[Hilo Oficial] Pandora's Tower
#25
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Lo acabo de pedir en Amazon UK. Paso de ir hasta el Media Markt  lol:

Espero que cuando me llegue todavía queden las moneditas del Club Nintendo... ¿Alguien que no tenga los otros dos juegos me deja su código y luego yo le doy el mío?┬á :-*
#26
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Mañana voy a por él. Voy justo de pasta, pero llevaré un mando de play y un Just Dance 2 para abaratar el precio.
#27
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A ver entonces este juego de que narices va XD
#28
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(15-04-2012 20:41)Franchuzas link escribió:En realidad ha sido más de una sesión, no le he dedicado las 6 horas de golpe Big Grin

Ya comprendo perfectamente las quejas sobre el combate, a mi juicio, lo más flojo del juego. Sin ser malo, no puedo decir que me atrape el sistema, a pesar de cierta originalidad que aporta la cadena.

Por suerte, lo demás (diseño de niveles, ambientación, uso de la propia cadena para avanzar) creo que sí raya a un nivel considerable, y va a mejor con cada torre que supero.


Mas o menos lo que me esperaba en base a lo que pude jugar. ¿El combate se vuelve mas tactico segun avanzas? Porque en las dos primeras torres era bastante machacabotones, sin demasiada chicha.
#29
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Acabo de pasarme la sexta torre y el juego se está empezando a volver incluso más perturbador. Mola roto2:

(15-04-2012 23:46)seph1roth link escribió:A ver entonces este juego de que narices va XD

De conseguir chicha de monstruos para que la novia del prota no se convierta en ídem.

(15-04-2012 23:50)Tas link escribió:Mas o menos lo que me esperaba en base a lo que pude jugar. ¿El combate se vuelve mas tactico segun avanzas? Porque en las dos primeras torres era bastante machacabotones, sin demasiada chicha.

Bastante machacabotones contra los enemigos comunes. Es decir, tienes varias alternativas a la hora de acabar con ellos, pero salvo casos muy contados (enemigos que requieren la cadena, a veces de una forma imaginativa), aporrear el botón de la espada y esquivar con Z cuando se tercie es más que suficiente para avanzar.

Es sin duda lo que me está dejando un sabor de boca más agridulce, y si no fuera porque es necesario conseguir algo de experiencia para subir de nivel y que no te crujan los enemigos más fuertes, evitaría la mayor parte de ellos.
#30
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Franchu, ¿Te importaría profundizar en apartados como el diseño de niveles? Si es realmente bueno sería suficiente para que me decidiera a adquirirlo cuando salga por estos lares Big Grin
#31
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(16-04-2012 01:21)IkeIV link escribió:Franchu, ¿Te importaría profundizar en apartados como el diseño de niveles? Si es realmente bueno sería suficiente para que me decidiera a adquirirlo cuando salga por estos lares Big Grin

Bueno, apenas voy por la mitad del juego (camino de la séptima torre de las trece que hay), pero ya he visto cosas interesantes.

El objetivo en cada torre es romper una serie de cadenas que cierran la puerta del jefe (inicialmente son dos, pero en las últimas que he hecho ya son tres y no me extrañaría que el número siguiese aumentando). Al principio, las primeras torres son bastante lineales y encontrar las salas en las que se cortan las cadenas no tiene pérdida. Sin embargo, según he ido progresando, el diseño de niveles da más flexibilidad a la hora de cortar las cadenas en diferente orden, y llegar a éstas empiezan también a requerir darle algo al coco, como activar mecanismos que nos permiten alcanzar nuevas zonas con la cadena.

A esto hay que añadir que cada torre tiene atajos inteligentemente conectados que podemos abrir para recorrerla mucho más rápido (algo vital si tienes que volver junto a Helena para llevarle carne y evitar que se convierta en monstruo, y luego regresar al punto en el que estabas sin patearte toda la torre de nuevo), además de muchas puertas cerradas con llave que indican que más adelante se podrá volver para ver nuevas salas (me pregunto si darán la llave en la recta final o quedará para una hipotética segunda vuelta). Creo que en este sentido Ganbarion se ha currado bastante el juego.
#32
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Me acaba de llegar el juego desde amazon.co.uk y lo he registrado junto con TLS y Xenoblade. Me ha saltado lo de las moneditas, así que estáis a tiempo de hacerlo quienes las queráis.
#33
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(16-04-2012 10:27)Franchuzas link escribió:Bueno, apenas voy por la mitad del juego (camino de la séptima torre de las trece que hay), pero ya he visto cosas interesantes.

El objetivo en cada torre es romper una serie de cadenas que cierran la puerta del jefe (inicialmente son dos, pero en las últimas que he hecho ya son tres y no me extrañaría que el número siguiese aumentando). Al principio, las primeras torres son bastante lineales y encontrar las salas en las que se cortan las cadenas no tiene pérdida. Sin embargo, según he ido progresando, el diseño de niveles da más flexibilidad a la hora de cortar las cadenas en diferente orden, y llegar a éstas empiezan también a requerir darle algo al coco, como activar mecanismos que nos permiten alcanzar nuevas zonas con la cadena.

