Nintendo pone el modo TURBO
#37
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+1 a los que se estan alejando de la compañia, ven que se suben al carro de estas practicas y siguen sin tener versiones GOTY o economicas y los que en general les parece mal sus dlc salvo los del MK8.
#38
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Pero es que Smash no tiene clara intencion competitiva Sakurai ya a salido una y mil veces diciendo que le resulta aburrido el juego competitivo y que el quiere hacer un party game roto2

Que vamos al margen de eso, si uno juega de forma competitiva a un juego y le mete chorrocientas horas me parece bastante mejor pagar 5€ por un personaje (si le da la gana) que como en el LoL que el personaje te sale gratis farmeando (un cojon) de pasta del juego, pero cada mes sale uno y cada cual mas roto que el anterior cargandose de forma basta el equilibrio
#39
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pues yo realmente no veo donde está el indispensable a no ser que este por encima del resto y por lo tanto sea una gran ventaja para los que paguen por el.

Lo criticable es el precio/calidad del DLC, que en este caso por el momento esta muy descompensado negativamente.
#40
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(14-06-2015 21:15)alone snake escribió:pues yo realmente no veo donde está el indispensable a no ser que este por encima del resto y por lo tanto sea una gran ventaja para los que paguen por el.

Lo criticable es el precio/calidad del DLC, que en este caso por el momento esta muy descompensado negativamente.

Si no sabes ver de dónde viene lo de "indispensable", deduzco que nunca te has tomado un juego de lucha con una intención "competitiva" (entre comillas porque no somos profesionales ni lo pretendemos)

Tienes que tener acceso a todos los personajes, aunque no tengas intención de jugar competitivamente con ellos, porque practicas sus movimientos para ver cómo conectan, cómo pueden ser castigados, puntos flacos y fuertes, después de qué combo le puedes colar un golpe porque los frames son los suficientes para que puedas conectarle un golpe.

Yo de verdad entiendo que la gente no se lo quiera tomar de forma competitiva y lo vea como un juego para echar una pachanga de higos a brevas, con amigos en casa o darle esporádicamente al online, pero si te lo quieres tomar de forma "seria", cualquier juego de lucha es ABSOLUTAMENTE IMPRESCINDIBLE tener a toda su plantilla accesible.
[Imagen: metroid-2.gif]
#41
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A mí el rollo competitivo no me puede importar menos, pero me toca las narices tener que enfrentarme en el online del juego a luchadores que no he manejado ni manejaré sin pasar por caja.
#42
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(14-06-2015 21:21)chente escribió:Si no sabes ver de dónde viene lo de "indispensable", deduzco que nunca te has tomado un juego de lucha con una intención "competitiva" (entre comillas porque no somos profesionales ni lo pretendemos)

Tienes que tener acceso a todos los personajes, aunque no tengas intención de jugar competitivamente con ellos, porque practicas sus movimientos para ver cómo conectan, cómo pueden ser castigados, puntos flacos y fuertes, después de qué combo le puedes colar un golpe porque los frames son los suficientes para que puedas conectarle un golpe.

Yo de verdad entiendo que la gente no se lo quiera tomar de forma competitiva y lo vea como un juego para echar una pachanga de higos a brevas, con amigos en casa o darle esporádicamente al online, pero si te lo quieres tomar de forma "seria", cualquier juego de lucha es ABSOLUTAMENTE IMPRESCINDIBLE tener a toda su plantilla accesible.

Supongo que son puntos de vista. Yo indispensable veo saber/conocer como lo maneja el resto porque al final, el como lo veas y manejes tú no sirve de nada si el de enfrente lo maneja de una manera distinta.

De todas formas, Smash siempre lo he preferido estilo sakurai. Es decir, jugando a todo y sobretodo, con objetos y cosas aleatorias, que es la esencia del juego desde el primero.
#43
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Bueno que en los juegos de lucha es importante tener disponibles todos los personajes es verdad, pero entonces la cosa es que no debe haber DLC. No el como te lo vendan


(14-06-2015 21:50)EarthBound escribió:Hombre, Nintendo ahora es uno de los principales patrocinadores del Apex y está metiendo pasta para el EVO. De hecho, yo diría que no es casualidad que Ryu sea la gran novedad cuando el torneo del EVO está a la vuelta de la esquina.

