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#73
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Nightmarchers, un juego tipo Far Cry, busca financiación


A través de la plataforma de micromecenazgo Fig hemos conocido la existencia de Nightmarchers, la apuesta por la acción-shooter RPG en mundo abierto de Wyrmbyte Studios. Sus responsables requieren de 100.000 dólares, llevan más del 35% recaudado, y tal como podemos ver en imágenes su planteamiento jugable y visual recuerda a la serie Far Cry, concretamente a su tercera entrega numérica.

Claro está, con sus obvias diferencias. El equipo encargado busca con esta obra mostrar la rica mitología hawaiana, haciendo a los jugadores viajar hasta la más grande de las islas del archipiélago, Oahu, en una historia posapocalíptica donde un semidiós malvado ha reunido un ejército para hacerse con su control: Kamapua'a. Y por la otra parte está Kai, el protagonista y descendiente de unos sabios que han crecido para convertirse en dioses ancestrales, capaz de aprender habilidades fantásticas de estas antiguas divinidades así como combatir cuerpo a cuerpo y usar un completo arsenal.

Más allá de esta premisa espera al usuario un videojuego de acción y aventuras donde recorrer las ruinas de esta tierra devastada pero recreada con localizaciones reales, conocer una historia con distintas ramificaciones, superar los niveles de varias formas tal como sucede en Far Cry, conquistar decenas de puestos avanzados, o mejorar al personaje eligiendo entre 50 habilidades y armas personalizables.



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Fuente / Fig
#74
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The Beast Inside, un prometedor juego de terror, estrena Kickstarter

Descrito como un juego de terror fotorrealista, The Beast Inside acaba de estrenar campaña en Kickstarter donde sus autores, el estudio independiente Illusion Ray espera recaudar cerca de 40.000 euros para sacar adelante este proyecto que se estrenará en PC a lo largo del próximo año 2019.

"Miedo, paranoia, el destino; lo mejor del terror y los thriller se fusiona en una historia de múltiples capas sobre la locura y horribles secretos olvidados", reza la descripción oficial de este videojuego protagonizado por dos personajes que viven en épocas distintas, teniendo que alternar el control entre uno y otro.

Por un lado tenemos a un joven criptoanalista de la CIA, Adam, que vive inmerso en la Guerra Fría; y por otro está el misterioso Nicolas, un hombre que vive en el siglo XIX en la misma casa donde Adam y su mujer se acaban de instalar. "Él guarda un enigmático diario con descripciones detalladas de los fenómenos paranormales que ha encontrado mientras busca a su padre desaparecido".

The Beast Inside busca convertirse en un videojuego con "una potente narrativa" que mantenga a los jugadores pegados a la acción de este título inspirado en obras como Resident Evil 7, P.T., Amnesia, Firewatch o Silent Hill, o películas como Memento, Shutter Island o Identity. En el juego, prometen sus autores, podremos interactuar con prácticamente todos los elementos del entorno para resolver los muchos puzles que plantea este título de terror.

Hay enemigos, unas oscuras presencias con sed de sangre, a los que podemos enfrentarnos usando armas como un revólver, o bien el propio escenario; pero de los que también habrá que escapar y esconderse en momentos puntuales de la partida. Si os interesa el proyecto, al contribuir en su campaña de financiación colectiva, recibiréis acceso a una versión demo para probar The Beast Inside.

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Fuente / Kickstarter
#75
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NetherWorld: A pixel love story lleva a Kickstarter su combinación de acción y narrativa gamberra

El microestudio madrileño Hungry Pixel ha presentado recientemente en Kickstarter su primer proyecto, un juego de acción y aventuras 2D con oscura estética pixel art llamado NetherWorld: A pixel love story.

Este título, que combina un componente de narrativa y conversación con la acción en forma de luchas contra enemigos comunes y (sobre todo) abundantes bosses, llegará en principio a los ordenadores con sistemas operativos Windows, GNU/Linux y macOS. Los planes del estudio sitúan el lanzamiento aproximadamente en marzo de 2019 y contemplan una posible versión posterior para Switch como meta adicional.



