[Hilo Continuo] Proyectos Crowdfunding, tu dinero es bienvenido aquí
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En Fig creen que la financiación colectiva será "insostenible"


El COO de Fig, una de las plataformas de financación colectiva más relevantes del mundillo de los videojuegos, ha hablado sobre cómo piensan que evolucionarán este tipo de propuestas y qué creen que aportan ellos como elemento diferenciador gracias a su mecánica de apoyar títulos con dinero pero obtener beneficios si éstos llegan a buen puerto.

"La ecuación del crowdfunding no funciona o, para ser más exactos, está incompleta", aseguró Justin Bailey. "Les da una oportunidad a los desarrolladores de obtener dinero de sus fans. Eso está bien, pero al final de cuentas acabará siendo insostenible a largo plazo. Eso parece bastante lógico si observas cómo los juegos sacados adelante con financiación colectiva han decrecido en los últimos tres años".

"Lo que falta para que la fórmula funcione es la fuerza de igualdad, es decir la oportunidad para que los fans acaben obteniendo también dinero de los creadores. Porque incluso si al final los usuarios se acaban cansando de la caridad y eso da al traste con el modelo actual, de lo que no se van a hartar nunca es de obtener beneficios económicos", explica en una entrevista con el portal de videojuegos británico MCV, recordando que es eso precisamente lo que permite su plataforma al comprar una suerte de acciones de las distintas propuestas que los jugadores quieren apoyar económicamente.

"Lo que Fig hace en su lugar es construir un camino para los desarrolladores de cara a que obtengan feedback y apoyo de los consumidores directamente, algo que creemos que acabará provocando un interés más fresco y creativo a la hora de crear títulos", comentó. "Nuestro método permite a los creadores poseer el control creativo y retener la propiedad de la IP, y hay un montón de incentivos para hacerlo un proceso que pueda repetirse".

Aunque su plataforma permita apoyar económicamente a videojuegos y obtener réditos monetarios de ello, asegura que nadie invierte en los títulos sólo para ganar dinero. "Todo el mundo con el que hemos ha hablado y que ha participado en nuestra plataforma lo ha hecho en primer lugar y como motivo más importante, para dar su apoyo a un videojuego".

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Pathfinder, un RPG de la vieja escuela, alcanza el éxito en Kickstarter

¿Te gusta el rol de la vieja escuela? Seguramente hayas escuchado hablar de Pathfinder: Kingmaker, un ambicioso RPG que ha superado con éxito su campaña de financiación colectiva en Kickstarter recaudando algo más de 515.000 dólares, del medio millón que pedían, con todavía dos semanas de campaña por delante.

Este es el primer RPG para un solo jugador que saca partido al aclamado juego de mesa Pathfinder: Roleplaying Game, permitiedo a los aficionados explorar con libertad el mundo de fantasía de Golarion mientras reclaman para sí sus muchas tierras repletas de tesoros y peligros.

"Pathfinder tiene una profundidad considerable, no solo en lo argumental, sino también en cuanto a sus mecánicas de juego, y la libertad que ofrece para que desarrolles a un personaje único", reza la descripción oficial de este RPG en el que trabaja como responsable de su argumento el veterano Chris Avellone, autor entre otros de Planescape: Torment o Fallout: New Vegas.

En este videojuego podremos moldear a nuestro personaje sacando provecho a las habilidades especiales de las siete clases de personaje disponibles, con montones de alternativas para que incluso guerreros de un mismo arquetipo sean totalmente distintos entre sí. Pathfinder permite incluso que encarnemos a villanos.

Otro de los aspectos más llamativos, lo citábamos líneas más atrás, tiene que ver con la posibilidad de reclamar para nosotros una porción de tierra en Golarion, rigiendo así el destino de sus habitantes. Habrá diplomacia, política y la posibilidad incluso de guiar los pasos de grandes ejércitos.

Desarrollado por el estudio independiente Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker se estrenará en PC en verano de 2018. Si estáis interesados en el proyecto, todavía podéis participar en su campaña de financiación colectiva.

