¿Cúando se debe de anunciar oficalmente un videojuego?
#25
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La búsqueda de financiación influye mucho en los casos de proyectos que se presentan nada más empezar a trabajarse en ellos, como ya han comentado. Así ha sido el caso de Insane o Beyond 2, que aún estaban en los pañales de la preproducción. Al menos no enseñaron un montón de vídeos e imágenes jugables como en otros casos de juegos largamente retrasados, aunque tales retrasos evidentemente no eran previsibles.

Para mí lo ideal, en un título triple A, sería anunciarlo con unos 9 meses de antelación de la primera fecha de salida orientativa que tienes en mente. Si luego necesitas algo más de tiempo para pulirlo al máximo pues un retraso de 3 ó 4 meses no es tan traumático. Lo anunciaría con un pequeño vídeo teaser en el que se vea algo de jugabilidad (tampoco lo haría en plan bestia como el RE6 donde creo que enseñaron demasiado en el primer vídeo de 3 minutos). Preparar una demo jugable unos 6 meses antes de salida del juego también sería lo ideal. Luego sacar vídeos cada cierto tiempo, nada demasiado revelador, y ya en el último mes poner toda la carne en el asador al estilo Rockstar.

No me gusta nada la política de los últimos años de Nintendo en este sentido. Esto es, anunciar un juego de manera discreta, luego que no se sepa nada de él durante mucho tiempo y después sacarlo casi de repente. Ejemplos: Fatal Frame II remake, Mario Kart Wii, Xenoblade en Japón, también el Disaster, etc.

#26
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(20-05-2012 19:00)Raziel_Orlando link escribió:Entre 1 y 2 años: ni mucho ni poco.
Lo mismo digo.

Un año de videos,al siguiente gameplay,y al poco el lanzamiento,sino,se pierden mucho las ganas,como por ejemplo,FF Vs,o The Last Guardian.
[Imagen: aXUM4.gif]
#27
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Hola.

(20-05-2012 15:29)Darling Violetta link escribió:Hablo solo desde el aspecto del jugador en el sentido de como recibe esa informacion. Esta claro que la vision de las empresas y la publicidad va por un camino distinto al nuestro.

Por lo demas puedo entender el factor economico de nuestros bolsillos xD pero la critica va mas orientada a la hora, y me repito, de presentar la informacion. Aunque tambien pienso que se debe a la presion que vivimos hoy en dia donde la empresa debe anunciar juegos enseguida para que no se pierda el interes y tambien que los jugadores estan llegando a un punto en el que quieren devorar todo lo posible y quieren mas y mas. Con lo cual acabamos viviendo de cuatro imagenes, un video que no te dice nada, rumores, flitraciones, rumores, que si Pachter y que los foros tambien tienen que "comer".

Estos elementos, junto a todo lo que he dicho antes, pienso que son partes de lo que se ha creado y de que la gente empiece a preguntarse el tema del post (quitando cosas como Final Fantasy XIII Versus o The Last Guardian que estan ya a otro nivel xD)

De todas formas yo sigo pidiendo un poquito de responsabilidad por todo el mundo y tambien que cambie la prioridad de la presentacion de los juegos, aunque tengas se tenga que esperar lo que dices Led xD.

Está claro que los rumores, filtraciones y demás puede llegar a saturar a la gente cuando no hay demsiada información real, pero vamos, yo no tengo mucho problema con esto, en parte me entretiene xd.

(20-05-2012 17:30)Indyana link escribió:Si la gente supiera lo que quiere, no habría sonados fracasos ni grandes sorpresas, porque solamente se harían los juegos que la gente quiere.

No veo la relación, puede haber muy poca gente que sabe que quiere un juego de tematica "Y", y que por ello venda tan poco, y que el resto de personas sepa que no quieren esa tematica.

Insisto en que la mayoría de la gente sabe lo que quiere, otra cosa es que haya más o menos personas que coincidan con los mismos gustos.

Un saludo.
#28
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A un año del lanzamiento, con un proyecto sólido y capacidad de mostrar material ingame. Sobre todo evitar no mostrar juegos en un estado de desarrollo en el que pueda cambiar sustancialmente lo que se muestra del resultado final, pudiendo soliviantar a los que siguen el juego, caso Alan Wake, mismamente.
Pensando en una firma...
#29
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Prefiero que lo anuncien cuando ya lo tengan practicamente acabado y a los pocos meses que lo saquen. Me entra la risa floja cuando veo E3 pasados y los juegos que salen en ellos se repiten año tras año. Muy triste.

Los encuentros bonitos, son los que se producen sin apenas hacer ruido, de pronto te encuentras con un juego al que apenas has visto y del propio factor sorpresa aun te seduce más.

Anunciar algo a bombo y platillo año tras año les funcionara en muchos aspectos, pero a mi personalmente me aburre.

Saludos
#30
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Cuando estén, como mínimo, a un 50 por ciento de su desarrollo, y siendo bastante generoso.

Todo lo demás es humo y pajas mentales.
[Imagen: bc35c218d9d8dcae7ebc6984c2.png]


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