NetherWorld propone una historia de desamor entre un monstruito insignificante (nuestro protagonista) y la aburrida exnovia que lo abandona en pos de alguien menos miserable. La propuesta técnica sobre Unity con baja resolución pero elaborada animación sirve a un apartado estético lúgubre y de fuertes contrastes que se decanta por lo grotesco, sobre todo en el diseño de sus protagonistas.

La campaña de Kickstarter aspira a un modesto objetivo inicial de 5.000 euros, habiendo alcanzado la mitad de esa cantidad en las dos semanas desde su presentación, y ofrece múltiples niveles de microfinanciación: desde los 8 euros que nos dan derecho a una copia digital. El límite se encuentra en los 1.000 euros, que nos garantizan todos los materiales y opciones de participación en el proyecto imaginables y además una secuencia de animación exclusiva que sirva al propósito de una original ceremonia de compromiso

Fuente / Kickstarter
#76
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Unleashed is a dark 2D RPG for Windows and Linux that features sandbox elements. It is set in Mystria, a magical world. The game has been inspired by famous series such as Pokemon or Final Fantasy. Our goal is to grab all the elements of the RPG we love and put them in a single game. Add to this the newest and popular features such as housing, crafting, farming, and you get Unleashed. We also wanted to work on a darker story focused on sins and virtues for a more mature audience. Lastly, we wanted to make an open world filled with details, unlike a lot of RPGs that really feel empty after some hours. What you can expect from Unleashed in 4 points:  
  • Exploration of a rich open world
  • Dark and complex story with a background to discover
  • Strategic semi turn based 3v3 battles
  • Random loot, events, encounters, and more!



Llevan recaudado:

10.209 US$

de la meta de 12.347 US$

https://www.kickstarter.com/projects/yozamu/unleashed-sins-and-virtues-rpg?ref=home_almost_there
(Ultima edición: 07-03-2018 05:24 por Sir_Dekar.)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#77
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Chicken Wiggle Workshop quiere llegar a Nintendo Switch mediante Kickstarter

Después de su paso por Nintendo 3DS el desarrollador independiente Atooi quiere que Chicken Wiggle consiga llegar a Nintendo Switch. Para lograrlo ha decidido recurrir a Kickstarter para recaudar como mínimo 30.000 dólares (24.000 euros), de los que ya lleva casi la mitad pocas horas después de iniciar la colecta.

En caso de conseguir financiarse, Chicken Wiggle Workshop para Nintendo Switch presentará todo el contenido disponible para 3DS incluyendo los niveles creados por la comunidad. La adaptación a la nueva plataforma luce un nuevo aspecto gráfico que se puede alternar con pixelado de la portátil.



Fuente / Kickstarter
#78
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Iron Harvest, el RTS bélico en la Europa alternativa rural y steampunk de 1920+, llega a Kickstarter



No sé cómo de general es la etiqueta «steampunk» ni si incluye otras variantes tecnológicas posteriores a la maquinaria de vapor, de hecho he visto a alguien escribir la palabra «dieselpunk» para referirse al mundo en el que se ambienta Iron Harvest, pero aquí lo importante es que el juego tiene muy buena pinta y que hoy mismo, después de varias semanas enseñando contenido, acaba de dar por iniciada su campaña de Kickstarter para financiar el resto del desarrollo.

El universo en el que nos sitúa el juego de King Art Games es uno en el que la humanidad se ha comprometido con fuerza con la tecnología de motores de explosión y metal y ha empezado a fabricar grandes máquinas caminantes para la guerra. O dicho de otro modo: una Primera Guerra Mundial en la década de los años 1920 (se conoce que se ha alargado un poco la pelea) que mezcla dos elementos tan dispares como la Europa rural y los mechas con tubos de escape.

