[Hilo Continuo] Post de noticias variadas sobre videojuegos
#61
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Antiguos empleados de Guerrilla Cambridge fundan Polygon Treehouse y presentan Röki

Polygon Treehouse, un estudio formado por antiguos trabajadores de Guerrilla Cambridge, ha anunciado que ya se encuentra trabajando en su primer proyecto, una aventura point-and-click llamada Röki. El juego que se inspira en la mitología escandinava, tiene algunos elementos de Tearaway y Broken Age y estará disponible en plataformas no reveladas durante el 2018.

La historia de Röki sigue las aventuras de una joven que decide embarcarse en un viaje para salvar a su familia y durante el cual deberá enfrentarse a diferentes peligros y monstruos. Según sus creadores se trata de un relato inspirado en los cuentos infantiles, pero con un toque oscuro y adulto.



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#62
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EA: PopCap confirma despidos en su plantilla de Seattle

PopCap ha confirmado haber realizado un ajuste de plantilla en sus oficinas de Seattle (Estados Unidos) que se han saldado con un número indeterminado de despidos. En una carta a la comunidad Matt Nutt, gerente de PopCap, afirma que se ha tratado de una "difícil decisión" que en ningún caso pone en peligro la supervivencia del estudio.

Esta no es la primera vez que PopCap reduce su plantilla de Steattle, en 2012 despidió 50 de sus empleados y cerro los estudios de Dublin y Shanghai. PopCap es una filial de Electronic Arts y son conocidos por el desarrollo de Plants vs. Zombis, Peggle y Bejeweled.

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#63
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[Imagen: Amazon-Game-Studios..png]

El director creativo de Need for Speed ficha por Amazon Game Studios


Amazon Game Studios sigue acumulando talento con la contratación de Craig Sullivan, director creativo de Ghost Games, estudio propiedad de Electronic Arts y responsable de las últimas entregas de la saga Need for Speed. Antes de trabajar en Ghost Games Sullivan formaba parte de Criterion Games y contribuyó en el desarrollo del Black y la saga Burnout.

Sullivan es uno más de los veteranos desarrolladores que está incorporando Amazon Game Studios. La compañía tiene en nómina a John Smedley, antiguo director ejecutivo de Sony Online Entertainment, Rich Hilleman, anteriormente director creativo de Electronic Arts o Louis Castle, cofundador de Westwood Studios.

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#64
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No Matter Studios cambia el nombre de Prey For The Gods para evitar problemas con Bethesda

El estudio independiente No Matter Studios ha anunciado que Prey for the Gods pasará a llamarse Praey for the Gods. La decisión de cambiar el nombre del juego se ha tomado después de que Bethesda avisara al equipo de posibles problemas legales por el uso de la palabra Prey, nombre que recibe el título propiedad de ZeniMax (matriz de Bethesda) que estrenará nueva entrega este mismo viernes.

Los tres miembros que componen No Matter Studios evaluaron la posibilidad de iniciar una batalla legal contra Bethesda y ZeniMax, pero decidieron ceder a su presión antes que gastarse el dinero de los patrocinadores de Kickstarter en abogados o tener que pedir más fondos. Praey of the Gods se encuentra en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y PC.



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#65
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(04-05-2017 07:12)zothenr escribió:No Matter Studios cambia el nombre de Prey For The Gods para evitar problemas con Bethesda

El estudio independiente No Matter Studios ha anunciado que Prey for the Gods pasará a llamarse Praey for the Gods. La decisión de cambiar el nombre del juego se ha tomado después de que Bethesda avisara al equipo de posibles problemas legales por el uso de la palabra Prey, nombre que recibe el título propiedad de ZeniMax (matriz de Bethesda) que estrenará nueva entrega este mismo viernes.

Los tres miembros que componen No Matter Studios evaluaron la posibilidad de iniciar una batalla legal contra Bethesda y ZeniMax, pero decidieron ceder a su presión antes que gastarse el dinero de los patrocinadores de Kickstarter en abogados o tener que pedir más fondos. Praey of the Gods se encuentra en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y PC.



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Menuda chorrada.

Si fuera por eso, Nintendo tendría que demandar a cualquier editora que quisiera publicar juegos con el nombre Legend, por parecerse a sus Legend of Zelda.
#66
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Nuevo tráiler de Rogue Trooper Redux

#67
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(04-05-2017 07:29)Sir_Dekar escribió:Menuda chorrada.

Si fuera por eso, Nintendo tendría que demandar a cualquier editora que quisiera publicar juegos con el nombre Legend, por parecerse a sus Legend of Zelda.

Facepalm

A ver.
Sí, le han cambiado el nombre por una denuncia de Bethesda (esa que hizo lo mismo al juego Scrolls), y han preferido cambiar el nombre antes que mantenerse en una pelea legal (que ganarían) por ser una cosa larga y cara que no pueden permitirse siendo un proyecto de Kickstarter. Hay que informarse un poco de la noticia antes de soltar el "vaya chorrada".

Y ese ejemplo es un poco apurado, ¿no crees?
[Imagen: DNC-04.png]
#68
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(04-05-2017 14:34)[DNC] escribió:Facepalm

A ver.
Sí, le han cambiado el nombre por una denuncia de Bethesda (esa que hizo lo mismo al juego Scrolls), y han preferido cambiar el nombre antes que mantenerse en una pelea legal (que ganarían) por ser una cosa larga y cara que no pueden permitirse siendo un proyecto de Kickstarter. Hay que informarse un poco de la noticia antes de soltar el "vaya chorrada".

Y ese ejemplo es un poco apurado, ¿no crees?

Chorrada no me parece lo que ha hecho la empresa del Kickstarter.

