[Hilo Oficial] Pandora's Tower
#37
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(16-04-2012 23:06)Tas link escribió:Los atajos son MUY necesarios por la propia estructura del juego. Hay que salir, como ya he explicado antes, de las torres para darle carne a Helena o para vaciar el inventario, asi que los atajos son una forma acertada de salir y volver rapidamente sin que el juego se haga cargante. Seria algo similar a lo que ocurre con los atajos de Demon's Souls.

En todo caso a mi me interesa que Franchuzas comente si el tema de ir contrareloj resulta molesto en algun momento. Yo le he calculado 35-40 minutos al medidor de Helena y supongo que es tiempo suficiente como para ir progresando sin tener constantemente la soga al cuello, pero me gustaria saber como va el tema cuando el juego avanza.

Efectivamente, pero de todas formas prefiero que se recompense la exploración con nuevas áreas o salas con sus propios acertijos o cosillas por encontrar, los atajos no me llenan en absoluto a la hora de explorar, aunque si estos en sí tienen su chicha (cuartos opcionales y tesoros por ejemplo), entonces la cosa cambia y mucho, ¿Es así o son meras salas de transición que te acortan los viajes entre las profundidades de la torre y el observatorio/viceversa? Aunque por lo que dice Franchu de "lo más cortos posibles" me da que va a ser lo segundo...

PD: Curioso que aún con estas Other M tenga un 79 en MC y el Pandora's un 73, cuando precisamente los combates del primero son tremendamente simplones y mejorables, y el diseño de niveles de lo más mediocre, pero bueno, es lo que tienen los grandes nombres.
#38
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Ahí ahí, Ike siempre aprovecha para darle con todo a Metroid: Other M lol:

...Saludos...
#39
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(16-04-2012 23:44)IkeIV link escribió:PD: Curioso que aún con estas Other M tenga un 79 en MC y el Pandora's un 73, cuando precisamente los combates del primero son tremendamente simplones y mejorables, y el diseño de niveles de lo más mediocre, pero bueno, es lo que tienen los grandes nombres.
¿Y cuántos puntos tiene en MC el Fire EMblem Radiant Dawn?┬á lol: lol: lol:
#40
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Joder, que mal piensan de mí, que yo solo lo cogí de ejemplo porque es un juego con combates simplones/desaprovechados al igual que los de este :'(

Y no me recuerdes lo del Radiant Dawn, Indy, que me entran ganas de matar roto2:
#41
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(16-04-2012 23:30)Franchuzas link escribió:Creo que puede ser algo que divida bastante a la gente. Al principio no tanto, pero por donde voy ahora, prácticamente tengo que volver al observatorio tras romper cada una de las cadenas si no quiero que Helena empiece a mutar. A título personal no me desagrada, ya que suelo aprovechar para visitar la tienda, guardar la partida y en apenas 5-10 minutos estoy de vuelta en el mismo punto de la torre en el que lo dejé, pero puedo entender que a algunos les resulte un incordio hacer obligatoriamente tantas "paradas en boxes".

¿Y qué pasa si la chica muta del todo? ¿Pierdes?
#42
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Momentazo en las torres once y doce.

(spoilerazo jugable, nada que ver con el argumento)

Spoiler :
Ambas son réplicas y se juegan al mismo tiempo: una representa la luz y otra la oscuridad, y gracias unos portales viajamos entre ellas al más puro estilo Metroid Prime 2 Echoes

(17-04-2012 15:03)refixed link escribió:¿Y qué pasa si la chica muta del todo? ¿Pierdes?

No sé, nunca he dejado que se acabara el tiempo. Aunque una vez llegué casi en el límite y
Spoiler :
la chica estaba hecha ya un engendro que se arrastraba por el suelo y daba bastante grimilla.
Supongo que si lo agotas del todo tendrás que volver al último punto guardado, lo probaré alguna vez Big Grin
#43
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¿El juego es muy asqueroso? Porque las partes donde se ve a la chica comer y masticar la carne de los bichos roza mi límite de asquerosidad máxima┬á lol:
#44
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(17-04-2012 17:31)refixed link escribió:¿El juego es muy asqueroso? Porque las partes donde se ve a la chica comer y masticar la carne de los bichos roza mi límite de asquerosidad máxima┬á lol:

Bueno, tienes muchas escenas de la chica comiendo, pero te las puedes saltar. Por lo demás no hay nada fuera de lo común, aunque el tema de la carne da para alguna sorpresilla avanzado el juego.
#45
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[Imagen: dzzfo8.png]

No-no estoy llorando... Se me ha metido algo en el ojo...