El conjunto de ilustraciones de Jakub Rozalski que forman el concept art de Iron Harvest es como para dedicarle un post aparte. O un libro. Es una verdadera maravilla de costumbrismo bucólico de principios de siglo con enormes máquinas humeantes de fondo, un mundo que él llama 1920+ y que está sirviendo como base para varios proyectos, como el juego de mesa Scythe. Se puede disfrutar en su perfil de ArtStation pero aquí debajo os dejo una muestra.

La estrategia que está llevando a cabo King Art Games es, además, bastante inteligente: llevan desde el pasado agosto lanzando material promocional y permitiendo ciertos accesos a su demo pre-alpha para sacar vídeos de gameplay como el que sigue a estas líneas, de modo que el juego ya empieza a ser conocido antes incluso de que arranque la campaña de financiación, que comienza ya con un buen empujón de gente interesada en apoyarlo.



Iron Harvest llega a PC, Xbox One y PS4 este mismo año.

Fuente / Kickstarter
#79
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Last Epoch: Un nuevo RPG de acción presenta Kickstarter



Los chicos de Eleventh Hour Games han anunciado la puesta en marcha de un Kickstarter para Last Epoch, un proyecto de rol de carácter occidental principalmente volcado en la acción, y con viajes en el tiempo, editor de personajes, herramientas de fabricación y "un sistema de ítems que garantiza una rejugabilidad ilimitada".

Para sacar adelante el proyecto están buscando el apoyo de los aficionados en un crowdfunding para el que tratan de reunir 169.588 dólares. De momento cuentan con el apoyo de 336 patrocinadores y han logrado alcanzar los 16.713 (en el momento de redacción de esta noticia), pero todavía restan 29 días para finalizar su proyecto de financiación colectiva.

El videojuego tiene bastantes particularidades al margen de la de los viajes en el tiempo, y también podríamos mencionar que dispone de una demo jugable sin compromiso alguno que nos permite hacernos una idea del tipo de experiencia que quieren lograr sus responsables.

Last Epoch tiene campaña individual y multijugador on-line, cinco clases, un "profundo sistema de habilidades", una mecánica "muy atractiva para el botín y la fabricación" y abundante contenido para seguir jugando una vez terminada la historia principal.

Fuente / Kickstarter
#80
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Temtem, un MMO inspirado en Pokémon, anuncia su campaña en Kickstarter



Pokémon, a su manera, siempre ha sido un juego social. Los que éramos niños cuando las ediciones Roja y Azul despuntaron sabemos que parte de la diversión consistía en bajar al parque, Gameboy en mano, para poder comparar equipos con los amigos e intercambiar capturas gracias al cable link, objeto mediante el cual muchos pudimos descubrir las ventajas y los inconvenientes de la multipropiedad. Sin embargo, y pese a que Pokémon se disfruta mejor en compañía, Nintendo siempre ha sido reticente a la hora de sacar un multijugador real. Una versión en la que los demás usuarios compartan nuestra experiencia y no se limiten a aparecer, en modos externos a la historia principal, para competir. Sin embargo, aunque parece que Nintendo va a dejarnos con las ganas, resulta que en Crema sí estaban escuchando nuestras plegarias. Su próximo proyecto, Temtem, promete ser el MMO captura-bichines que estábamos esperando.


«Temtem intenta cubrir una necesidad que el público lleva pidiendo años y que nosotros mismos siempre hemos querido y es el hecho de mezclar Pokémon con componentes más puramente multijugador. Nosotros queremos romper esas barreras y mezclar al 100% el genero con el multijugador, hasta el punto de poder ver e interactuar con el resto de personas que estan jugando en ese mismo momento», nos comenta Guillermo Andrades, co-fundador de Crema. «No queremos reinventar la rueda sino darle nuestro toque. A nivel de mecánicas Temtem hereda muchísimo de Pokémon y aunque sí que estamos realizando cambios, cualquier jugador podrá ver identificado un juego en el otro».

