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#37
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Presentado en Kickstarter EXO ONE, un juego de exploración basada en la inercia



EXO ONE es un curioso juego de exploración de mundos alienígenas en el que controlaremos a lo largo de múltiples escenarios a la nave con la comparte nombre, una peculiar esfera con la capacidad de alterar la gravedad de forma local. El juego descarta los elementos que habitualmente generan un desafío en cualquier título como los enfrentamientos con enemigos, los límites de tiempo o los puzles y se centra en la experiencia de manejo de la nave y el disfrute de su planteamiento estético, su banda sonora y su historia.

EXO ONE ha sido presentado al mismo tiempo que su campaña en Kickstarter, una relativamente humilde propuesta de microfinanciación que de alcanzar su objetivo de aproximadamente 24.000 euros harán posible la llegada del juego a los ordenadores con Windows y Steam aproximadamente a principios de 2018.

Fuente / Kickstarter
#38
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Kynseed, un RPG Sandbox de exdesarrolladores de Fable, arranca su kickstarter

When Microsoft shut down Lionhead last year, its 100 or so staff scattered to the wind. Some ended up at other studios. Some left the industry. A couple of them banded together to work on a sandbox RPG and have now launched a Kickstarter for it.

Kynseed is the work of PixelCount Studios, which was founded by ex-Lionhead level designer for the Fable series Charlie Edwards, and ex-Lionhead scripter, coder, and tools creator Neal Whitehead. It's a bit like Steam hit Stardew Valley spliced with the reactive sandbox world of Fable's Albion.

You get to raise a family, farm your land and run your shops. You plant the mystical Kynseed to grow your family tree (there's a joke about acorns in there somewhere) and make choices that impact generations. You then step into the shoes of your children to continue your legacy.



The Kickstarter asks for £30,000, and you can download the prototype now. One to watch.

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Prototipo

Fuente / Kickstarter

De momento en PC, con miras a consolas
#39
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Sons of the Void, una mezcla entre Borderlands y Nuclear Throne, comienza su andadura en Kickstarter

El estudio español Grogshot Games ha anunciado el que será su próximo proyecto y para el que va a necesitar todo el apoyo de los usuarios para que salga adelante. Este título responde al nombre de 'Sons of the Void' y sus responsables han iniciado una campaña a través de Kickstarter con el fin de recaudar el suficiente dinero para que se produzca su desarrollo.

La compañía pretende reunir en total 45.000 euros durante los próximos 30 días, aunque también se puede encontrar el juego a través de Steam Greenlight para que este título de acción acabe viendo la luz en la plataforma de descarga digital de Valve.



En cualquiera de los casos, 'Sons of the Void' se define como una mezcla entre 'Borderlands' y 'Nuclear Throne'. Los jugadores se encontrarán con un dungeon crawler en 2D con toques de RPG en el que habrá que explorar planetas con alguno de los tres personajes protagonistas, cada uno con sus propias habilidades que les harán especiales.

Todas las misiones serán generadas de forma procedural, por lo que siempre nos encontraremos desafíos nuevos que nos retarán a estar preparados para cualquier situación. El completarlas servirá para obtener recompensas con las que se mejorarán las habilidades de cada uno de estos personajes.

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La intención de Grogshot Games es que 'Sons of the Void' acabe saliendo a la venta en PC y Mac como mínimo, pero no descarta que en el futuro acabe llegando también a alguna consola de sobremesa, como puede ser el caso de Xbox One, PlayStation 4 o Nintendo Switch. En unos días comprobaremos el futuro que le depara, que esperemos que sea lo suficiente satisfactorio.

Fuente / Kickstarter
#40
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Broke Protocol, un GTA Low Poly, llega a Kickstarter



Cylinder Studios ha lanzado una campaña de financiación colectiva para terminar de desarrollar Broke Protocol. Se trata de un sandbox con una estética muy similar a Minecraft y con unas mecánicas que también recordarán a los aficionados a la saga Grand Theft Auto, especialmente a GTA Online.

