Pantene presenta el último vídeo de Tomb Raider
#49
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(05-03-2013 17:34)Alastor83 link escribió:El sistema de salto está automatizado, no tantísimo como en Uncharted, pero lo está, es prácticamente imposible caerse.

En cuanto al juego en si, pues tiene partes de exploración que están bastante bien, y partes de tiros al más puro estilo Uncharted, y por cierto yo me voy encontrando munición cada dos por tres, imposible quedarse sin munición.

Las habilidades en general me parecen muy insustanciales, quitando claro, las que se  necesitan para poder avanzar. No me parece que influyan mucho en el gameplay.

Y el botón de instinto de supervivencia, es┬á Facepalm Facepalm Facepalm Facepalm Tanto coleccionable, para que pulses el botoncito y te resalten los objetos de color amarillo, y la ruta que debes seguir.

Cierto, lo de la munición es demasiado exagerado. Desde el momento en que puedes conseguirla de los cadáveres, encontrar tanta por la isla hace que prácticamente siempre vayas con el cargador lleno.

Lo de las habilidades yo lo veo muy equilibrado y realista. Eres una joven inexperta y como tal, lo primero que puedes aprender es relacionado con pillar munición, detectar animales o poder tener tensado más tiempo el arco. Después, consigues otras que influyen en el gunplay y en las ejecuciones y ya tienen bastante peso.

Y bueno, lo de instinto de supervivencia es un mal endémico de la generación, la verdad. Por suerte es tan simple como no usarlo.
#50
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Yo llevo una 2 horas de juego y la verda me esta gustando mucho pero de momento lo voy a dejar y voy a seguir viciando al NBA 2k13 que quiero ganar el puto anillo de los cojones XD Hasta que no lo gane no entrego el juego me da igual tener que pagar 10 euros de demora jajaja
#51
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Hola.

NycteriX, si se dice que Tomb Raider se ha Uncharterizado no es porque se piense que este Tomb Raider se basa en avanzar por pasillos en los que hay constantemente pilares u objetos que casualmente forman estructuras desde las que poder realizar tiroteos en forma de coberturas, sino por su mecanica jugable.

A mí personalmente me importa bastante poco que este Tomb Raider tenga mejor gunplay que Uncharted o que sus saltos sean menos automaticos, para mí el hecho de que se tenga que pensar en cual tiene mejor gunplay o saltos menos automaticos ya me parece un disparate (no por quien lo piensa, sino por el hecho de que que se tenga que hacer para diferenciarlos).

A mí solo me gustó el Tomb Raider original de PSX/Saturn y la cuarta entrega de PSX, y me gustaron porque fueron juegos que tenían una proporción de 80% puzles, exploración y plataformeo / 20% enfrentamientos contra enemigos. Estos juegos tenían un gunplay nulo porque no lo necesitaban, el apuntado era automatico y desde mi punto de vista es como debería de ser siempre en esta saga, porque desde el momento que no lo es, es evidente que no lo es porque ese porcentaje va a crecer. Tampoco tiene pinta de que el 80% del tiempo estés explorando salas, resolviendo puzles para poder avanzar o superando instalaciones que tienen un plataformeo bastante medido. Y no tiene pinta de que sea así porque la gente quiera, sino por el simple hecho de que si fuese a ser así no habría hecho falta hacer un reboot.

Quizás el juego pese a todo sea bueno, muy bueno o incluso el mejor juego aventurero / de acción de la generación, pero es evidente que quienes buscamos en Tomb Raider sus origenes no lo vamos a encontrar y por eso dudo mucho que "tengamos que comernos nuestras palabras".

Un saludo.
#52
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(05-03-2013 18:46)Led Zeppelin link escribió:Quizás el juego pese a todo sea bueno, muy bueno o incluso el mejor juego aventurero / de acción de la generación

Bitch please!

