17-11-2012 22:04
[html]<p style="text-align: justify;">Nintendo no es precisamente una compañía que albergue muchos videojuegos con temática survival horror. Con Gamecube no iba a ser menos, y prácticamente, quitando Resident Evil Zero como juego exclusivo, y la reedición de la saga Resident Evil al completo a base de remakes y ports, <strong>Eternal Darkness: Sanity┬┤s Requiem</strong> es el único juego de terror en su catálogo. Fue una grata sorpresa pues es un juego muy especial, alejándose de las mecánicas frecuentes en el género y ofreciendo mucha frescura, con un aire filosófico en sus diálogos y un peculiar trato sobre distintas épocas y tradiciones.</p>
<p><!--more</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/qd3lG.jpg" alt="" width="527" height="351" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encarnamos a Alexandra Roivas<strong>, la cuál ha tenido que viajar urgentemente hasta Rhode Island dado el fallecimiento de su abuelo, Edward Roivas</strong>, asesinado bajo extrañas circunstancias y donde la policía no encontró ninguna pista. La joven estudiante decide hospedarse en la mansión de su difunto abuelo para registrarla al completo en búsqueda de algún indició de lo que pasó, o de algún mensaje de éste.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignleft" src="http://i.imgur.com/2kuPX.jpg" alt="" width="422" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El juego está estructurado de un modo similar al de Super Mario 64, es decir, tenemos un mundo central (Mansión Roivas) donde podría decirse que tenemos tranquilidad, que conecta a los demás mundos del juego. Cada mundo es uno de los 12 capítulos dando lugar a unas 15-20 horas de juego</strong>, doblando la media aproximada del género habitualmente. Estos capítulos los obtenemos explorando la mansión hasta lo más profundo de sus entrañas, resolviendo acertijos y leyendo mensajes ocultos en los lugares más insospechables. Nuestra estancia en la mansión no siempre es segura, pues conforme avanzamos en la aventura, podemos hasta correr graves peligros dentro de ésta.</p>
<p><strong>El libro de la oscuridad eterna</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Alexandra descubre oculto en la mansión este libro, procedente del imperio romano, donde cuenta la historia de <strong>los antiguos</strong>, unos seres demoníacos que supuestamente dominaban la Tierra millones de años antes de la aparición del hombre, y son estos mismos los que pretenden regresar para equilibrar la balanza de nuevo, creando caos y destrucción de la mano del antagonista de nuestra aventura: <strong>Pius Augustus</strong>, un antiguo centurión romano, que tras oír durante meses en su cabeza las voces de los antiguos, fue llevado inconscientemente en unas ruinas ancestrales, donde adquirió el poder de éstos, convirtiéndose en el ÔÇ£segundo de los antiguosÔÇØ. La encarnación física del mal, capaz de adoptar diversas personalidades y poseer cuerpos ajenos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/WkByC.jpg" alt="" width="422" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los principales atractivos del juego es la variedad, como hemos dicho, consta de 12 capítulos, y entre éstos investigamos libremente la mansión con Alexandra, pero en esos episodios no la manejamos a ella. Vamos reconstruyendo los hechos, metiéndonos en la piel de diversos personajes, en distintas épocas y zonas del mundo, desde un bombero, en 1991 en Persia, hasta un arqueólogo, en un templo lleno de trampas en Camboya. Cada personaje tiene habilidades y armas específicas, y en algunos de los episodios nos enfrentamos a jefes y subjefes. Los enemigos, salvo en algunas habitaciones a modo de trampa, no son demasiado numerosos y el factor principal del juego es la exploración, hay infinidad de secretos y acertijos de lo más variado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignright" src="http://i.imgur.com/Ld3vR.jpg" alt="" width="422" height="337" /></p>
<p><strong>La salud mental es tanto o más importante que la física</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda, el apartado que hace especial y diferencia a Eternal Darkness: Sanity┬┤s Requiem del resto de juegos de este tipo, es que no sólo tenemos una barra que muestra nuestra salud restante (rojo), también tenemos una azul (magia), puesto que conforme avancemos y encontremos runas, aprenderemos hechizos, algunos imprescindibles para avanzar, tales como un hechizo revelador que nos muestra mensajes ocultos en las paredes, o algunos que nos sirven para herir a los enemigos o curarnos a nosotros.</p>
<p style="text-align: justify;">El plato fuerte viene en forma de una barra verde que indica nuestra cordura. En efecto, no sólo tenemos que preocuparnos de mantenernos con vida, sino también de no volvernos locos, y es aquí donde el juego muestra una originalidad excelente. El juego intenta asustarnos de modos muy efectivos si tenemos esta barra a niveles bajos: nos mostrará cosas que no son reales. Veremos enemigos donde no los hay; encontraremos mucha munición, la recogeremos y luego nos daremos cuenta de que era falsa y en el inventario tendremos cero; y otros mucho más espectaculares como un pantallazo azul que nos diga que el disco 1 ha terminado, pidiéndonos que insertemos el disco 2 (No hay disco 2)ÔǪ Es una muestra de los cuidados detalles que intenta el juego para asustarnos y normalmente consiguen despistarnos bastante. Es un juego para disfrutar lentamente, pues está plagado de esos detalles que hacen un juego único.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/tutdL.jpg" alt="" width="392" height="234" /></p>
