(18-04-2012 09:09)refixed link escribió:¿Solo 17 horas? :o
Hombre, es un Action RPG, y me parece una duración más que decente teniendo en cuenta que apenas he "leveleado" ni he tenido atascos importantes en las torres.
Ahora, con más tiempo, voy a comentar por encima algunas de las cosas que más y menos me han gustado (me da un poco de pereza extenderme en un texto, sobre todo porque en un ratito tengo que salir de casa para hacer varios recados).
+ La trama, aunque se toma su tiempo para avanzar, me ha parecido interesante. El planteamiento de la chica con una maldición que debe comer carne de monstruo para curarse ya me atraía desde antes de jugarlo, pero gusta ver que lo desarrollan (en mi opinión) de una forma más que correcta, con lugar para cierta intriga.
+ Helena en sí, y nuestra relación con ella. Lo reconozco, le he cogido cierto apego a la muchacha, y tras ver las consecuencias de la maldición cuando llegué tarde en un par de ocasiones, siempre he tratado (y conseguido) llegar a tiempo para evitarle las mutaciones. Tampoco he escatimado en hacerle regalos y aumentar la afinidad, lo que me ha permitido ver el segundo mejor final de los cinco que hay disponibles (y menudo final).
+ El diseño de las torres, que empieza siendo relativamente simplón pero mejora a cada nueva que visitamos. En la recta final creo que tienen más de una cosa que enseñar a algunos de los Zeldas modernos. Nunca se vuelven desquiciantes, pero buscar las cadenas exige bastante atención a los escenarios e incluso memorizar algunas rutas. Me hubiese gustado que fuesen incluso más allá, pues para cuando el juego está en su mejor momento es cuando se termina, pero teniendo en cuenta que el tiempo para explorar es limitado, comprendo por qué los desarrolladores se han podido "contener".
+/- Jugar contrarreloj supongo que es algo que se puede ver como positivo o negativo. Me consta que algunas personas no han disfrutado plenamente juegos como Majora's Mask o Pikmin por ese motivo, y Pandora's Tower no es una excepción. Personalmente he quedado satisfecho con la propuesta, porque además de aumentar la tensión, nos obliga a conocer al dedillo los escenarios para sacar el máximo partido a cada minuto, algo que no se ve a menudo en un videojuego. Sin embargo, según aumenta la complejidad de las torres y el número de cadenas a romper, los viajes de ida y vuelta se hacen más frecuentes y pueden llegar a molestar un poquito. Creo que, del mismo modo que se amplía la barra de vida con ítems, o la de la cadena al derrotar los amos, el juego debería haber incluido alguna forma de aumentar el tiempo que tarda Helena en mutar (aunque fuera de manera opcional).
- Los combates, como ya he dicho varias veces, me parecen lo más flojo del juego. La cadena aporta cierta variedad, ya que sirve para golpear enemigos a distancia, arrastrarlos hacia nosotros, arrancar partes de armaduras, enganchar unos enemigos a otros o, incluso, hacerlos girar en el aire para golpear a los que están cerca. Pero cuerpo a cuerpo, el juego es básicamente un machacabotones que tiene prácticamente la misma complejidad en la primera hora que en la última (A para atacar, mantener A para ataque cargado, Z para esquivar: eso es todo).
- El apartado sonoro no está ni remotamente a la altura de Xenoblade o The Last Story. Hay algunas melodías destacables, pero se repiten como el ajo. Creo que al menos una melodía nueva por torre sería lo mínimo exigible, pero se reutilizan las mismas una, y otra, y otra, y otra, y otra vez.