Claro, tu mismo lo dices, ahora, pero hasta hace nada movia cielo y tierra para derrivar cualquier gran evento relacionado con su juego. Ahora simplemente ha visto que les es mas rentable apoyarlo que perseguirlo, pero muy muy cerca estubo smash de caerse de el EVO por culpa de la propia nintendo
#44
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(14-06-2015 20:06)EarthBound escribió:Sí, los estoy comparando. Si un modelo me parece una mierda y otro me parece bueno, ¿por qué no iba a compararlo? Tampoco sé por qué el hecho de comparar dos modelos de negocio debe decepcionarte, ni tampoco entiendo por qué crees que eso podría significar algo para mí.

Espero que no te dediques a los videojuegos nunca como Director de Proyectos. Cada modelo es un mundo, el de un juego de lucha implica un coste exponencial cada vez que añades una variable más y requiere un equipo en exclusiva para ello (cosa que ahora mismo es lo que pasa). ¿Quieres otro modelo de negocio? Perfecto, pero entonces no esperes volver a ver un Smash como antes, el modelo antiguo de Smash era un desastre que solo hacía palmar pasta.

(14-06-2015 20:06)EarthBound escribió:Cada cierto tiempo añaden bastante contenido gratuito, a veces muy bueno (niveles, modos de juego, armas...), también hay que entender que es un juego de 2007 y no de finales de 2014, por lo que es lógico que el ritmo haya decaído. Lo que es de pago puede conseguirse por otros medios, como intercambio o fabricación, y solo afecta a lo estrictamente visual. Y respecto al éxito monetario, que es de lo que estaba hablando, se come a Smash Bros.

¿Solo visual? Claro, no existen armas con distintos atributos... el Dragón es lo mismo que el lanzallamas básico, y tampoco existen los tiers. Mira, te digo lo mismo, TF2 usa el modelo de desbloqueables de pago que requieren de un tiempo restringido para completar la colección.


(14-06-2015 20:06)EarthBound escribió:En DOTA 2 no se paga por personajes, o al menos yo ÔÇöllevo jugando desde la betaÔÇö he tenido acceso a todos desde el principio. Lo mismo te puedo decir de Team Fortress 2.

He hablado del modelo de juego tipo MOBA, DOTA2 no usará ese aspecto pero lo normal si es que haya que pagar, de todas formas si que sacará algo aunque sea temporal que le permita tener picos de dinero. ¿Me puedes asegurar que no han sacado nunca nada al 100% que incitara a pagar durante el juego? Valve ha sacado cosas de pago, eso es un hecho.


(14-06-2015 20:06)EarthBound escribió:Yo lo que he dicho es que el modelo de negocio de sacar un juego por 70€ y luego crujirlo a DLC de pago necesarios para disfrutar del juego al 100% con precios desmedidos no me satisface en absoluto. Y en cambio, otros modelos que sí que me satisfacen generan el triple de dinero para la empresa que lo gestiona. Por tanto, me parece que la comparación no es tan decepcionante y absurda como me estás diciendo.

Si, pero no hablas del modelo de negocio completo, solo de la parte que te interesa por eso lo ves todo perfecto. Te digo lo mismo, quita los DLCs de Smash, ahora bien, olvidate de tener todo el plantel de personajes para siguientes juegos y volvamos a lo que ocurría antes.



(14-06-2015 20:31)Bonjour escribió:Otro por aquí┬á Sad┬áPillé 3DS pensando en la cantidad de juegos que me iba a pillar para la consola, pero el problema de los precios que no bajan jamás ha sido más grave de lo que pensaba (contaba con comprar menos que en otras consolas, pero algo al menos). El caso es que sólo he comprado dos juegos en casi 2 años, y de los otros 2┬ácon los que pillé la consola he vendido uno. Un bagaje pobrísimo para lo que ofrece la consola, pero es que veo 5 juegos de PC a 15 euros, dos de PS3 a 20, otro de 360 a 8... y uno de 3DS más viejo que todos esos a 42. Pues joder, me toca las pelotas y al final paso.