Chorrada me parece lo que hace Bethesda. Que ahora Square Enix tendría que ponerse a demandar a cualquier empresa que tenga juegos con los nombres Dragon, Quest, Fantasy, etc.
#69
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El juego de supervivencia y exploración The Long Dark estará disponible el 1 de agosto

El equipo canadiense Hinterland Studio ha anunciado que su juego de supervivencia y exploración en mundo abierto The Long Dark se lanzará para PlayStation 4, Xbox One y PC (Windows, Mac y Linux) el próximo 1 de agosto. El título, que fue financiado mediante Kickstarter hace 3 años, ha ido evolucionando a lo largo del tiempo gracias al acceso anticipado de Steam y Xbox One.

Al contrario que otros títulos del género que apuestan por los zombies, The Long Dark desafía a los jugadores a sobrevivir en territorios fríos y salvajes donde la amenaza es la madre naturaleza. Desde Hinterland Studio se congratulan de ofrecer un juegos que "desafía a los jugadores", que "proporciona información pero no respuestas" y donde "el derecho a sobrevivir se gana".

En su aventura por The Long Dark los jugadores deberán evitar la muerte permanente controlando el hambre, la sed, el cansancio, la temperatura corporal y el gasto de calorías. Si el personaje está débil cualquier amenaza podría ser el fin. El clima es dinámico, así que la hora del día afectará a la fauna y las posibilidades de sobrevivir.



Los más de 30 km2 de tierras salvajes para explorar ofrecen la posibilidad de poner trampas, cazar ciervos, ser cazado por lobos o perseguido por un oso. También se deberá recoger madera para usarla como combustible, mantener en buen estado la ropa y herramientas e ir en busca de plantas medicinales. Hay muchas posibles dolencias a tratar, desde esguinces a infecciones pasando por hemorragias o la disentería.

Además de un mundo abierto en el que sobrevivir, The Long Dark también incluye la primera temporada del modo historia. La campaña está protagonizada por el piloto Will Mackenzie y la doctora Astrid Greenwood, que han sido separados después de que su avioneta se haya estrellado en unos bosques al norte de Canadá. Los dos primeros capítulos tendrán una duración de entre 6 a 10 horas.

Los dos primeros capítulos del modo historia de The Long Dark estarán disponibles el mismo 1 de agosto. Los tres episodios restantes llegarán entre este año y el 2018. Actualmente el juego se vende por 19,99 euros pero una vez abandone el acceso anticipado subirá hasta los 34,99 euros.

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#70
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PlayerUnknown's Battlegrounds apunta a un lanzamiento en consolas

Con más de dos millones de copias vendidas en su Early Access, el popular PlayerUnknown's Battlegrounds de PC podría dar también el salto a consolas si atendemos a las palabras de su director creativo, Brendan Green, que al menos apunta al lanzamiento en Xbox One de este videojuego de acción multijugador.

"Tenemos a un equipo trabajando ya en un posible port para al menos Xbox One", ha declarado el creativo en una entrevista con Business Insider. "Estamos explorando la opción en ambas consolas", ha comentado en alusión a PS4, pero parece que de momento el equipo no tiene tiempo para embarcarse en ese proyecto.

Ahora mismo el equipo de BlueHole está centrado en estrenar la versión final de PlayerUnknown's Battlegrounds; quieren que su juego de acción multijugador abandone su Acceso Anticipado en los próximos meses, y ya entonces, trabajarían en el título de consolas. En este sentido, añade, puesto que trabajan sobre Unreal Engine, el proceso de adaptación sería relativamente sencillo.

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#71
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Sudden Strike 4 se pone a la venta en PC y PS4 a principios de agosto

¡A las armas! El 11 de agosto llega a Steam y PS4 el esperado Sudden Strike 4, el nuevo episodio de esta veterana serie de videojuegos de estrategia en tiempo real que nos trasladará a los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, para hacer frente al enemigo con una amplia variedad de unidades de combate. En concreto, más de 100 tropas pertenecientes a los ejércitos del Reino Unido, Estados Unidos, Alemania y la Unión Soviética.

Desarrollado por Kite Games, el juego nos permitirá revivir tres de las campañas bélicas más importantes del conflicto a través de 20 misiones distintas. Por primera vez en la serie, también se nos dará la oportunidad de elegir a uno de los nueve comandantes icónicos que guiarán al éxito a nuestras tropas, entre los que encontramos figuras históricas de la talla de George Patton o Bernard Montgomery, cada uno de ellos con sus propias estratagemas y habilidades únicas.

La versión de PC dará soporte a los mods a través de Steam Workshop.

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#72
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[Imagen: _noticias2010_-3714191.jpg]

505 Games tiene nuevo presidente: Neil Ralley, ex de 2K


Baile de empresarios entre las altas posiciones de dos empresas capitales de la industria del videojuego. Neil Ralley, conocido por ser el mánager general de 2K Games International en la última década, se ha convertido en el nuevo presidente de 505 Games. La decisión llega meses después de la repentina e inesperada marcha del empresario de la firma tras juegos de éxito como Civilization, NBA 2K, Mafia 3 o WWE 2K. Murray Panell, ex de PlayStation en el Reino Unido, tomó su puesto entonces.

Ralley, también ex de la británica Codemasters, ha comunicado en una reciente nota de prensa sobre su nueva posición en la editora de PayDay 2 o Brothers: "505 Games está en una posición muy interesante en su desarrollo como editor global. El equipo ha recorrido un largo camino en sus 11 años de historia y sé que están preparados para grandes momentos. Estoy muy contento de formar parte del equipo y continuar construyendo las bases para llevar esta empresa al siguiente nivel".

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