Guillermo y su equipo se encuentran en este momento ultimando la campaña de Kickstarter de proyecto, no obstante, y a diferencia de otros títulos, Temtem no sólo persiguen financiación por parte de sus mecenas (desde Crema nos aseguran que el proyecto siempre ha contado con financiación propia), sino que también desean ver su idea validada así como input de la comunidad, «con Immortal Redneck nos encerramos a desarrollar el juego tal y como hacen la mayoría de desarrolladores y la verdad es que nos hubiese venido genial haber contado con una comunidad para poder ir limando asperezas y mejorando aspectos flacos que penalizaron la calidad final del juego. Con Temtem queremos incluir a la comunidad desde el principio y también queremos hacer un sistema de alphas desde un punto bastante temprano en las cuales los backers podrán ir probando lo que hay y ayudándonos a dar forma al resultado final».

Crema es un estudio madrileño, formado en 2009 por Guillermo Andrades y Enrique Paños, que debutó en el mercado de las aplicaciones móviles con Instant Buttons, un soundboard que, con sus más de 20 millones de descargas, consiguió asentar la base de lo que ahora es un equipo formado por 10 personas. Tras probar suerte en la creación de juegos para móviles, Crema se lanzó al mundo del desarrollo en PC y consola con Immortal Redneck, un FPS que destaca por su re-jugabilidad. No obstante, tras el éxito del título —que tiene más de un 90% de reseñas positivas en Steam—, Crema quería salirse de su zona de confort. «Cuando terminamos Immortal Redneck estuvimos debatiendo varias ideas y teniendo varias reuniones para ver qué hacer. De esas reuniones salieron un par de ideas ganadoras y comenzamos el desarrollo del prototipo para probarlas, pero pronto nos dimos cuenta que la idea original distaba mucho de lo que estábamos consiguiendo y acabamos tirandolas a la basura. Aparte también somos unos adictos a mirar las novedades en Steam y especialmente SteamSpy e intentar buscar tendencias o huecos de mercado. De esta situación (prototipo fallado + ver huecos en el mercado) salió la idea de hacer Temtem».

Temtem se encuentra actualmente desarrollo por lo que aún no hay fecha estimada de salida.

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#81
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El RPG para cuatro jugadores Rogue Heroes: Ruins of Tasos inicia su campaña en Kickstarter

El equipo de desarrollo Heliocentric Studios ha puesto en marcha en Kickstarter una campaña que tiene como objetivo recaudar 16.786 euros para sacar adelante Rogue Heroes: Ruins of Tasos. Estamos ante un juego de rol para cuatro jugadores con elementos de roguelike que se inspira en clásicos de los 16 bits como The Legend of Zelda: A Link to the Past y Harvest Moon.

A pesar de poner énfasis en el modo cooperativo, la campaña de Rogue Heroes: Ruins of Tasos también se puede completar jugando solo. Si la iniciativa tiene éxito el juego estará disponible para PC en agosto de 2018, pero en función de la recaudación podría existir una versión para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.



Fuente / Kickstarter
#82
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Summer in Mara, del estudio valenciano Chibig, inicia campaña en Kickstarter



La propuesta de Chibig no puede ser más atractiva: pasar el verano en una isla paradisíaca viviendo aventuras con la adorable Koa. Summer in Mara, que ya lleva seis meses de desarrollo, tiene programado el lanzamiento para el próximo septiembre. Sin embargo, y aunque aseguran que no tienen problemas para completar el desarrollo, el estudio valenciano acaba de inaugurar una campaña de Kickstarter que tiene como objetivo involucrar a la comunidad. «Queremos oír todo el feedback posible. Con Deiland nos fue genial y tenemos ya una comunidad pequeña, pero muy implicada y que amamos fuerte», nos cuenta Diego Freire, responsable de la narrativa, a través del correo electrónico. «Con el Kickstarter esperamos que nos indiquen de nuevo el camino. Qué les gusta, qué no, qué podemos mejorar o qué dejamos como está. Es una forma de implicarlos en el desarrollo y que nos ayuden a crear la mejor versión posible de Summer in Mara.»