Broke Protocol nos permitirá elegir entre convertirnos en un poligonal criminal o en un agente de la ley, y hacer de la ciudad que sirve de escenario del juego nuestro violento patio de recreo. En este juego podrás conducir vehículos, entrar en edificios, utilizar distintos tipos de armas y organizar atracos. Un buen número de acciones que podrás disfrutar en modo cooperativo o en visión subjetiva. Para poder finalizar el juego y lanzarlo en el mercado PC a finales de este mismo año 2017 el estudio solicita una ayuda de 17.700 dólares.

Los fans ya disfrutaron de una pre-alpha gratuita que ha tenido un considerable éxito en el círculo de YouTubers y la comunidad de aficionados a los juegos del estilo Minecraft.

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Fuente / Kickstarter
#41
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Visualmente es guapo el Kynseed pero no me termino de fiar mucho de su concepto, me suena mucho a juego muy grande y muy vacio
#42
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(10-05-2017 18:07)Ignis escribió:Visualmente es guapo el Kynseed pero no me termino de fiar mucho de su concepto, me suena mucho a juego muy grande y muy vacio
Yo lo he apoyado, son 7£, aunque veremos si logran la meta. Espero que se lance en consolas también
#43
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(02-05-2017 14:03)zothenr escribió:Presentado en Kickstarter EXO ONE, un juego de exploración basada en la inercia



EXO ONE es un curioso juego de exploración de mundos alienígenas en el que controlaremos a lo largo de múltiples escenarios a la nave con la comparte nombre, una peculiar esfera con la capacidad de alterar la gravedad de forma local. El juego descarta los elementos que habitualmente generan un desafío en cualquier título como los enfrentamientos con enemigos, los límites de tiempo o los puzles y se centra en la experiencia de manejo de la nave y el disfrute de su planteamiento estético, su banda sonora y su historia.

EXO ONE ha sido presentado al mismo tiempo que su campaña en Kickstarter, una relativamente humilde propuesta de microfinanciación que de alcanzar su objetivo de aproximadamente 24.000 euros harán posible la llegada del juego a los ordenadores con Windows y Steam aproximadamente a principios de 2018.

Fuente / Kickstarter

A este lo encuentro extrañamente atractivo. Y me recuerda a la bola de mi trackball. roto2

[Imagen: nxVwyFk.jpg]
#44
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Los creadores de PaRappa the Rapper y Gitaroo Man buscan sacar adelante un nuevo título musical

Masaya Matsuura, creador de PaRappa the Rapper y Keiichi Yano, responsable de Gitaroo Man, han iniciado una campaña en Kickstarter para llevar a buen puerto Project Rap Rabbit, un nuevo “juego de acción musical de corte innovador”. Este proyecto para PlayStation 4 y PC (Steam) necesita recaudar 855.000 libras esterlinas (un millón de euros) y la aportación mínima para recibir una copia digital es de 30 libras (36 euros).

La aventura de Project Rap Rabbit (nombre provisional) sigue el viaje del conejo rapero Toto-Maru y su compañero Otama-Maru por un mundo que rebrota tras una inmensa catástrofe. Ambos héroes pueden restablecer la paz en las diferentes zonas por las que pasan batiéndose en duelos de rap con los líderes de las facciones colindantes.

“Nos hemos dado cuenta de que, si queríamos implementar el verdadero dinamismo de las batallas de gallos, no podíamos seguir limitándonos a las plantillas lineales de canciones que fueron la seña de identidad de títulos anteriores”, explica Keiichi Yano, coproductor de iNiS J. “Así que hemos trabajado para crear un sistema en el que los jugadores sean capaces de elegir el desarrollo de sus raps con una telaraña de letras, ritmos y emociones para que estos puedan orientar el duelo teniendo en cuenta sus preferencias y los movimientos del rival”.



