[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain
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Opino como DNC aunque a mi las bestias me encantan por su estructura (moviendo la mazmorra en si misma con los mecanismos).  Me parece que el tener que jugar con la propia estructura de estos niveles es original y muy divertido. 

Otro cantar es que las mazmorras de OT o de MM sean mejores. 

En realidad yo creo que no cambiaría nada porque entiendo el contexto y la función de las bestias,  pero sí metería eso de mazmorras temáticas para una continuación o nuevo título que espero que llegue al final de la vida de Switch.
[Imagen: metroid-2.gif]
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Perfecto sisi.
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Yo también estoy echando de menos las mazmorras, y llevo como 90 horas.

Eso sí, el juego me está encantando
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(02-08-2017 13:13)alone snake escribió:Es algo que tengo de hace muchos años. Tanto a los piratas como a los que lo juegan en emulador (que en el 99% de los casos son piratas además aunque no diga que sea. tu si quieres decirlo nos lo dices y si no calla como una de las meretrices que visitas por todo el reino del norte) no les hago caso alguno. Principalmente porque suelen jugar los juegos de forma que no son y por lo tanto, sea un juego que conozca o que no, pues paso de sus impresiones.

Luego puedo terminar estando de acuerdo con ellos o no. Pero yo he usado los emuladores mucho (soy un puñetero pecero desde hace 20 años eso es algo básico) y es algo que se por experiencia.

He jugado montones de juegos en emulador y los he jugado de una forma totalmente correcta xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Yo he jugado montones de juegos en emulador y en su plataforma (y al reves por ejemplo con wii, wiiu) y ya os digo que no son lo mismo.


Sea como sea, la durabilidad de las armas no es un error.
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(02-08-2017 16:47)alone snake escribió:Yo he jugado montones de juegos en emulador y en su plataforma (y al reves por ejemplo con wii, wiiu) y ya os digo que no son lo mismo.

¿Pero cómo que no son lo mismo? ¿A qué te refieres?

Merecemos una explicación sisi

En todo caso son mejor. Es decir, yo estoy jugando a BOTW a mayor resolución y con más estabilidad en el framerate. Por lo demás, es el mismo juego, evidentemente.

[Imagen: bVNfbt9.jpg]
[Imagen: cemu2017-04-1917-07-3tquhp.jpg]
[Imagen: zelda1dnp0q.png]

En pocas palabras, la versión de CEMU ha superado a la de Wii U. Las imágenes hablan por sí solas, o sea que......
(Ultima edición: 02-08-2017 17:13 por thebitcher.)
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
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Si puedes sacar una imagen del emulador pon la, si son esas... en mi WiiU se ve mejor por lo que algo falla. Fijate que he buscado a ver como ampliarlas porque no las veia ni iguales X-D


Me refiero a que estas emulando, por mucho que creas que es igual, siempre hay algun fallo o diferencia. Que por otro lado, ya estar jugando a diferente resolución y fps es algo diferente, aunque en este caso no me diga mucho porque como ya te digo, ahí no veo una mayor diferencia con respecto a lo que veo en mi tele (la verdad que tengo que tener una maravilla de televisión, a ver que hago cuando casque)...

y yo de fps la verdad que no tuve ningun problema, siempre me van a 60. Bueno, casi siempre, alguna vez he notado alguna bajada puntual. roto2rie




p.d: sigo diciendo que no tienes ni idea. La durabilidad de las armas es un puntazo. Sobre todo cuando da algunos momentos impactantes.
(Ultima edición: 02-08-2017 17:35 por alone snake.)
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El sistema de durabilidad de armas, tal como está implementado, es el peor problema del juego en mi opinión, puesto que no aporta nada, más bien al contrario, quita.



Pasando por alto que la sensación constante de que el arma se va a romper de un momento a otro es más molesta que cualquier otra cosa, que muchas de ellas se rompen exageradamente rápido, que tener que ir cambiando de arma en medio del combare se interpone en el flujo de la acción, y que si intentaban hacer que el juego se sintiese como un survival fracasaron estrepitosamente puesto que en ningún momento se siente como tal EN ABSOLUTO (y de no ser así, ¿por que existen estas mecánicas para empezar?), creo que el primer problema del sistema implementado es que afecta negativamente el principal foco del juego: La exploración.

Encontrar un arma en un cofre se siente como un timo. SABES que se va a romper demasiado rápido como para que se sienta que ha valido la pena. Incluso cuando se trata de armas de alto nivel, uno deja de emocionarse al encontrar el segundo de los cuarenta mandobles eléctricos que hay repartidos por el juego. Esto nos lleva a uno de los otros problemas del juego, que es que sabes que hay algún problema con tu sistema de recompensas cuando las cosas que más se agradecen encontrar en un cofre son rupias y flechas. Encontrar armas debería ser algo interesante, pero el juego tiene en cuenta que las armas tienen una durabilidad increíblemente efímera, por lo que básicamente te están metiendo armas por la garganta de forma constante. Y, debido a esto, encontrar armas en cofres se hace mundano y anodino.