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#53
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Creo que una cosa no quita la otra. Que está muy lejos de los Tomb Raider clásicos donde el puzle y el plataformeo eran pilares centrales es algo que se veía desde lejos. Igual de lejos que queda de Uncharted u otros juegos de acción del género.

Ya digo, personalmente celebro que este Tomb Raider sea mucho más equilibrado en plataformeo, enfrentamientos y puzles.
#54
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Hola.

Lo de Uncharted viene porque hasta el equipo del juego los han mencionado en varias ocasiones, seguramente busquen su mismo publico a pesar de que después este Tomb Raider pueda ser un juego más equilibrado.

Igualmente creo que se lo compraré a mi padre más adelante, a él siempre me ha gustado la saga y hasta jugó a aquella primera entrega de PS2 de la cual no recuerdo ni su nombre, de lo horrorizado que me dejó┬á lol

Un saludo.
#55
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(05-03-2013 19:15)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Lo de Uncharted viene porque hasta el equipo del juego los han mencionado en varias ocasiones, seguramente busquen su mismo publico a pesar de que después este Tomb Raider pueda ser un juego más equilibrado.

Igualmente creo que se lo compraré a mi padre más adelante, a él siempre me ha gustado la saga y hasta jugó a aquella primera entrega de PS2 de la cual no recuerdo ni su nombre, de lo horrorizado que me dejó┬á lol

Un saludo.
Puede ser Tomb Raider El Angel de la Oscuridad o algo asi?
(Ultima edición: 05-03-2013 19:22 por JuanjoAC.)
#56
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Ya llevo unas 6 horas y unos combates. El tema combates es lo que más me preocupaba.

La verdad, los combates (en dificultad normal) son tiradísimos, y hay munición de sobras, y jugando con pad. Parece que estén puestos para "amenizar un poco". Quien busque gunplay (o mejor dicho "arco-play"), que mire hacia otro lado.

Plataformeo hay, pero olvidaros de anteriores Tomb Raider. Es todo muy fácil y muy obvio, y nunca uso las guías visuales. Eso si, he visto más plaformeo que en los dos últimos Uncharted juntos, aunque sean saltos sencillos. No se trata de autosaltos (que no lo entiendo muy bien cuando habláis de esto, si saltas mal te caes), sinó de la sencillez.

Y ya que sale Uncharted... pues si, se ha uncharterazido. Pero para mi gusto está mucho mejor nivelado en gameplay, y tiene más de todo. Joder, si parece que tenga más "a punto de caerte", QTE, y scripts que cualquiera de los juegos de la saga. Puzzles, tumbas, hay bastantes, pero muy muy cortas y fáciles. Lo que si ha mejorado una barbaridad, es la exploración; es una delicia para encontrar objetos y coleccionables.

Francamente, se ha perdido buena parte de lo que identificaba la saga (zonas enormes de plataformeo y puzzles). Pero también es bastante más entretenido. Con lo poco que llevo, ya sé que me lo volveré a pasar tarde o temprano, aparte de buscar los coleccionables.
#57
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Las impresiones que voy leyendo del juego me gustan bastante. A mi me gusta Uncharted, pero tiene detalles que no me convencen del todo como la nula exploración de esa saga. Al final, si que hay tesoros esparcidos, pero no me da la sensación que esté explorando si no que es como ir recorriendo las esquinas del escenario.

En el tema de los saltos automáticos tengo que decir que no me gustan los que son demasiado automáticos como los de Enslaved, que es que ni te dejaba saltar si no era el momento. Pero si en este juego te puedes caer, puedes saltar cuando quieras, o hay que apurar de vez en cuando el borde, a mi ya me gusta. Lo de los originales, que tenías que ir hasta el borde y dar un par de pasos para atrás, o si no no llegabas, la verdad, a mi nunca me pareció divertido. Y menos, que si fallabas en un salto así, tenías que volver a trepar y saltar un ratillo hasta volver a enfrentarte a ese salto y lo hacías una y otra vez.