A pesar de que la mecánica de Project Rap Rabbit se sostiene en el acierto de los tempos musicales, los jugadores no podrán tomar un rumbo equivocado ya que en cada canción existirán diferentes opciones para desbloquear bonificaciones, cuya recompensa irá acorde con la habilidad demostrada. “Este sistema se inspira tanto en las ruedas de diálogo de Mass Effect y Fallout 4 como en la mecánica clásica de desafío y respuesta que presentaba PaRappa The Rapper hace ya veinte años”, explica Keiichi Yano.

En caso de alcanzar las 855.000 libras esterlinas Project Rap Rabbit se abre a más objetivos. Por ejemplo, por 2,3 millones de libras se localizan al español los menús y cutscenes; con 3,1 millones de libras esterlinas sale adelante una versión para Xbox One; mientras que una versión para Nintendo Switch precisa de 4,9 millones de libras esterlinas. Si consigue su objetivo inicial Project Rap Rabbit debería estar disponible en agosto de 2018.

Fuente / Kickstarter
#45
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Cierra en sólo un par de días más la financiación en Kickstarter.

https://www.kickstarter.com/projects/832449257/noahmund/description
#46
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Arranca el Kickstarter de The Path To Die

[Imagen: 748965dc9caa8f163655c8f39d91996a_origina...34890463d6]

[Imagen: 2b2fedf36643459a7de53665f7bd914f_origina...6c6a9e57f2]



Esperemos que The Cat Logic Games tenga suerte con el y se animen a postear en el post del juego más información.

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#47
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Ashes of Creation supera los 2 millones en Kickstarter y lo celebra con nuevos vídeos

Hace dos semanas os avisamos sobre la puesta en marcha de la campaña de microfinanciación para Ashes of Creation, un MMOPRG que sus responsables definen como "el primero de una nueva generación" y que había superado ya con un millón de dólares recaudados la (probablemente poco realista) cifra de su objetivo inicial.

Esta cantidad ha superado los dos millones de dólares cuando se cumple la mitad del tiempo previsto para su campaña, cubriendo la promesa de implementación de todas las metas adicionales anunciadas, como las monturas de grupo y acuáticas, el contenido naval y las estructuras sociales para ladrones, estudiosos o comerciantes. También han sido "garantizadas" una serie de ventajas para los mecenas que abarcan desde las pequeñas mascotas hasta armas y armaduras exclusivas.

Para poner un objetivo claro a las siguientes contribuciones, en Intrepid Studios han establecido nuevos objetivos adicionales como una nueva raza subterránea o un detallado mercado de valores. Además, con el fin de celebrar esta importante muestra de apoyo, los desarrolladores han querido enseñarnos un vídeo que representa el estado actual de los escenarios naturales del juego y que complementa de forma apropiada el publicado hace una semana ilustrando el estilo de una secuencia cinemática.





Si todo sale como esperan en el estudio, Ashes of Creation llegará a los PCs con Windows a finales del próximo año con varias características innovadoras: dependencia absoluta de las decisiones y acciones de los jugadores para el establecimiento de alianzas, asentamientos o incluso leyes, un entorno geográfico alterable tanto por estas mismas acciones como por fenómenos naturales y una historia derivada también de las protagonizadas por los jugadores.

A nivel técnico, la dependencia de todos estos factores sobre las acciones de los jugadores se implementa con la división del terreno en "nodos de influencia" que recogen los datos de toda la experiencia adquirida, intercambios realizados o rivalidades surgidas entre jugadores y clanes para manifestar los efectos de forma permanente sobre las instalaciones, normas y facciones correspondientes a ese área. Por ejemplo, aunque el sistema implementa la construcción individual de alojamientos o comercios, los asentamientos evolucionarán también de forma controlada por la IA en función de las necesidades de los jugadores que los frecuentan.

La información recogida por cada nodo se cotejará entonces con la de los demás, haciendo posible el establecimiento de correspondencias a un nivel más amplio en áreas como la política, las relaciones diplomáticas, las de producción o las rutas de comercio.

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#48
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Por la enfasis en la clase Thief ó Assassin en el trailer, parece un MMORPG de Assassin Creed.... roto2


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