«Summer in Mara trata sobre el ciclo de la vida» cuenta el estudio en la descripción del proyecto, «cuidas de tu isla sales de ella cruzando el océano para buscar nuevos objetos, comerciar y ayudar a los demás y vuelves para aplicar todo lo aprendido». El título es en esencia un precioso simulador de granja con toques de RPG y de exploración y un fuerte componente narrativo que se encuentra muy en la línea de los anteriores trabajos del estudio. Tal y como puede verse en el tráiler, será «una experiencia relajante y calmada».

Chibig ha establecido una meta de 20.000 euros en los próximos 30 días y aquí lo difícil es que no la superen. A penas unas horas después del inicio de la campaña, Summer in Mara cuenta con casi 500 patrocinadores, algunos de los cuales ya apoyaron al estudio en Deiland, su anterior proyecto. «Respecto a la campaña, fue un trabajo de muchos meses. Empezamos en octubre, planteando el objetivo principal, las fechas, qué queríamos que hubiese dentro y parte de las recompensas. A mi me hubiese encantado tener un barco como recompensa, pero no me dejaron», continúa Freire, que también nos señala que las secuencias de animación tradicional que podemos ver en el tráiler ha sido creadas por el estudio 2D Ciervo Alto. «En el segundo día de campaña ya te digo que todo ha valido la pena», termina.

Summer in Mara llegará en verano a PS4, Nintendo Switch y Steam

Fuente / Kickstarter
#83
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El videojuego español Tower Princess busca financiación en Kickstarter



Tower Princess continúa cuando ha acabado el resto de videojuegos. Cuando hemos salvado a la princesa de la torre y tenemos que hacer funciona la historia de amor mientras mantenemos controlado al temible dragón. Definido por sus creadores como un dating simulator mortal, el juego es un rogelike en el que tendremos que acabar con jefes y enemigos a espadazo limpio mientras exploramos una mazmorra en 3D que se genera de manera procedimental.

Hasta el momento, el juego se ha estado desarrollandose sin presupuesto, gracias a el sacrificio y el trabajo de los tres miembros principales del equipo. Sin embargo, para poder mantener el ritmo de desarrollo, y llegar a la fecha de lanzamiento prevista a principios del 2020, en AweKteam han decidido iniciar una campaña de Kickstarter que, a lo largo de los próximos 30 días, les ayude a reunir los 30.000 euros que necesitan para terminar.

Gracias al trailer podemos comprobar que Tower Princess se caracterizará tanto por la acción como por el tono humorístico. También que uno de los añadidos del juego será un multijugador que no pinta nada mal. Entre las referencias de AweKteam se encuentran Jack & Daxter, Medievil, Shrek y Adventure Time, por lo que es fácil hacerse una idea del tono que van buscando. Según especifican, la princesa no solo será una compañía silenciosa sino que parte de la aventura consistirá en conocerla para poder aprovechar todas sus habilidades entre las que se encuentran la localización de tesoros, la sanación, la magia y todo tipo de power-ups.

Tower Princess es el primer título de este estudio valenciano que se ha rodeado de colaboradores de todo tipo para pulir la experiencia en estas últimas etapas del desarrollo. El juego tiene previsto el lanzamiento durante los primeros meses del 2020 en PC, Nintendo Switch, Xbox One y PS4.

Fuente / Kickstarter
#84
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A Summer in Mara le irá genial. Ya rozan la meta en cuestión de horas. Lo tienen hecho.

Son muy majos sus creadores. Yo analicé con tiempo de sobra su juego original, Deiland, y dentro de su enfoque es muy interesante. Estoy completamente seguro que este sucesor espiritual, siendo como es mucho más abierto y ambicioso, será un juego muy disfrutable.


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