Los tiroteos de los originales tampoco me gustaban nada.. vale, no eran el eje central del juego, pero es que eso de que Lara disparase automáticamente a lo que fuese, aunque ni lo vieses en pantalla, o estuviese detrás de Lara, siempre me pareció más, algo poco trabajado, que una decisión de diseño en si misma. Y para qué negarlo... a mi me gustan los tiroteos, arcos o en general el matar enemigos. Así que el que estén más trabajados o ocupen más parte del tiempo no lo considero una pega. Espero que en la dificultad más alta sean divertidos.

Lo de la munición es un mal endémico de esta generación. De hecho, para mi gusto, es más molesto que la regeneración de vida. Es jugar cualquier juego actual y no sé ni para que se molestan en desperdigar munición... creo que jugablemente no se notaría ninguna diferencia si pusiesen munición infinita.
#58
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Está a 34€ en Zavvi, pero es que me parece caro. Pero es que me he quedado sin nada que me atraiga jugar.....
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#59
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No entraré a valorar si es acertado el cambio de éste Tomb Raider tan sólo quiero comentar una cosa que me parece curiosa.

En ésta misma primera página del foro se ha abierto un hilo dónde se desvela la posibilidad de que haya mas Gears of War para Durango y la mayoría habéis dejado clara vuestra opinión al respecto, en cierto modo la comparto que conste. Dicha opinión se puede hacer extensiva a títulos cómo COD, Assassin's Creed y a algún otro que seguro que olvido.

En cambio, en el caso que nos ocupa y habiendo habido en el transcurso de distintas plataformas Tomb Raider, Tomb Raider II, Tomb Raider III, Tomb Raider The Last Revelation, Tomb Raider Chronicles, Tomb Raider Angel of Darkness, Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary y Tomb Raider Underworld, le pedimos para éste nuevo título jugar a lo mismo otra vez. En éste caso no nos parece mal saltar de plataforma en plataforma otra vez, resolver puzzles otra vez, pegar tiros a los tigres/osos/dinosaurios otra vez y en definitiva jugar otra vez a lo mismo por DÉCIMA vez, o novena si preferís no contar el fallido Angel of Darkness.

Que hace distinto a Tomb Raider para que se le dé carta blanca en éste sentido?
#60
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Hola.

(05-03-2013 20:34)Santi RC link escribió:No entraré a valorar si es acertado el cambio de éste Tomb Raider tan sólo quiero comentar una cosa que me parece curiosa.

En ésta misma primera página del foro se ha abierto un hilo dónde se desvela la posibilidad de que haya mas Gears of War para Durango y la mayoría habéis dejado clara vuestra opinión al respecto, en cierto modo la comparto que conste. Dicha opinión se puede hacer extensiva a títulos cómo COD, Assassin's Creed y a algún otro que seguro que olvido.

En cambio, en el caso que nos ocupa y habiendo habido en el transcurso de distintas plataformas Tomb Raider, Tomb Raider II, Tomb Raider III, Tomb Raider The Last Revelation, Tomb Raider Chronicles, Tomb Raider Angel of Darkness, Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary y Tomb Raider Underworld, le pedimos para éste nuevo título jugar a lo mismo otra vez. En éste caso no nos parece mal saltar de plataforma en plataforma otra vez, resolver puzzles otra vez, pegar tiros a los tigres/osos/dinosaurios otra vez y en definitiva jugar otra vez a lo mismo por DÉCIMA vez, o novena si preferís no contar el fallido Angel of Darkness.

Que hace distinto a Tomb Raider para que se le dé carta blanca en éste sentido?

Este es el problema de generalizar en vez de personificar, cada persona tiene su opinión, unos prefieren "no jugar siempre a lo mismo" y otros preferimos "que se respete la identidad de las sagas", pero no es que ambos opinemos diferente sobre diferentes juegos, sino que opinamos diferente entre nosotros en general.

Un saludo.


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