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Fuente / Kickstarter
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FIGHT KNIGHT, un juego en el que repartir estopa en estilo dungeon crawler

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El juego está prácticamente financiado. Han colgado una demo para probarlo

Kickstarter
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Harold Halibut es una aventura stop-motion que busca hacerse realidad



Harold Halibut, o Harold Halibut a Handmande Adventure Game, es una de las cosas más llamativas que nos vamos a encontrar en Kickstarter en los próximos tiempos y es que es una aventura llevada a cabo con la laboriosa técnica stop-motion.

El videojuego lo firman los chicos de Slow Bros, un equipo de desarrollo que intenta lograr 150.000 euros y para el que a estas alturas, y con todavía 25 días de financiación colectiva por delante, ya han conseguido reunir algo más de 20.000 euros.

En el título interpretamos al propio Harold, un joven conserje de la nave Fedora I, que fue enviado junto al resto de la tripulación de una nave espacial en la década de los 70 para tratar de conseguir una manera viable de que la raza humana sobreviva en otro lugar de la galaxia. ¿El problema? Una avería obligó a la nave a sumergirse en un planeta únicamente compuesto por agua, y a partir de entonces comienza una carrera a la desesperada del protagonista a la hora de reparar un navío que lleva ya mucho, muchísimo tiempo bajo las aguas.

La propuesta tiene forma de aventura más o menos tradicional, con la posibilidad de explorar unos entornos fascinantes y muy sugerentes, así como de relacionarnos con distintos personajes.

Harold Haribut se lanzará en enero de 2019 para PC, Xbox One y PS4 (se desarrolla en Unity y quieren hacer una versión para Switch) si consigue redondear su prometedora financiación colectiva, y lo mínimo que podemos dedicar para apoyarlo y obtener una copia digital del programa son 20 euros.



Fuente / Kickstarter
#53
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David Sirlin busca financiación para el juego de lucha accesible Fantasy Strike

David Sirlin es un diseñador y jugador profesional que se hizo un nombre en la escena competitiva de Street Fighter y pudo contribuir con su experiencia al equilibrado de títulos como Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix y Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Además de su participación en estos y otros desarrollos y su relevancia como jugador, Sirlin se ha hecho un nombre en base al éxito de su libro "Playing to Win", un elaborado análisis del juego competitivo y de las técnicas necesarias para triunfar en este campo.

El último proyecto de Sirlin, Fantasy Strike, nace del interés en proporcionar a la comunidad de fans del género de lucha VS un nuevo título que incorpore los aspectos más valorados de los clásicos del género pero al mismo tiempo presente una curva de aprendizaje simple que permita su disfrute por parte de jugadores de cualquier nivel de habilidad.

El desarrollo de Fantasy Strike, que hereda ambientación y diseños de personajes de los juegos anteriores de Sirlin (Yomi, Puzzle Strike y Flash Duel), se extiende ya desde hace casi dos años. Ahora sus responsables han decidido acudir a la plataforma de microfinanciación e inversión Fig para obtener los fondos necesarios que garanticen su finalización en un plazo aceptable.



Si el objetivo de 500.000 dólares de la campaña se cumple (aunque por el momento la probabilidad de que esto ocurra no parece muy alta), Sirlin promete el lanzamiento de una versión para los mecenas en agosto, una entrada en el programa de acceso anticipado de Steam unos meses después y la llegada definitiva a PC y PlayStation 4 dentro de un año.

A día de hoy Fantasy Strike ya proporciona una razonable cantidad de contenido que los jugadores que apoyan su desarrollo mediante Patreon han podido poner a prueba: el plantel de ocho personajes (con otros dos en desarrollo) puede enfrentarse en los cuatro primeros escenarios en modalidades para uno o varios jugadores incluyendo el soporte online mediante la tecnología GGPO.

El juego final contará con un aspecto visual más refinado (incorporando por ejemplo animación facial), más personajes y muchos más escenarios, voces y una IA más elaborada. También falta mucho trabajo en las modalidades de juego, que permitirán el multijugador local y mediante internet en todos los desafíos, la creación fácil de torneos y "arenas" con reglas especiales, un modo supervivencia "realmente divertido", opciones 2 contra 1 y lucha por equipos de tres.