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<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/qd3lG.jpg" alt="" width="527" height="351" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encarnamos a Alexandra Roivas<strong>, la cuál ha tenido que viajar urgentemente hasta Rhode Island dado el fallecimiento de su abuelo, Edward Roivas</strong>, asesinado bajo extrañas circunstancias y donde la policía no encontró ninguna pista. La joven estudiante decide hospedarse en la mansión de su difunto abuelo para registrarla al completo en búsqueda de algún indició de lo que pasó, o de algún mensaje de éste.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignleft" src="http://i.imgur.com/2kuPX.jpg" alt="" width="422" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El juego está estructurado de un modo similar al de Super Mario 64, es decir, tenemos un mundo central (Mansión Roivas) donde podría decirse que tenemos tranquilidad, que conecta a los demás mundos del juego. Cada mundo es uno de los 12 capítulos dando lugar a unas 15-20 horas de juego</strong>, doblando la media aproximada del género habitualmente. Estos capítulos los obtenemos explorando la mansión hasta lo más profundo de sus entrañas, resolviendo acertijos y leyendo mensajes ocultos en los lugares más insospechables. Nuestra estancia en la mansión no siempre es segura, pues conforme avanzamos en la aventura, podemos hasta correr graves peligros dentro de ésta.</p>
<p><strong>El libro de la oscuridad eterna</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Alexandra descubre oculto en la mansión este libro, procedente del imperio romano, donde cuenta la historia de <strong>los antiguos</strong>, unos seres demoníacos que supuestamente dominaban la Tierra millones de años antes de la aparición del hombre, y son estos mismos los que pretenden regresar para equilibrar la balanza de nuevo, creando caos y destrucción de la mano del antagonista de nuestra aventura: <strong>Pius Augustus</strong>, un antiguo centurión romano, que tras oír durante meses en su cabeza las voces de los antiguos, fue llevado inconscientemente en unas ruinas ancestrales, donde adquirió el poder de éstos, convirtiéndose en el ÔÇ£segundo de los antiguosÔÇØ. La encarnación física del mal, capaz de adoptar diversas personalidades y poseer cuerpos ajenos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/WkByC.jpg" alt="" width="422" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los principales atractivos del juego es la variedad, como hemos dicho, consta de 12 capítulos, y entre éstos investigamos libremente la mansión con Alexandra, pero en esos episodios no la manejamos a ella. Vamos reconstruyendo los hechos, metiéndonos en la piel de diversos personajes, en distintas épocas y zonas del mundo, desde un bombero, en 1991 en Persia, hasta un arqueólogo, en un templo lleno de trampas en Camboya. Cada personaje tiene habilidades y armas específicas, y en algunos de los episodios nos enfrentamos a jefes y subjefes. Los enemigos, salvo en algunas habitaciones a modo de trampa, no son demasiado numerosos y el factor principal del juego es la exploración, hay infinidad de secretos y acertijos de lo más variado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignright" src="http://i.imgur.com/Ld3vR.jpg" alt="" width="422" height="337" /></p>
<p><strong>La salud mental es tanto o más importante que la física</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda, el apartado que hace especial y diferencia a Eternal Darkness: Sanity┬┤s Requiem del resto de juegos de este tipo, es que no sólo tenemos una barra que muestra nuestra salud restante (rojo), también tenemos una azul (magia), puesto que conforme avancemos y encontremos runas, aprenderemos hechizos, algunos imprescindibles para avanzar, tales como un hechizo revelador que nos muestra mensajes ocultos en las paredes, o algunos que nos sirven para herir a los enemigos o curarnos a nosotros.</p>
<p style="text-align: justify;">El plato fuerte viene en forma de una barra verde que indica nuestra cordura. En efecto, no sólo tenemos que preocuparnos de mantenernos con vida, sino también de no volvernos locos, y es aquí donde el juego muestra una originalidad excelente. El juego intenta asustarnos de modos muy efectivos si tenemos esta barra a niveles bajos: nos mostrará cosas que no son reales. Veremos enemigos donde no los hay; encontraremos mucha munición, la recogeremos y luego nos daremos cuenta de que era falsa y en el inventario tendremos cero; y otros mucho más espectaculares como un pantallazo azul que nos diga que el disco 1 ha terminado, pidiéndonos que insertemos el disco 2 (No hay disco 2)ÔǪ Es una muestra de los cuidados detalles que intenta el juego para asustarnos y normalmente consiguen despistarnos bastante. Es un juego para disfrutar lentamente, pues está plagado de esos detalles que hacen un juego único.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/tutdL.jpg" alt="" width="392" height="234" /></p>
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