Kickstarter de Dreamfall Chapters: The Longest Journey
#73
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(03-03-2013 00:25)thewazaa link escribió:Argh, odio estos tipos de objetivos: y si se llega a tal, a parte de este proyecto, hacemos otro. No. Un kickstarter tiene que ser solo sobre el proyecto en concreto. Eso que lo pongan en otro kickstarter.
Dudo mucho que alcancen ese objetivo así que debería dar igual. Con Paypal igual llegan al millón y medio. Espero que en ese objetivo esté el español.

*He editado porque parecía decir algo que no quería.
(Ultima edición: 03-03-2013 01:33 por Indyana.)
#74
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(03-03-2013 01:20)Indyana link escribió:Dudo mucho que alcancen ese objetivo así que debería dar igual. Con Paypal igual llegan al millón y medio. Espero que en ese objetivo esté el español.

*He editado porque parecía decir algo que no quería.
Si, ya se que es dificl que lleguen, pero no por eso me ha de gustar. Ojalá pusieran un tipo de norma en Kickstarter para que se prohibieran, esos.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#75
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(03-03-2013 01:37)thewazaa link escribió:Si, ya se que es dificl que lleguen, pero no por eso me ha de gustar. Ojalá pusieran un tipo de norma en Kickstarter para que se prohibieran, esos.
No quiero enfadarte, pero deberías saber que aunque alcancen los dos millones, esa cantidad no llega para producir el nuevo juego.

http://redthreadgames.com/blog/2/3/2013/...urney-home

Regarding rewards: TLJH is a stretch goal, and the $2 million will NOT cover production costs on the game. While TLJH will be cheaper to produce than Dreamfall Chapters, that money will only be able to get us so far in terms of early pre-production and design work, and we will need to raise additional funding for TLJH if and when the game enters production.

What this means is that we obviously cannot offer copies of The Longest Journey Home as rewards at this point -- not just because we'd still need more money to make it, but also because we can't guarantee anything regarding release date, platforms or availability. Again: reaching the TLJH stretch goal means that we'll begin pre-production, not that we'll finish the game any time soon. And we don't want to make any promises that we can't keep, that's very important to us.
#76
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Indy, lo se, lo he leido. No se si me tendría que enfadar más o menos... la verdad.

Yo lo único que se es que entiendo un kickstarter como el hacer de inversor, un inversor que es pagado en especias, en vez de dinero. No es una compra, es una apuesta, es creer en un proyecto.

La gracia del tema es que estos proyectos que dificilmente saldrían salen, porque el propio mercado que tiene interés pone el dinero. También es un riesgo, porque obviamente todo proyecto puede no salir bien. Has de ir con pies de plomo.

Por tanto no me gustan este tipo de objetivos. Un kickstarter es un proyecto. Yo invierto en ese proyecto, no otro. Me parece irrespetuoso y todo.

Pero debo ser el único que piensa así, porque no es el único kickstarter que he visto que van de ese plan. Sad
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#77
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Pues esta vez si que estoy enfadado. O quizá mejor dicho "decepcionado".

Lo van a hacer corto (incluso comparado con Dreamfall) y sin traducir. Y en vez de mejorar eso, dicen que quieren invertir 250.000$ en iniciar el proyecto de otro juego.

Aun falta la meta de 1.750.000$, la cual han dicho que escogerán entre los comentarios de la gente, siempre que sea algo "asumible". Ya nos podemos olvidar de la traducción, a mi me queda claro que, con algo de suerte, delegarán a FX la traducción/distribución en España; y eso significa tener que pagar otra vez por el juego.

Y digo "con suerte", porque de momento no acaba de convencerme como Red Thread Games, no parece que sepan siquiera a qué estudios se deben dirigir para traducir, ni siquiera distribuir. No me parecen muy profesionales, por mucho que esté el creador de la saga. Se les nota mucho que han ido improvisando. No han sabido comunicar bien.

Denotan cierta ambición cuando todavía tienen que asentar el kickstarter y demostrar que pueden sacar el juego. Tienen que recurrir a Greenlight para que el juego salga en Steam, de GoG aun no se sabe nada. No hacen más que llorar "decídselo a la gente". El escenario que han mostrado de Stark tiene muy poca gracia con lo mostrado en TLJ o Dreamfall, sólo saben hacer brillos y destellos cuál JJ Abrams.

Por algo están consiguiendo tan poco dinero. Al principio la gente muy bien, claro, "un nuevo TLJ", es la ostia. Luego la cosa ha bajado mucho. No han sabido venderlo muy bien.

Sinceramente, espero que tengan suerte. Pero que no cuenten con mi dinero. Si veo que el juego merece la pena, ya lo compraré cuando salga.
#78
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Viendo los derroteros, he quitado mi aportación (la he dejado a 1$, porque del todo creo que no puedo).

Es que ni les he visto pronunciarse sobre los idiomas a pesar de tener comentarios reclamándolos casi cada pagina.

Y es que ni siquiera me hizo mucha gracia el vídeo que mostraron en 3D... hubiese preferido fondos prerrenderizados como el primero.
#79
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De la traducción al español nos podemos despedir definitivamente, la penúltima meta es una "versión del director". Por cierto, ¿esta meta no era de 1.750.000$? ¿Han bajado la cantidad?

[Imagen: 652df64326c3a541b029c962d4a64e13_large.jpg]

No puedo estar más decepcionado con los objetivos que han marcado a lo largo del kickstarter. No me parece mal que pongan más contenido, pero eso se supone que era lo que prometían con la meta de 1 millón.
#80
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No, quedaban pendientes las metas de 1,5 y 1,75 millones. Ahora queda pendiente por desvelar la de 1,75 millones.

Cuando concluya el kickstarter este viernes, sumarán el dinero conseguido por Paypal. La recaudación por Paypal continuará después del Kickstarter, para que puedan llegar a la meta de los 2 millones que recordemos, sirve para empezar a crear otro juego.

Me gustaría saber si esta Director's Cut será la que darán los que han pagado lo suficiente para tener una copia.
#81
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Es que me ha extrañado que ahora no aparezca la referencia a la meta de 1,75 millones.

La imagen que aparece ahora:

[img height=600]https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/420/585/03c5637b925e75d406d765f57f1cb37f_large.jpg[/img]
(Ultima edición: 05-03-2013 13:45 por Sayckeone.)
#82
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(05-03-2013 11:28)Sayckeone link escribió:De la traducción al español nos podemos despedir definitivamente, la penúltima meta es una "versión del director". Por cierto, ¿esta meta no era de 1.750.000$? ¿Han bajado la cantidad?

[Imagen: 652df64326c3a541b029c962d4a64e13_large.jpg]

No puedo estar más decepcionado con los objetivos que han marcado a lo largo del kickstarter. No me parece mal que pongan más contenido, pero eso se supone que era lo que prometían con la meta de 1 millón.

Esos objetivos han sido el motivo por el que he cancelado mi aportación. Es que no veía ninguna mejora en las metas que iban poniendo y como el juego ya va a salir igual, porque han conseguido el dinero, prefiero comprarlo si sale bueno y no arriesgar antes.

En el motivo de mi retirada ya puse "No Spanish"
#83
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Not Spanish no party

que no cuenten con mi compra

puerdo transigir en cuestiones idiomáticas en muchos géneros, pero no en una aventura gráfica
#84
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Pero es que lo peor es que hay una meta de francés y alemán doblado... y nada de subtitulo del resto de idiomas.


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