Claro, Pokémon y SSB los pillé cuando salieron y pagar eso me dolió un poco menos, pero no puedo comprar todo de salida, y cuando ya llevan un tiempo me da pereza pagar eso. Y eso me pasa con algunos que daba por hecho que compraría como Mario Kart 7... es que no hay quien lo vea a un precio decente y jode.


En LoL es exactamente igual. Están desequilibrados muchas veces (para esto no hace falta que sean nuevos, pero bueno) y van llevando a revisión los que la gente pide (más o menos). Pero vamos, son totalmente gratuitos, así que no sé a qué viene intentar colar la trola. Lo único que no es gratis son las skins, que no aportan nada extra más allá del diseño del personaje. Lo demás se saca todo con puntos de juego (a no ser que tomes el atajo de soltar pasta, cosa corriente en los juegos gratuitos).

Vamos, que estamos como al principio, porque además si me dicen que los personajes de SSB están perfectamente equilibrados me da la risa floja.

Te contradices y alegremente me llamas trolas, me encanta la ceguera que tenéis algunos que si veis la palabra DLC os entra la urticaria pero luego os gustan modelos que destrozarían géneros de forma brutal. Si hay un método de pago rápido y un coste elevado inicial entonces estás fomentando el pago para tener más personajes fuera de las rotaciones. Y no están equilibrados porque no es la intención del juego, ahora va a ser que el modelo de negocio no funciona así.
Hago juegos para odiarlos luego.
#45
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(14-06-2015 22:08)RGBCYMK escribió:He hablado del modelo de juego tipo MOBA, DOTA2 no usará ese aspecto pero lo normal si es que haya que pagar, de todas formas si que sacará algo aunque sea temporal que le permita tener picos de dinero. ¿Me puedes asegurar que no han sacado nunca nada al 100% que incitara a pagar durante el juego? Valve ha sacado cosas de pago, eso es un hecho.

Se nota que no has jugado a DOTA 2.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#46
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Yo en el LOL no conozco a nadie que se haya comprado personajes ni runas, como mucho se han dejado el dinero en skins, pero no han necesitado de dinero real para poder jugar y tener todos los personajes.
#47
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Hola.

El principal problema para el usuario es que Nintendo está adoptando hata cierto punto la política actual de desarrollo, y remarco especialmente hasta cierto punto porque únicamente adopta las prácticas que más le interesan.

¿Lanzarán en algún momento una revisión con todo el contenido lanzado mediante DLCs, nuevo contenido, rebalanceo y bajarán de precio la versión vanilla y en el futuro esa misma versión?, dificilmente. El plan de Nintendo seguro que es mantener el juego básico al precio de lanzamiento durante toda la existencia de Wii U y 3DS e ir lanzando DLCs que incluyen personajes de anteriores entregas que no han querido incluir en el lanzamiento del juego.

Un saludo.
#48
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Sacar pjs por dlc es lo que pide la comunidad competitiva. Ya puse una encuesta en smashboards en la que ganaba por más de un 90% los que iban a comprar los pjes.

El problema esta en los precios que son muy caros pero el formato de smash es el ideal para un juego que va a durar mínimo hasta ssb5. Peor es el formato mk8 que divide a la comunidad.

Para jugar en competitivo no hace falta tener todos los pjes eso es absurdo. Yo juego torneos y hay pjs que no he usado nunca o como mucho un para de veces contra la maquina. Hay más de 50 pjs y no soy un pro, sólo se usar a 3 - 6 "bien".

Zero y M2k si que necesitan pagar pero ellos viven de ello.

Chente smash no tiene nada que ver con otros juegos de lucha aquí los combos cambia segun cambia la física, cada pje tiene su masa y su física por lo que los combos se improvisan y no son garantizados
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
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