A esto hay que añadir que cada torre tiene atajos inteligentemente conectados que podemos abrir para recorrerla mucho más rápido (algo vital si tienes que volver junto a Helena para llevarle carne y evitar que se convierta en monstruo, y luego regresar al punto en el que estabas sin patearte toda la torre de nuevo), además de muchas puertas cerradas con llave que indican que más adelante se podrá volver para ver nuevas salas (me pregunto si darán la llave en la recta final o quedará para una hipotética segunda vuelta). Creo que en este sentido Ganbarion se ha currado bastante el juego.

Puff, me has dejado con muchas ganas de catarlo, lo que dices del diseño de niveles pinta muy, muy bien, pero tengo una duda, ¿Abusa mucho de los atajos? Precisamente que la exploración se recompense así es algo que me desagrada bastante, por poner un ejemplo, me decepcionaba bastante cada vez que en Metroid Prime 2 encontraba una sala nueva y al final solo era un atajo que la conectaba con otra zona que me había cepillado horas atrás :/

PD: Por lo que dices, me da que si en vez de currarse el diseño de niveles se hubieran currado los combates y los gráficos, tendríamos un juego valorado con bastantes nueves e incluso algún 10, y no me extrañaría nada teniendo en cuenta lo poco que valoran las "revistas profesionales" ese apartado...
#34
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(16-04-2012 21:33)IkeIV link escribió:Puff, me has dejado con muchas ganas de catarlo, lo que dices del diseño de niveles pinta muy, muy bien, pero tengo una duda, ¿Abusa mucho de los atajos? Precisamente que la exploración se recompense así es algo que me desagrada bastante, por poner un ejemplo, me decepcionaba bastante cada vez que en Metroid Prime 2 encontraba una sala nueva y al final solo era un atajo que la conectaba con otra zona que me había cepillado horas atrás :/

PD: Por lo que dices, me da que si en vez de currarse el diseño de niveles se hubieran currado los combates y los gráficos, tendríamos un juego valorado con bastantes nueves e incluso algún 10, y no me extrañaría nada teniendo en cuenta lo poco que valoran las "revistas profesionales" ese apartado...

XDXDXD

Al principio te entra mala leche...luego te ries, y luego acabas agradeciendo al señor por esos atajos que evitan pateos milenarios absurdos.
#35
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Los atajos son MUY necesarios por la propia estructura del juego. Hay que salir, como ya he explicado antes, de las torres para darle carne a Helena o para vaciar el inventario, asi que los atajos son una forma acertada de salir y volver rapidamente sin que el juego se haga cargante. Seria algo similar a lo que ocurre con los atajos de Demon's Souls.

En todo caso a mi me interesa que Franchuzas comente si el tema de ir contrareloj resulta molesto en algun momento. Yo le he calculado 35-40 minutos al medidor de Helena y supongo que es tiempo suficiente como para ir progresando sin tener constantemente la soga al cuello, pero me gustaria saber como va el tema cuando el juego avanza.
#36
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Novena torre superada, y algo me dice que después de la décima puede haber alguna sorpresilla roto2:

(16-04-2012 21:33)IkeIV link escribió:Puff, me has dejado con muchas ganas de catarlo, lo que dices del diseño de niveles pinta muy, muy bien, pero tengo una duda, ¿Abusa mucho de los atajos? Precisamente que la exploración se recompense así es algo que me desagrada bastante, por poner un ejemplo, me decepcionaba bastante cada vez que en Metroid Prime 2 encontraba una sala nueva y al final solo era un atajo que la conectaba con otra zona que me había cepillado horas atrás :/

No creo que abuse, sino que te los proporciona en su justa medida. A partir de cierto punto es prácticamente imposible superar las torres del tirón sin que Helena se convierta en monstruo, así que se agradecen, y mucho, accesos lo más cortos posible a las distintas cadenas y la sala del jefe.

(16-04-2012 21:33)IkeIV link escribió:Por lo que dices, me da que si en vez de currarse el diseño de niveles se hubieran currado los combates y los gráficos, tendríamos un juego valorado con bastantes nueves e incluso algún 10, y no me extrañaría nada teniendo en cuenta lo poco que valoran las "revistas profesionales" ese apartado...

Pues sí. Puede que se me haya atrofiado el gusto, pero no me explico como este juego está actualmente con un 73 en metacritic. Puede que los combates sí sean algo mediocres (entendiendo por "mediocre" no malo, sino ampliamente mejorable), pero el planteamiento, el diseño de las torres y el uso de la cadena creo que levantan el juego hacia algo digno de más consideración.

(16-04-2012 23:06)Tas link escribió:En todo caso a mi me interesa que Franchuzas comente si el tema de ir contrareloj resulta molesto en algun momento. Yo le he calculado 35-40 minutos al medidor de Helena y supongo que es tiempo suficiente como para ir progresando sin tener constantemente la soga al cuello, pero me gustaria saber como va el tema cuando el juego avanza.

Creo que puede ser algo que divida bastante a la gente. Al principio no tanto, pero por donde voy ahora, prácticamente tengo que volver al observatorio tras romper cada una de las cadenas si no quiero que Helena empiece a mutar. A título personal no me desagrada, ya que suelo aprovechar para visitar la tienda, guardar la partida y en apenas 5-10 minutos estoy de vuelta en el mismo punto de la torre en el que lo dejé, pero puedo entender que a algunos les resulte un incordio hacer obligatoriamente tantas "paradas en boxes".


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