Al llevar la campaña de microfinanciación a Fig, Sirlin y su equipo dan la posibilidad a los interesados no solo de contribuir al desarrollo de forma económica, sino también de participar en los posibles beneficios. Siguiendo los términos habituales de este mecanismo, los inversores podrán adquirir "acciones" Fig por 250 dólares con la esperanza de repartirse el 85% de los beneficios de venta después de que la plataforma recupere el doble de sus propios costes.

Si el concepto de un juego de lucha totalmente nuevo basado en principios como la accesibilidad y la aparente sencillez y avalado por una personalidad destacada de la scene os resulta familiar, tal vez se deba a las similitudes de este proyecto con el fallido Rising Thunder. Tras su presentación durante el EVO de 2005, el proyecto de Seth Killian y Tony Cannon (el fundador de estos torneos y de shoryuken.com) luchó contra ciertas dificultades hasta su cancelación después de que el estudio responsable fuese adquirido en marzo de 2016 por Riot Games.

Fuente / Fig
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Re:Legend ha logrado financiarse en Kickstarter; busca llegar a consolas

El juego Re:Legend ha conseguido financiarse con éxito tras iniciar su campaña en Kickstarter. El juego cuenta con el respaldo de Square Enix a través de la iniciativa Square Enix Collective.

Al poco de iniciar su campaña en Kickstarter el juego logró superar la meta inicial de 70.000 dólares singapurenses (unos 44.000 euros) y actualmente, con todavía 26 días de campaña por delante, ya ha alcanzado los 137.000 dólares singapurenses.

Aunque inicialmente se anunció solo para PC, la campaña de Kickstarter indica que el juego se lanzará también en las consolas Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4, aunque son parte de sus metas adicionales: si alcanzan 250.000 dólares singapurenses se lanzará en Switch; con 280.000 en PlayStation 4 y 310.000 en Xbox One.

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El título centra su jugabilidad en la cooperación de otros jugadores en la cría y el cultivo. De esta manera, y en la región llamada Ethia, criaremos monstruos llamados Magnus, produciremos recursos, reconstruiremos pueblos, pescaremos o realizaremos actividades como la minería.

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Fuente / Kickstarter
#55
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All Controller, el mando universal de videojuegos, abre su Kickstarter

El equipo de Digital Depth ha lanzado recientemente una campaña en Kickstarter para financiar el All Controller, un mando universal capaz de conectarse a cualquier plataforma para jugar a cualquier juego. El proyecto busca recaudar 75.000 dólares antes del 15 de septiembre, de los cuales tiene ya más de 10.000.

Se trata de un dispositivo completamente personalizable en términos de macros, mapeados y ajustes de sensibilidad. De salida, será compatible con PC, Max, Linux, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, aunque en el futuro añadirá mediante actualizaciones soporte para Wii, WiiU y Nintendo Switch.

También es capaz de darte control sobre aquellos juegos retro o incluso los que no tuvieran soporte para mando. De ser financiado, el control fijaría su lanzamiento para abril de 2018.

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Fuente / Kickstarter
#56
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Beyond-Human, un metroidvania inspirado en Megaman, comienza su Kickstarter

Beyond-Human es un metroidvania inspirado en Devil May Cry y en Megaman. El título, desarrollado por domino99, comenzado su andadura en la plataforma de micromecenazgo de Kickstarter. Su objetivo es alcanzar la meta de 25.000 euros antes del 6 de septiembre. Ya ha recaudado 5.241 euros mientras escribimos estas líneas.

El juego está previsto para publicarse en PC, PS4 y PS Vita. A su vez, ofrece una demo gratuita para la versión de PC que se puede conseguir a través de itch.io y Gamejolt.

El juego tiene lugar en un mundo post-apocalíptico que ha sido invadido por una raza alienígena. Los usuarios se pondrán en la piel de Adam, un hombre que no recuerda quién es ni cómo el mundo ha llegado a su actual estado.


Beyond-Human cuenta con un diseño artístico basado en 16 bits con efectos adicionales más modernos. Incluye seis localizaciones únicas, seis batallas contra jefes y seis armas específicas para derrotar a dichos jefes. A su vez, cuenta con otros 12 mini-jefes y más de 20 modificaciones de las armas de Adam.

