Pantene presenta el último vídeo de Tomb Raider
#37
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(05-03-2013 16:25)kakafuti link escribió:Un Tomb Raider con saltos automaticos es el colmo de la verguenza...

De donde sacas que tenga saltos automáticos? Si nisiquiera uncharted tiene...
[Imagen: firma-1.jpg]
#38
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(05-03-2013 16:40)Stakado link escribió:De donde sacas que tenga saltos automáticos? Si nisiquiera uncharted tiene...

Eso es coña, ¿no?
#39
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(05-03-2013 17:04)Bart_10 link escribió:Eso es coña, ¿no?

saltos automáticos no tiene (el uncharted)

lo que tiene es agarre automático

pasa que, no sé si has jugado los tombs raiders antiguos, bartolo, pero eso de tener que apretar el control para cogerte a las salientes era tumach pal body
#40
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(05-03-2013 16:40)Stakado link escribió:De donde sacas que tenga saltos automáticos? Si nisiquiera uncharted tiene...

Pues que son automaticos. Como Uncharted, es dar X en el borde. sin calcular, sin tener que agarrarte ni nada. Das a la X fuerte o flojo y ya esta...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#41
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(05-03-2013 16:25)kakafuti link escribió:Un Tomb Raider con saltos automaticos es el colmo de la verguenza...
Los saltos no son automáticos... Creedme, de QTE no hay en demasia, más bien pocos.

De momento el juego se antoja muy bien, ahora bien, aunque puedes ir a cualquier punto del mapa, no es un mundo abierto, ni un metroid.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#42
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(05-03-2013 17:14)kakafuti link escribió:Pues que son automaticos. Como Uncharted, es dar X en el borde. sin calcular, sin tener que agarrarte ni nada. Das a la X fuerte o flojo y ya esta...

eso también lo tenía los primeros tomb raiders

si estás cogido a una saliente, la trayectoria es fija

la única variable era tu habilidad para cogerte
#43
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(05-03-2013 17:16)Corona Radiata link escribió:eso también lo tenía los primeros tomb raiders

si estás cogido a una saliente, la trayectoria es fija

la única variable era tu habilidad para cogerte

De eso nada querido. En los viejos, entiendase del 1 al 4, tenias que calcular, en el sistemas mal disimulado de cubos que formaba el mundo, cuantos pasos para atras tenias que dar, pues con mas o menos carrerilla saltabas mas o menos. Aparte de tener que pulsar el boton a tiempo para agarrarte...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#44
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oh que horror tiene saltos automaticos roto2 vamos no me jodais XD
#45
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seph1rot, a ver si para el finde puedo tenerlo listo. Y kakafuti, hay saltos que si no coges la suficiente carrerilla te vas a la mierda (aunque sí que está lejos de los TR clásicos) además de que te puedes mover en pleno salto para corregir la dirección. Además, en ciertas paredes no solo tienes que saltar, si no pulsar un botón para agarrarte.

De momento, con 5 horas de juego, es cierto que tira más por la acción. No diré que se ha Unchartizado ni términos así, porque sería desmerecer, y mucho, el juego de Crystal Dynamics, ya que en 5 horas he visto muchísima más profundidad y variedad que en cualquier Uncharted. Disfruté como un enano del 1 y del 2 pero esto, aunque muchos se empeñen en compararlo, es algo bien distinto más allá de algunos scripts.

Ya digo, de momento me he encontrado con 4 puzles/acertijos bastante sencillitos de resolver. El más difícil ha sido en una tumba, que están bastante escondidas (mucho), tienen algún tipo de enigma y suele hacer falta alguna herramienta especial para alcanzarlas. Eso sí, la recompensa vale la pena. Templos como tal todavía no he visto, pero me da a mí que se encontrarán más adelante, según lo que se va viendo en la historia.

Sobre el terreno, es un terreno bastante abierto, sin llegar a límites de sandbox como Far Cry 3, pero que sí que da cierta libertad de movimiento y acción, teniendo hogueras repartidas por toda la isla que funcionan a modo de estación de viaje rápido y mejora del personaje. Además, el juego hace mucho uso del backtracking con lo de encontrarte situaciones que no puedes afrontar porque te faltan ciertas herramientas (por ejemplo, he obtenido un piolet que me permite escalar paredes que antes me era imposible).

Además de eso, el juego tira mucho por el tema de coleccionables y algunos suelen ser bastante hijos de perrilla. En cada una de las zonas (regiones con hoguera) suele haber unas 5-6 diferentes (desde documentos que relatan la historia desde distintos puntos de vista hasta reliquias que también dan detalles sobre el misterio que se investiga). Además, vas encontrando piezas para mejorar las armas, mapas que te marcan los objetos de la zona (se suelen conseguir en tumbas o haciendo cosillas especiales) y demás. Y, también, en cada zona hay algún "objetivo secundario" como iluminar 10 estatuas, quemar 5 carteles, disparar a 10 faroles, etc.

También tiene su puntito "rpg" con las habilidades y mejoras de armas que he comentado. Y sobre control y apartado gráfico, me parece que roza en lo excelente en ambos apartados. Tiene enlaces de animaciones algo ortopédicas pero el resto es muy fluido y cuidado. En lo gráfico (jugándolo en normal en PC) me parece de lo mejor que se ha visto, con un diseño artístico muy cuidado y zonas, dentro de las limitaciones de la isla, bastante variadas. Además, el gunplay es tremendamente mejor de lo visto en Uncharted (otro de los puntos por lo que la comparación típica me parece absurda) pero se agradece.

Cualquier dudilla que tengáis, ya sabéis Smile
(Ultima edición: 05-03-2013 17:33 por NycteriX.)
#46
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Es cierto que en los Uncharted (sobretodo el 3) tan pronto el personaje es capaz de saltar 2 metros como 3 o 4 metros... sin carrerilla ni nada. Y no son pocas veces. Pero de esos saltos imposibles, en el Tomb Raider, de momento nada.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#47
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El sistema de salto está automatizado, no tantísimo como en Uncharted, pero lo está, es prácticamente imposible caerse.

En cuanto al juego en si, pues tiene partes de exploración que están bastante bien, y partes de tiros al más puro estilo Uncharted, y por cierto yo me voy encontrando munición cada dos por tres, imposible quedarse sin munición.

Las habilidades en general me parecen muy insustanciales, quitando claro, las que se  necesitan para poder avanzar. No me parece que influyan mucho en el gameplay.

Y el botón de instinto de supervivencia, es┬á Facepalm Facepalm Facepalm Facepalm Tanto coleccionable, para que pulses el botoncito y te resalten los objetos de color amarillo, y la ruta que debes seguir.
#48
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No me gusta lo que comentáis de TR...creo que voy a pasar, no es lo que esperaba de este reboot desde luego...


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