PD: Juego terminado en 17 horas Big Grin
#46
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¿Solo 17 horas? :o
#47
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(18-04-2012 09:09)refixed link escribió:¿Solo 17 horas? :o

Hombre, es un Action RPG, y me parece una duración más que decente teniendo en cuenta que apenas he "leveleado" ni he tenido atascos importantes en las torres.

Ahora, con más tiempo, voy a comentar por encima algunas de las cosas que más y menos me han gustado (me da un poco de pereza extenderme en un texto, sobre todo porque en un ratito tengo que salir de casa para hacer varios recados).

+ La trama, aunque se toma su tiempo para avanzar, me ha parecido interesante. El planteamiento de la chica con una maldición que debe comer carne de monstruo para curarse ya me atraía desde antes de jugarlo, pero gusta ver que lo desarrollan (en mi opinión) de una forma más que correcta, con lugar para cierta intriga.

+ Helena en sí, y nuestra relación con ella. Lo reconozco, le he cogido cierto apego a la muchacha, y tras ver las consecuencias de la maldición cuando llegué tarde en un par de ocasiones, siempre he tratado (y conseguido) llegar a tiempo para evitarle las mutaciones. Tampoco he escatimado en hacerle regalos y aumentar la afinidad, lo que me ha permitido ver el segundo mejor final de los cinco que hay disponibles (y menudo final).

+ El diseño de las torres, que empieza siendo relativamente simplón pero mejora a cada nueva que visitamos. En la recta final creo que tienen más de una cosa que enseñar a algunos de los Zeldas modernos. Nunca se vuelven desquiciantes, pero buscar las cadenas exige bastante atención a los escenarios e incluso memorizar algunas rutas. Me hubiese gustado que fuesen incluso más allá, pues para cuando el juego está en su mejor momento es cuando se termina, pero teniendo en cuenta que el tiempo para explorar es limitado, comprendo por qué los desarrolladores se han podido "contener".

+/- Jugar contrarreloj supongo que es algo que se puede ver como positivo o negativo. Me consta que algunas personas no han disfrutado plenamente juegos como Majora's Mask o Pikmin por ese motivo, y Pandora's Tower no es una excepción. Personalmente he quedado satisfecho con la propuesta, porque además de aumentar la tensión, nos obliga a conocer al dedillo los escenarios para sacar el máximo partido a cada minuto, algo que no se ve a menudo en un videojuego. Sin embargo, según aumenta la complejidad de las torres y el número de cadenas a romper, los viajes de ida y vuelta se hacen más frecuentes y pueden llegar a molestar un poquito. Creo que, del mismo modo que se amplía la barra de vida con ítems, o la de la cadena al derrotar los amos, el juego debería haber incluido alguna forma de aumentar el tiempo que tarda Helena en mutar (aunque fuera de manera opcional).

- Los combates, como ya he dicho varias veces, me parecen lo más flojo del juego. La cadena aporta cierta variedad, ya que sirve para golpear enemigos a distancia, arrastrarlos hacia nosotros, arrancar partes de armaduras, enganchar unos enemigos a otros o, incluso, hacerlos girar en el aire para golpear a los que están cerca. Pero cuerpo a cuerpo, el juego es básicamente un machacabotones que tiene prácticamente la misma complejidad en la primera hora que en la última (A para atacar, mantener A para ataque cargado, Z para esquivar: eso es todo).

- El apartado sonoro no está ni remotamente a la altura de Xenoblade o The Last Story. Hay algunas melodías destacables, pero se repiten como el ajo. Creo que al menos una melodía nueva por torre sería lo mínimo exigible, pero se reutilizan las mismas una, y otra, y otra, y otra, y otra vez.
#48
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(16-04-2012 10:53)Tolo link escribió:Me acaba de llegar el juego desde amazon.co.uk y lo he registrado junto con TLS y Xenoblade. Me ha saltado lo de las moneditas, así que estáis a tiempo de hacerlo quienes las queráis.

Epa ¿qué es lo de las moneditas? No tenía pensado registrarlos aún por eso de que ahora las estrellas caducan al año de meterlas n_nU


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