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Fuente / Kickstarter
#57
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The Good Life, lo nuevo de Swery, inicia su campaña en FIG



El estudio independiente White Owls, fundado por el autor de Deadly Premonition y D4: Dark Dreams Don’t Die, ha dado comienzo a la campaña de financiación colectiva de The Good Life, una aventura con tintes RPG que planean estrenar en PC y PS4.

Hidetaka "Swery" Suehiro y su equipo esperan recaudar al menos 1,5 millones de dólares para dar vida a este videojuego que desarrollan en colaboración con Grounding, autores de Crimson Dragon y Phantom Dust, y Camouflaj, artífices de Republique. ¿Qué propone The Good Life? En la piel de una fotógrafa llamada Naomi, visitaremos el pueblo más feliz del mundo en Inglaterra, donde a pesar de las apariencias se oculta un gran misterio.

Cada noche los habitantes de Rainy Woods, una zona sin Internet ni teléfonos móviles, se transforman en gatos, y esto incluye también a la protagonista, que en su forma felina, será capaz de investigar los escenarios desde otro punto de vista. Todo con el fin de resolver un extraño asesinato, aunque no será nuestra única tarea, pues el juego también incluye elementos propios de los simuladores de vida, con montones de "divertidas actividades" que nos llevarán a conocer a "personas fascinantes".

Los autores de The Good Life han aprovechado el inicio de esta campaña de financiación colectiva en FIG para dar también a conocer un nuevo tráiler del videojuego así como nuevas imágenes. En el momento de redactar la noticia, ya se han recaudado más de 130.000 dólares.

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Fuente
/ Fig
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No me gusta nada el estilo que han elegido, pero es Swery Big Grin

Le seguiré la pista.
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A ver si llega a buen puerto, 1,5 M de dolares me parece mucho.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#60
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Scorn lo vuelve a intentar en Kickstarter y trae un nuevo tráiler



Hablé de Scorn aquí mismo hace más de un año y recuerdo haberlo llamado «el hijo secreto de H.R. Giger y Zdzisław Beksiński». Sonaba un poco aventurado, pero viendo el tráiler a base de gameplay puro y duro que acaban de lanzar sus autores polacos de Ebb Software, sigo pensando lo mismo: la dirección artística (obra de su diseñador jefe, Ljubomir Peklar) parece ser el motor del juego y tiene un empaque y una crudeza que seducen a cualquiera que no sea algo débil de estómago.

El tráiler no llega un año después del último vídeo del juego sin un motivo de peso: Ebb acaba de arrancar una campaña de financiación en Kickstarter que les ayude a finiquitar el desarrollo del primer capítulo de Scorn, que constará en principio de dos partes. Necesitan 150.000 euros y llevan por ahora poco menos de 5.000, cifras poco halagüeñas aunque todavía tienen 34 días por delante (hasta el 10 de octubre) para mejorar el ritmo.

El año pasado cuando vimos Scorn por primera vez ya venían de una experiencia bastante amarga con el crowdfunding: habían iniciado una campaña en Kickstarter que tuvo que ser cancelada antes de cumplirse el plazo porque ni de casualidad iban a llegar hasta los 200.000 euros que solicitaban por aquel entonces, y finalmente habían contado con la participación de un inversor privado. No queda claro si aquello cuajó o no, pero el hecho de que vuelvan a echar mano de Kickstarter (algo muy poco habitual: los proyectos que fracasan ahí suelen buscar otra alternativa o directamente morir) parece señalar que están dispuestos a lo que sea con tal de terminar el juego y ponerlo a la venta.

Desde luego lo que se ve en vídeo de gameplay más reciente invita a arrojarles dinero: un shooter en primera persona donde la exploración y la contemplación de las maravillas grotescas de ese mundo abstracto y visceral (hasta las animaciones de recarga de la pistola son fascinantes) son el argumento más convincente.

Scorn pondrá su primera parte, Dasein, a la venta en 2018 en PC.

Fuente / Kickstarter


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