 fueron masacrados por la gente por decisiones que tomaron sus empresas o por su simple temática. Doom 3, GTA IV y 3DS en cambio fueron hinchados con tanta expectación que era imposible que respondieran a las expectativas de la gente. Por eso no te puedes fiar de la gente.

Mira me acabo de acordar de otros dos casos: Zelda, la gente no sabe lo que quiere de esta franquicia, lees los foros y cada uno tiene una idea. Y los NSMB que son masacrados sin piedad alguna.
#19
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Indy, no dudo de lo que dices, de hecho lo recuerdo, pero estoy seguro de que, y siempre hablando de los foros, había más gente deseando que saliera Diablo III y Half-Life 2 que los que solo rajaban de las decisiones y cambios tomados. Es más, una cosa puede ir de la mano con la otra. Muchos critican pero se lo compran, y como decimos, al final es lo que cuenta y a ellos les importa.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#20
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Hola.

(20-05-2012 15:14)Indyana link escribió:Me refiero a los comentarios de la gente antes de la salida. Diablo III, Wii Fit y┬á Half Life 2 fueron masacrados por la gente por decisiones que tomaron sus empresas o por su simple temática. Doom 3, GTA IV y 3DS en cambio fueron hinchados con tanta expectación que era imposible que respondieran a las expectativas de la gente. Por eso no te puedes fiar de la gente.

Mira me acabo de acordar de otros dos casos: Zelda, la gente no sabe lo que quiere de esta franquicia, lees los foros y cada uno tiene una idea. Y los NSMB que son masacrados sin piedad alguna.

La gente sabe lo que quiere, otra cosa es que los seres humanos no funcionemos por mente colmena y cada cual tenga sus preferencias.

Un saludo.
#21
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(20-05-2012 14:57)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Con este tiepo de cosas hay que tener en cuenta que vender información a los medios, sobretodo en Japón con Famitsu, les da muchisima publicidad, y a veces incluso dinero.

A mi no me molesta que se anuncie un juego de un año para otro, e incluso a dos años vista, así más o menos me puedo hacer un plan mental de compras. Si me anunciasen de repente diez o más juegos que me llamen la atención, con mucho material, fechados para dentro de medio año, me volvería loco para verlo todo y planear cuales comprar y cuales no.

Un saludo.

Hablo solo desde el aspecto del jugador en el sentido de como recibe esa informacion. Esta claro que la vision de las empresas y la publicidad va por un camino distinto al nuestro.

Por lo demas puedo entender el factor economico de nuestros bolsillos xD pero la critica va mas orientada a la hora, y me repito, de presentar la informacion. Aunque tambien pienso que se debe a la presion que vivimos hoy en dia donde la empresa debe anunciar juegos enseguida para que no se pierda el interes y tambien que los jugadores estan llegando a un punto en el que quieren devorar todo lo posible y quieren mas y mas. Con lo cual acabamos viviendo de cuatro imagenes, un video que no te dice nada, rumores, flitraciones, rumores, que si Pachter y que los foros tambien tienen que "comer".

Estos elementos, junto a todo lo que he dicho antes, pienso que son partes de lo que se ha creado y de que la gente empiece a preguntarse el tema del post (quitando cosas como Final Fantasy XIII Versus o The Last Guardian que estan ya a otro nivel xD)

De todas formas yo sigo pidiendo un poquito de responsabilidad por todo el mundo y tambien que cambie la prioridad de la presentacion de los juegos, aunque tengas se tenga que esperar lo que dices Led xD.
(Ultima edición: 20-05-2012 21:40 por Darling Violetta.)
#22
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Para mi gusto seis u ocho meses antes de su lanzamiento. Mas tiempo se hace eterno y puede haber mil cambios y menos tampoco, así en esos meses pueden ir soltando información que haga que lo esperemos con ganas.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#23
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(20-05-2012 15:18)Led Zeppelin link escribió:Hola.

La gente sabe lo que quiere, otra cosa es que los seres humanos no funcionemos por mente colmena y cada cual tenga sus preferencias.

Un saludo.
Si la gente supiera lo que quiere, no habría sonados fracasos ni grandes sorpresas, porque solamente se harían los juegos que la gente quiere.
#24
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Entre 1 y 2 años: ni mucho ni poco.
[Imagen: lambda-orange.png]


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