Pero aún peor es el hecho de que el sistema pone al jugador en una situación en la que casi podría considerarse que es castigado por usar dichas armas. Mencioné que el juego te mete armas a saco, cierto, pero estas armas tienden a ser de bajo nivel. Esto es debido a que el jugador tenderá a conservar las armas buenas. No solo eso, sino que el jugador tenderá a EVITAR COMBATES, directamente, pasando por el medio de grupos enemigos sin pararse a enfrentarse a ellos debido a que hacerlo podría suponer la ruptura de dichas armas. Enfrentarse a un campamento bokoblin de esos que tienen un cofre sellado es una empresa arriesgada, no por el peligro que suponen los bokoblins, sino porque uno no sabe si lo que contiene el cofre compensará el deterioro de las armas. Así que al final uno simplemente se dedica a viajar por Hyrule ignorando el 90% de los enemigos, y al hacerlo va acaparando armas buenas, y haciendo que las armas que encuentra en los cofres que comenté en el párrafo anterior pasen a ser, además de aburridas y anodinas, también inútiles por ser de más bajo nivel. Se supone que derrotar enemigos debería ser atractivo debido a los materiales que se obtienen, pero a la hora de la verdad, el combate es costoso, y la certeza de que el arma tiene fecha de caducidad no hace más que carcomerte la conciencia cuando la usas. Usar ese mandoble tochísimo que encontraste en una cueva debería hacerte sentir genial. En vez de eso, lo que sientes es una voz incordiante detrás de la cabeza diciéndote que no deberías estar usándolo. De que, de hecho, la mejor opción es ignorar a los enemigos. Por completo.

Jim Sterling mencionó que todavía tenía que encontrar un juego donde la durabilidad de las armas hiciese que la jugabilidad fuese más divertida, puesto que dicha mecánica a menudo se traduce en tener que estar un tiempo inactivo farmeando materiales para fabricar otra, lo cual no es un reto ni supone un desafío, simplemente interrumpe el ritmo de las cosas que realmente son interesantes. Yo no sé si lo llevaría tan lejos, especialmente en temas de juegos de supervivencia, pero lo que sí es cierto es que me parece que el sistema de BotW hace demasiadas aguas. Han habido varios artículos, podcasts y debates intentando abordar como se podría solucionar el problema del degradado de armas del juego. La mayoría coinciden en que se podría empezar aumentando el tiempo de vida de estas, a menudo francamente ridículo, pero a partir de ahí las opiniones difieren. Algunos opinan que el sistema es un error desde el principio y debería ser eliminado, lo cual haría que encontrar armas en cofres se sintiese realmente como una recompensa, pero esto a su vez requeriría repasar el sistema del juego e introducir recompensas nuevas y más variadas para los cofres y similares. Otros mencionan la posibilidad de reparar armas.
Sea como sea, es extraño que en una saga como Zelda donde el jugador a menudo crea una especie de "enlace" con los objetos que encuentra, de pronto adapte un sistema donde prácticamente todo es temporal. También es extraño que un juego que parece enfocar parte de sus mecánicas en la fabricación de objetos mediante cocina y alquimia, no disponga de modo alguno para la reparación o fabricación de armas.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
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Completamente de acuerdo hasta la última coma. Por eso decía que me parece el mayor error del juego.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
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Pues a mi esta me esta durando más de lo normal:

[Imagen: oTEnoLB.jpg]
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A mí no me molesta.
Al principio bueno, las armas son una mierda, pero según ves que armas "importantes" son tres, y que el resto se reponen fácil... No sé, se me hace dinámico el asunto.

Y no he tenido sensación de que duren poco, al contrario, cuanto mejor es el arma, o si tienen el símbolo de durabilidad, más aguantan, o esa sensación he tenido.

En cualquier caso, la ampliación de inventario está para esto, y a partir de la segunda bestia ya no me he visto falto de armamento. Se me han roto más por picar piedra o por usar la parálisis que otra cosa.

De flechas sí, constantemente xD
[Imagen: DNC-04.png]
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Pues a mi si me molestó bastante el tema de la durabilidad de las armas. No lo veo para nada un acierto.

Me parece que aporta poca diversión en sí mismo y en cambio tienes que estar gestionando el inventario de continuo cosa que preferiría no hacer. Me corta mucho el rollo el tener que dedicar mucho tiempo al inventario en los juegos y si es para tener que estar eligiendo que arma desechar todo el rato pues menos aún.

Para mi, el juego claramente mejoraría si no te obligase a cambiar de arma continuamente y tener que gestionar los huecos del inventario tan a menudo. Porque no le aporta dificultad más que en los primeros compases del juego. Luego me parece un mero estorbo.

Y también mejoraría aun más, si cuando abres un cofre y este tiene un arma, te dejasen descartar otra sin tener que cancelar, entrar al inventario, desechar otra y volver a abrir el cofre. Un error de bulto que no entiendo la verdad.

Esa y otras cosas al final hicieron que del tiempo que estuve jugando al Zelda, unas 90 horas, me quedó la sensación de haberme aburrido más tiempo que el que me realmente me lo pasaba bien, que si que tiene muy buenos momentos, pero vamos, muy diluidos.
(Ultima edición: 02-08-2017 19:25 por Cikio.)


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